Effets de remplacement

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Keren

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Envoyé par Keren le Mercredi 07 Juin 2017 à 14:14


Bonjour,

Afin de consolider ma compréhension de comment bien traiter plusieurs effets de remplacements, j'ai quelques questions sur le cas suivant :
Je contrôle 2 Sage des fables, puis un Sage des heures arrive sur le champ de bataille sous mon contrôle...

1) Avec combien de marqueurs +1/+1 le Sage des heures arrive-t-il ?
2) même question que 1) si je contrôle en plus 2 Hardened Scales ?
3) même question que 2) si je contrôle en plus un Master Biomancer sans marqueurs ?
4) même question que 3) si j'ai activé ce tour-ci la 1ère capacité de mon Ghildmage de Zameck ?
5) même question que 4) si je contrôle en plus une Saison de dédoublement ?
 


DrSnap

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Envoyé par DrSnap le Mercredi 07 Juin 2017 à 14:28


1 - Le sage des heures étant un sorcier, il arrive bien en jeu avec 2 marqueurs +1/+1, un pour chaque Sage des fables.

2 - Là l'effet de remplacement s'applique, au lieu d'arriver en jeu avec deux marqueurs, il arrive en jeu avec 4 (car 2 + 1 + 1 = 4, je précise.)

3 - Le Maitre biomancien est 2/4, donc ça fait deux marqueurs de plus, pour un total de 6 marqueurs +1/+1 sur le sage des heures. Le +1 est le truc qui vient en dernier, suite à la mise des marqueurs sur le Sage.

4 - Ca fait encore un marqueur supplémentaire, donc 7.

5 - voir le post de van xD

Edit : En effet j'avais pas vu qu'il y avait DEUX Ecailles, my bad.
Et en effet lyon4 j'ai un peu foiré sur ce coup-là, sorry.

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van

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Envoyé par van le Mercredi 07 Juin 2017 à 14:30


1/ 2
2/ 4
3/ 6
4/ 7
5/ ça dépendra de l'ordre d'application des effets de remplacements, ça pourrait être 8, 9, 10, 11, 12, 13 ou 14

EDIT : @DR snap : tu dis quelques âneries dans ton post, les effets faisant arrivé sur le cdb des créatures avec des marqueurs sont bien des effets de remplacement, en fait tous les effets dont il est question ici sont bien des effets de remplacement. Sinon des créatures comme le marcheur porte-hangars serait mis au cimetière avant de recevoir ces marqueurs si c'était une capacité déclenchée (pour rappel les capacité déclenchées commencent par "au début de", "à la fin ", "quand" et "à chaque fois que", si ce n'est pas l'un de ces cas ce n'est pas une capacité déclenchée, les capacité commençant par "au moment où" sont des capacités statique générant un effet de remplacement).

et Tu n'as pas du voir qu'il contrôlait 2 écailles renforcées pour la 2/
 

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Van

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 07 Juin 2017 à 14:33


DrSnap: si. si, ce sont bien des effets de remplacement dans tous les cas demandés.

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mercredi 07 Juin 2017 à 14:35


Le 07/06/2017 à 14:14, Keren avait écrit ...
Bonjour,

Afin de consolider ma compréhension de comment bien traiter plusieurs effets de remplacements, j'ai quelques questions sur le cas suivant :
Je contrôle 2 Sage des fables, puis un Sage des heures arrive sur le champ de bataille sous mon contrôle...

1) Avec combien de marqueurs +1/+1 le Sage des heures arrive-t-il ?
2) même question que 1) si je contrôle en plus 2 Hardened Scales ?
3) même question que 2) si je contrôle en plus un Master Biomancer sans marqueurs ?
4) même question que 3) si j'ai activé ce tour-ci la 1ère capacité de mon Ghildmage de Zameck ?
5) même question que 4) si je contrôle en plus une Saison de dédoublement ?


Bonjour,

1) Le Sage des heures doit entrer sur le champ de bataille, deux effets de remplacement sont applicables ceux de chacun des Sages des fables. Tu contrôles le Sage des heures, tu choisis dans quel ordre les appliquer, le résultat sera le même : 2 marqueurs +1/+1 au total.

2) Le Sage des heures doit entrer sur le champ de bataille, deux effets de remplacement sont applicables ceux de chacun des Sages des fables. Tu contrôles le Sage des heures, tu choisis dans quel ordre les appliquer mais ici, une fois le premier appliquer, le Sage devrait entrer avec un marqueur +1/+1, il y a donc alors trois effets de remplacement applicables, celui du Sage des fables restant et ceux de chacune des Écailles. Tu choisis dans quel ordre les appliquer, le résultat sera le même : 4 marqueurs +1/+1 au total.

3) Le Sage des heures doit entrer sur le champ de bataille, trois effets de remplacement sont applicables ceux de chacun des Sages des fables et celui du Maitre. Tu contrôles le Sage des heures, tu choisis dans quel ordre les appliquer. Un fois un des trois appliqué, ceux des Écailles deviendront applicables, quel que soit l'ordre ce sera un marqueur de chacun des Sages des fables, un marqueur de chacune des Écailles et deux marqueurs du Maitre : 6 marqueurs +1/+1 au total.

4) Un effet supplémentaire qui ajoute un marqueur donc : 7 marqueurs +1/+1 au total.

5) Vu que la Saison ajoute un nombre de marqueurs en fonction du nombre de marqueurs qui devraient être ajoutés, ici l'ordre d'application a une importance.
Si par exemple tu fais : Sage > Saison > Sage > Maitre > Ecailles > Ecailles > Ghuildmage, tu auras 1 > 2 >3 > 5 > 6 > 7 > 8 marqueurs.
Si tu fais Sage > Sage > Maitre > Ecailles > Saison > Ecailles > Ghuildmage, tu auras 1 >1 > 4 > 5 > 10 > 11 > 12 marqueurs.
Pour avoir le maximum de marqueurs, il faut les doubler en dernier bien sur, donc tu appliques les effets comme en 4) pour arriver à 7 marqueurs puis tu appliques celui de la Saison : 14 marqueurs +1/+1 au total.

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Keren

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Envoyé par Keren le Mercredi 07 Juin 2017 à 21:40


Merci à tous pour vos réponses, et mention spéciale à Pleykorn pour l'explication super détaillée 


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