Deck Magic the Gathering : Toshiro, shadows kill twice

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Royalneon

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Artefact (10) :Créature-artefact (2) :Créature (12) :Enchantement (4) :Éphémère (24) :Terrain (7) :Artefact légendaire (1) :Créature légendaire (3) :Terrain légendaire (2) :Terrain neigeux légendaire (1) :Créature neigeuse (1) :Terrain neigeux (1) :Rituel (1) :Créature-enchantement (1) :Terrain neigeux de base (24) :Créature-enchantement légendaire (1) :Planeswalker légendaire (4) :

Total de Cartes du Deck : 99

Réserve
Créature légendaire (1) :

Total de Cartes de la Réserve : 1

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Toshiro, shadows kill twice

Format : EDH — Commander Multijoueur

Posté le 12/02/2021 par Royalneon

Mise à jour le 16/09/2021

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Toshiro : Shadows Kill Twice
Avec la sortie de quelques nouvelles cartes intéressantes, mais surtout l’annonce de la sortie de la nouvelle illustration style estampe de Toshiro Umezawa, j’ai décidé de remettre à jour ce deck EDH, qui est celui avec lequel j’ai le plus de plaisir de jeu. Ce deck est globalement optimisé, même si son commandant n’est pas des plus compétitifs. L’objectif avec Toshiro est de maintenir un certain contrôle de la partie, tout en générant une très forte manabase pour terminer avec des cartes décisives. Sur mes decks monocolores, je pars sur une base neigeuse : je détaille ce choix un peu plus bas. C’est aussi la possibilité de faire découvrir à vos adversaires et à leurs créatures le fameux « You died » à la From Software 😉 !

Le commandant : Toshiro Umezawa 
Le deck dépend fortement de son commandant, même s’il ne s’agit pas d’une pièce de combo. Voyez Toshiro comme un générateur de card advantage, grâce à sa capacité semblable à un effet de flashback : « À chaque fois qu’une créature qu’un adversaire contrôle est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez lancer une carte d’éphémère ciblée dans votre cimetière. Si cette carte devait être mise dans un cimetière ce tour-ci, retirez-la de la partie à la place ».

Le défaut de cette capacité par rapport au flashback est qu’elle ne laisse pas le choix du moment où vous lancez le sort : c’est au déclenchement de la capacité de Toshiro, après la mort d’une créature adverse.
Toutefois, à mesure que votre cimetière se remplit de cartes d’éphémères, et à condition d’avoir assez de mana, cette capacité peut être impressionnante : enchaîner les meurtres, ou rentabiliser un meurtre en relançant un sort utilitaire de pioche ou de réanimation au bon moment.

Bref, Toshiro implique deux choses : vous allez premièrement utiliser beaucoup d’éphémères et de destruction de créatures, et deuxièmement, notre ami ne tue pas qu’une seule fois (d’où la référence en titre qui colle étonnamment bien 😉 !).

La manabase : La force du monocolore, et le choix du neigeux
Jouer monocolore, c’est se priver de cartes très puissantes et de la polyvalence qui font la force de decks comme les Kenrith, Ramos, Tymna & Thrasios, etc. Cependant, c’est aussi l’occasion, en particulier en mono noir (et mono vert qui s’en sort bien aussi), de profiter de certaines cartes très puissantes pour votre manabase.

Ainsi, on tire plein avantage des Coffres de la Coterie et de la Forteresse de la Coterie, ou encore Nykthos, reliquaire de Nyx, ainsi que de la Lentille extraplanaire et du Médaillon de Jais.

Quant au choix des terrains neigeux, il permet d’avoir un grand nombre de terrains basiques (c’est toujours bien contre Blood Moon), et surtout d’avoir une option sympa avec les Strates de Scrutation, un terrain qui peut aider à creuser dans le deck (et qui utilise bien la mana qu’on conserve pour nos éphémères) ! Enfin, Kaldheim a fait apparaître le Nécromancien draugr, qui tire profit du neigeux et s’axe très bien dans notre stratégie globale. 

En plus de cette manabase, nous avons quelques mana rocks, des tutors de terrains (on cherche très vite à avoir les cabal coffers, Carte d’expédition est privilégiée en ce sens) et de quoi réduire le prix de nos éphémères avec l’Amulette Primordiale (qui se transforme en une grande value engine aussi) ou la Lamie Brise-tombe. On retrouve enfin des enchantements et créatures qui augmente grandement notre mana : Mage des coffres, Marché noir, Jouissance des richesses (un petit fun en thématique de chasseurs de prime, et une victoire alternative sympa), Blême des cryptes ou Revenante des Nirkana.

Faire fonctionner le deck : éphémères, meurtres et pioche
Le deck Toshiro comprend 24 éphémères (25 avec l’aventure de Cavalière meurtrière), dont 16 kills qui permettront de déclencher la capacité de Toshiro de manière réactive. Un usage assez classique revient à relancer l’éphémère de meurtre qu’on vient d’utiliser, puisqu’il se résoud avant de déclencher la capacité et devient donc disponible, d’où le « kill twice ».

Les autres éphémères sont utilitaires ou rentables : nous retrouvons majoritairement de la pioche avec Crémation, Succomber à la tentation, ou le puissant Vampiric Tutor qui a le bon goût d’être en éphémère. On a aussi de la réanimation avec Thrilling Encore ou Sinistre Retour, qui permettent de mettre pour notre compte la ou les créature(s) qui viennent de passer de vie à trépas. Nous avons enfin quelques éphémères de protection de nos créatures cruciales avec Survivance du mal ou Renaissance de Malakir.

La grande force du deck est de jouer deux fois ces différents sorts : nous gérons les créatures adverses, et nous piochons un maximum pour garder notre souffle tout en construisant une manabase massive. De plus, c’est très fort d’avoir un plan de jeu fortement réactif. On n’est pas au niveau d’un Veldaken Orrery, mais on garde quasiment toujours de quoi gérer un adversaire lors de son tour et l’empêcher de trop prendre l’ascendant.

Enfin, avec l’importante quantité de mana qu’on doit générer pour lancer de multiples itérations d’éphémères depuis le cimetière, et de quoi déclencher la capacité de Toshiro, il reste quelques moteurs de pioche pour ne pas tomber à cours d’interaction et de kills: Salle de guerre, Moissonneur des âmes, Présence effroyable, Érébos, dieu des Morts, ou la puissante Arène phyrexiane.

Les menaces dans notre deck : comment gagner
Gérer les créatures adverses et atteindre une importante manabase nous permet de tenter de clore la partie avec des cartes bien plus menaçantes au bon moment. Une bonne partie d’entre elles sont basées sur la réanimation, comme l’enchantement Trahison de la tombe, le Rakshasa avilisseur, le Primordial Sépulcral, ou même le Marchevide dauthi et notre nécromancien draugr. Avec notre capacité à gérer les créatures adverses, on a souvent des cibles de choix à mettre à notre service : ça ajoute aussi beaucoup de variance au deck qui rend chaque partie encore plus différente et augmente bien le plaisir de jeu.

Parenthèse pour Gisa, résurrectrice glorieuse : elle est certes antisynergique avec notre commandant car elle empêche sa capacité de se déclencher, mais elle empêche les adversaires axés sur les créatures dans leur cimetière de récupérer certaines cartes, tout en générant beaucoup de value sous forme de créatures. On perd donc la value de Toshiro, mais on gagne beaucoup de board.

Les autres menaces majeures, plus classiques sont les suivantes :
Profondeurs obscures + Scène de théâtre : pour générer Marit Lage.
Tourment de grêle de feu : notre seul rituel, un gros finish en noir, classique, mais plaisant ! De quoi bien utiliser la masse de mana accumulée !
Skithiryx, le dragon du fléeau : j’adore cette carte. Voilà… Plus sérieusement, avec la mana conservée pour nos éphémères, on a de quoi beaucoup régénérer notre ami. Et avec la survivance, il tue en deux coups seulement. Certes, c’est « Infect », mais je trouve la carte moins expéditive qu’un Triomphe de la horde : c’est plus une épée de Damoclès sur les adversaires.
Nos planeswalkers : bien qu’ils n’aient pas cette fonction première, plutôt de faire de la value (tutoriser des marais, piocher, gagner des vies, détruire une créature pour déclencher Toshiro), les ultimate de Tevesh Szat, Trépas des imbéciles ou Professeur Onyx peuvent clore la game, et la capacité de Sorin Markov à mettre un advesaire à 10 points de vie permet de mener le favori de la partie aux portes de la mort.

Ce qui contre notre plan de jeu, et comment contrebalancer ces problèmes.
La problématique majeure du deck est de ne pas pouvoir tuer certaines créatures menaçantes. C’est pourquoi on retrouve Ombrelance, Projecteur scrutateur ou encore Phare hermétique pour retirer es défenses talismaniques, voire l’indestructible. On a aussi la Ripaille mortelle qui exile : peu synergique, mais gratuite avec Toshiro et parfois nécessaire sur des monstres trop récursifs.

Une autre problématique, c’est les adversaires qui jouent avec leur cimetière. Gisa permet de kill sans se soucier du retour des créatures (enfin, elle assure plutôt que les créatures reviennent de notre côté du terrain), et la Crémation est un bon moyen en éphémère d’exiler depuis le cimetière avant une réanimation par l’adversaire (notons que Toshiro permet de relancer la crémation en réaction si besoin).

Mais notre plus grand némésis, ce sont plutôt les cartes qui vont exiler notre propore cimetière. On perd alors toute l’utilité de Toshiro. Contre ça, par grand-chose à faire malheureusement. Si vous avez la mana, déclenchez la capacité de Toshiro en réaction, piocher un maximum de cartes, qui seront jouées sur votre prochain tour et/ou viendront garnir votre cimetière.

Cartes importantes non mentionnées :
Sceptre isochronique : de quoi stocker et relancer un sort de kill ou utilitaire en masse : beaucoup de value possible, sans forcément chercher la combo.
Machine Guivrétreinte : j’aime beaucoup la carte, c’est juste une bonne créature. Récursive, de quoi éliminer des menaces, et potentiellement de quoi gagner beaucoup de points de vie et avancer dans notre plan de jeu. Dans le même genre, on retrouve la Sangromancienne , et le puissant Kokusho, l’étoile du soir. Vous pouvez remplacer ces cartes par d’autres, mais le gain de vie est souvent appréciable pour ne pas perdre avant d’atteindre notre pic de puissance.
Guivre du massacre : notre seul anti-bête de masse potentiel. Très bon contre des marées de tokens, et avec de quoi grignoter les vies adverses tout au long de notre plan de jeu de kill. Je ne l’ai pas mise dans les menaces majeures, mais elle peut terminer des parties étonnamment bien.
Seigneur Ogre de quartier insalubre : carte très défensive, qui génère des bloqueurs avec le contact mortel. De quoi détourner l’agression vers vos voisins. Avec beaucoup de rats, on commence aussi à avoir de quoi retirer pas mal de vies aux adversaires. La carte est cependant aisément remplaçable.
Levée de l’effroyable armée de Marn : comme le seigneur ogre, cette carte est une bonne réponse aux wraths. En plus elle est jouable deux fois avec Toshiro. Très situationnelle, on peut aussi terminer une série de meurtres en faisant cinq zombies pour mettre la pression. Aisément remplaçable si vous n’aimez pas la carte, je la garde surtout pour la tester.

Les choix que je n’ai pas faits et les cartes intéressantes à remplacer :
Pas trop de wraths : entre Damnation et Du sang sur la neige en neigeux, on a plein de belles wraths en noir. Mon souci, c’est que souvent on ne déclenche Toshiro qu’une ou deux fois avec, et il meurt dans le procédé… Je trouve les wraths anti-synergiques avec le deck : pour plusieurs menaces importantes, nous avons déjà une vingtaine de kills, dont 16 en éphémères, donc rejouables avec Toshiro.
Pas plus d’éphémères de pioche : c’est le plus questionnable à mon sens. En plus il existe des cartes super budget pour le faire, comme S’agripper à la poussière, Obscur Marché  ou Marché au clair de lune.
Pas plus de protection pour Toshiro : Un autre choix discutable : je n’ai que deux protections majeures, mais rejouables avec Toshiro. Un équipement que j’aime beaucoup pour lui, c’est Gardefoi, Daisho de Takeno. Ca peut très bien remplacer une carte que vous aimez moins. Le gros problème, c’est que ça protège uniquement Toshiro, contrairement à mes éphémères. Même souci pour Plaque de commandant… Jambière d’éclair fait aussi un beau boulot, mais une fois cassée c’est fichu, donc je préfère réagir que prévenir. Enfin, comme on est aux équipements, on doit parler du Jitte d’Umezawa : à mon grand regret, ce n’est pas le meilleur deck où le mettre (pas si simple d’attaquer avec Toshiro, ou nos autres créatures majoritairement utilitaires), mais c’est flavor ! 😉 
Demonic Tutor : carte un incontournable du noir en EDH, mais c’est aussi un rituel. Dans cette rubrique des grands classiques on a aussi Animation des morts, mais c’est un enchantement : je préfère réanimer en éphémères. 😊
Tormod le profanateur : la carte permet de générer un zombie lorsqu’on déclenche l’effet de Toshiro, ou quand un adversaire exile une carte de notre cimetière. Le problème de Tormod, c’est qu’il est fragile, qu’il ne brille pas sans Toshiro, et que dans le cas d’un exil de tout notre cimetière, on a un seul zombie (et on garde beaucoup de sel 😉)…
Exsanguinate : c’est une bonne carte je trouve, mais je lui préfère le Tourment de Bolas, et je trouve que le doublon c’est trop, d’autant qu’en tant que rituel elle n’est pas relançable.
K’rrik, fils de Yaugzebul : potentiellement explosif, mais je termine souvent avec beaucoup plus de mana qu’il ne m’en faut, et il devient peu pertinent. Et puis, comme avec Vilis, courtier de sang, ou Citadelle de Bolas, même si ce sont des cartes potentiellement super fortes, je ne suis pas fan du fait de payer plein de vies dans ce deck. Nécropuissance aussi est très forte, mais on est pas un deck combo et ce n’est pas trop le style de jeu que je vise. À la limite je testerais Nécrosophie qui est éphémère et peut relancer une main en fin de partie en répondant pas mal à un exil du cimetière.
Agent d’opposition : super carte, je ne l’ai simplement pas, mais c’est à tester.
Sheoldred, la susurrante : je lui préfère Trahison par la tombe que je trouve moins fragile car c’est un enchantement, mais c’est une super menace, très cool à poser dans un rire phyrexian pour devenir l’archenemy. 😊
Récoltos : Une arme rigolote, mais rarement performante : l’adversaire peut gérer le porteur de l’arme, l’artefact lui-même, ou encore simplement mettre un 1/1 en bloqueur. On a peu d’évasion dans le deck, et je préfère clairmement la revenante des Nirkana qui fait à peu prêt pareil (un très gros body) tout en étant utile autrement.
Volonté de Yaugzebul : pour ceux qui ont la chance d’avoir la carte, elle fait un travail très sympa, et permet de récupérer les menaces que sont vos créatures quand vous avez la manabase pleinement développée. Ca surprend fortement vos adversaires, mais j’ai finalement choisi de retirer cette carte parce qu’en général on exile tout votre cimetière, pas juste un ou deux éphémères (salut Bojuka Bog) et ça rend la carte inutilisable.
Réservoir de flux étherique ou Vrilles d’agonie : ça arrive de lancer plein de sorts, mais on n’est pas non plus un deck Storm. Je réservoir je ne suis pas u grand fan. Le fameux bouton rouge, en général au lieu de vous apporter la sécurité ça génère un martyr et vous mourrez en entraînant un seul adversaire avec vous. 😊 Dans cette optique je préfère Baguette d’os de sphinx, mais on est toujours pas Storm : un adversaire aura souvent cassé la baguette avant qu’elle ne fasse 5 dégâts ou plus.

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