Sortie le 1er février 2008, Lèveciel est la première et dernière extension du mini-bloc Lorwyn. On retrouve toujours les cartes axées sur la tribalité, et ce sont cette fois 150 cartes à bords noirs qui composent cette édition.
Les cartes les plus marquantes de l'édition sont : Sirlidiane, Clique Vendilion, Âpre fleur, Mutecaveau.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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141. | Cloak and Dagger Tribal Artifact - Rogue Equipment Equipped creature gets +2/+0 and has shroud. Whenever a Rogue creature enters the battlefield, you may attach Cloak and Dagger to it. Equip . | La cape et la dague Artefact tribal - gredin et équipement La créature équipée gagne +2/+0 et a le linceul. À chaque fois qu'une créature Gredin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui attacher La cape et la dague. Équipement . | Artefact tribal | ||||
142. | Diviner's Wand Tribal Artifact - Wizard Equipment Equipped creature has "Whenever you draw a card, this creature gets +1/+1 and gains flying until end of turn" and ": Draw a card." Whenever a Wizard creature enters the battlefield, you may attach Diviner's Wand to it. Equip . | Baguette du devineur Artefact tribal - sorcier et équipement La créature équipée a « À chaque fois que vous piochez une carte, cette créature gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour » et « : Piochez une carte. » À chaque fois qu'une créature Sorcier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui attacher la Baguette du devineur. Équipement . | Artefact tribal | ||||
144. | Obsidian Battle-Axe Tribal Artifact - Warrior Equipment Equipped creature gets +2/+1 and has haste. Whenever a Warrior creature enters the battlefield, you may attach Obsidian Battle-Axe to it. Equip . | Hache de bataille d'obsidienne Artefact tribal - guerrier et équipement La créature équipée gagne +2/+1 et a la célérité. À chaque fois qu'une créature Guerrier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui attacher la Hache de bataille d'obsidienne. Équipement . | Artefact tribal | ||||
145. | Thornbite Staff Tribal Artifact - Shaman Equipment Equipped creature has ", : This creature deals 1 damage to target creature or player" and "Whenever a creature dies, untap this creature." Whenever a Shaman creature enters the battlefield, you may attach Thornbite Staff to it. Equip . | Bâton mordépine Artefact tribal - shamane et équipement La créature équipée a « , : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur » et « À chaque fois qu'une créature meurt, dégagez cette créature. » À chaque fois qu'une créature Shamane arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui attacher le Bâton mordépine. Équipement . | Artefact tribal | ||||
146. | Veteran's Armaments Tribal Artifact - Soldier Equipment Equipped creature has "Whenever this creature attacks or blocks, it gets +1/+1 until end of turn for each attacking creature." Whenever a Soldier creature enters the battlefield, you may attach Veteran's Armaments to it. Equip . | Barda du vétéran Artefact tribal - soldat et équipement La créature équipée a « À chaque fois que cette créature attaque ou bloque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature attaquante. » À chaque fois qu'une créature Soldat arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui attacher le Barda du vétéran. Équipement . | Artefact tribal | ||||
48. | Sage's Dousing Tribal Instant Counter target spell unless its controller pays . If you control a Wizard, draw a card. | Aspersion du sage Éphémère tribal Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Si vous contrôlez un sorcier, piochez une carte. | Éphémère tribal | ||||
52. | Stream of Unconsciousness Tribal Instant Target creature gets -4/-0 until end of turn. If you control a Wizard, draw a card. | Source d'inconscience Éphémère tribal La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un sorcier, piochez une carte. | Éphémère tribal | ||||
54. | Thieves' Fortune Tribal Instant - Rogue Prowl . Look at the top four cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. | Fortune des voleurs Éphémère tribal - gredin Incursion . Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | Éphémère tribal | ||||
81. | Violet Pall Tribal Instant - Faerie Destroy target nonblack creature. Put a 1/1 black Faerie Rogue creature token with flying onto the battlefield. | Voile violet Éphémère tribal - peuple fée Détruisez la créature non-noire ciblée. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol. | Éphémère tribal | ||||
132. | Reach of Branches Tribal Instant - Treefolk Put a 2/5 green Treefolk Shaman creature token onto the battlefield. Whenever a Forest enters the battlefield under your control, you may return Reach of Branches from your graveyard to your hand. | Portée des branches Éphémère tribal - sylvin Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/5 verte Sylvin et Shamane. À chaque fois qu'une forêt arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer la Portée des branches depuis votre cimetière dans votre main. | Éphémère tribal | ||||
9. | Feudkiller's Verdict Tribal sorcery - Giant You gain 10 life. Then if you have more life than an opponent, put a 5/5 white Giant Warrior creature token onto the battlefield. | Verdict de Tuquerelle Rituel tribal - géant Vous gagnez 10 points de vie. Ensuite, si vous avez plus de points de vie qu'un adversaire, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 blanche Géant et Guerrier. | Rituel tribal | ||||
38. | Knowledge Exploitation Tribal sorcery - Rogue Prowl Search target opponent's library for an instant or sorcery card. You may cast that card without paying its mana cost. Then that player shuffles his or her library. | Exploitation de connaissance Rituel tribal - gredin Incursion Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | Rituel tribal | ||||
45. | Notorious Throng Tribal sorcery - Rogue Prowl Put X 1/1 black Faerie Rogue creature tokens with flying onto the battlefield, where X is the damage dealt to your opponents this turn. If Notorious Throng's prowl cost was paid, take an extra turn after this one. | Cohue notoire Rituel tribal - gredin Incursion Mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol, X étant le nombre de blessures infligées à vos adversaire ce tour-ci. Si le coût d'incursion de la Cohue notoire a été payé, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | Rituel tribal | ||||
68. | Morsel Theft Tribal sorcery - Rogue Prowl Target player loses 3 life and you gain 3 life. If Morsel Theft's prowl cost was paid, draw a card. | Vol de bouffe Rituel tribal - gredin Incursion Le joueur ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. Si le coût d'incursion du Vol de bouffe a été payé, piochez une carte. | Rituel tribal | ||||
70. | Noggin Whack Tribal sorcery - Rogue Prowl Target player reveals three cards from his or her hand. You choose two of them. That player discards those cards. | Et pan dans la tronche ! Rituel tribal - gredin Incursion Le joueur ciblé révèle trois cartes de sa main. Vous en choisissez deux. Ce joueur se défausse de ces cartes. | Rituel tribal | ||||
82. | Warren Weirding Tribal sorcery - Goblin Target player sacrifices a creature. If a Goblin is sacrificed this way, that player puts two 1/1 black Goblin Rogue creature tokens onto the battlefield, and those tokens gain haste until end of turn. | Déterminisme du terrier Rituel tribal - gobelin Le joueur ciblé sacrifie une créature. Si un gobelin est sacrifié de cette manière, ce joueur met sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 noire Gobelin et Gredin. Ces jetons acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | Rituel tribal | ||||
127. | Hunting Triad Tribal sorcery - Elf Put three 1/1 green Elf Warrior creature tokens onto the battlefield. Reinforce 3—. | Triade chasseresse Rituel tribal - elfe Mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Renfort 3 — . | Rituel tribal | ||||
58. | Bitterblossom Tribal Enchantment - Faerie At the beginning of your upkeep, you lose 1 life and create a 1/1 black Faerie Rogue creature token with flying. | Âpre fleur Enchantement tribal - peuple fée Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol. | Enchantement tribal | ||||
12. | Idyllic Tutor Sorcery Search your library for an enchantment card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library. | Précepteur idyllique Rituel Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Rituel | ||||
32. | Distant Melody Sorcery Choose a creature type. Draw a card for each permanent you control of that type. | Mélodie lointaine Rituel Choisissez un type de créature. Piochez une carte pour chaque permanent que vous contrôlez de ce type. | Rituel | ||||
41. | Mind Spring Sorcery Draw X cards. | Source spirituelle Rituel Piochez X cartes. | Rituel | ||||
46. | Research the Deep Sorcery Draw a card. Clash with an opponent. If you win, return Research the Deep to its owner's hand. | Recherche dans les profondeurs Rituel Piochez une carte. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez la Recherche dans les profondeurs dans la main de son propriétaire. | Rituel | ||||
66. | Mind Shatter Sorcery Target player discards X cards at random. | Fracassement cérébral Rituel Le joueur ciblé se défausse de X cartes au hasard. | Rituel | ||||
75. | Pulling Teeth Sorcery Clash with an opponent. If you win, target player discards two cards. Otherwise, that player discards a card. | Arrachage de dents Rituel Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Sinon, ce joueur se défausse d'une carte. | Rituel | ||||
76. | Revive the Fallen Sorcery Return target creature card in a graveyard to its owner's hand. Clash with an opponent. If you win, return Revive the Fallen to its owner's hand. | Ravivement des déchus Rituel Renvoyez la carte de créature ciblée dans un cimetière dans la main de son propriétaire. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez le Ravivement des déchus dans la main de son propriétaire. | Rituel | ||||
99. | Rivals' Duel Sorcery Choose two target creatures that share no creature types. Those creatures fight each other. | Duel entre rivaux Rituel Choisissez deux créatures ciblées qui ne partagent pas de type de créature. Ces créatures se battent l'une contre l'autre. | Rituel | ||||
100. | Roar of the Crowd Sorcery Choose a creature type. Roar of the Crowd deals damage to target creature or player equal to the number of permanents you control of the chosen type. | Rugissement de foule Rituel Choisissez un type de créature. Le Rugissement de foule inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de permanents que vous contrôlez du type choisi. | Rituel | ||||
107. | Stomping Slabs Sorcery Reveal the top seven cards of your library, then put those cards on the bottom of your library in any order. If a card named Stomping Slabs was revealed this way, Stomping Slabs deals 7 damage to target creature or player. | Dalles pilonnantes Rituel Révélez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque, et mettez ensuite ces cartes au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Si une carte appelée Dalles pilonnantes a été révélée de cette manière, les Dalles pilonnantes infligent 7 blessures à une cible, créature ou joueur. | Rituel | ||||
110. | Titan's Revenge Sorcery Titan's Revenge deals X damage to target creature or player. Clash with an opponent. If you win, return Titan's Revenge to its owner's hand. | Revanche du titan Rituel La Revanche du titan inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez la Revanche du titan dans la main de son propriétaire. | Rituel | ||||
133. | Recross the Paths Sorcery Reveal cards from the top of your library until you reveal a land card. Put that card onto the battlefield and the rest on the bottom of your library in any order. Clash with an opponent. If you win, return Recross the Paths to its owner's hand. | Entrelacs des chemins Rituel Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez l'Entrelacs des chemins dans la main de son propriétaire. | Rituel | ||||
136. | Scapeshift Sorcery Sacrifice any number of lands. Search your library for up to that many land cards, put them onto the battlefield tapped, then shuffle your library. | Changelieu Rituel Sacrifiez n'importe quel nombre de terrains. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à ce même nombre de cartes de terrain et mettez-les sur le champ de bataille engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Rituel | ||||
55. | Vendilion Clique Legendary Creature - Faerie Wizard Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Flying When Vendilion Clique enters the battlefield, look at target player's hand. You may choose a nonland card from it. If you do, that player reveals the chosen card, puts it on the bottom of his or her library, then draws a card. | Clique Vendilion Créature légendaire - peuple fée et sorcier Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Vol Quand la Clique Vendilion arrive sur le champ de bataille, regardez la main du joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur révèle la carte choisie, la met au-dessous de sa bibliothèque et pioche ensuite une carte. | Créature légendaire | 3/1 | |||
65. | Maralen of the Mornsong Legendary Creature - Elf Wizard Players can't draw cards. At the beginning of each player's draw step, that player loses 3 life, searches his or her library for a card, puts it into his or her hand, then shuffles his or her library. | Maralen des Chantematins Créature légendaire - elfe et sorcier Les joueurs ne peuvent pas piocher de cartes. Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur perd 3 points de vie, cherche une carte dans sa bibliothèque, la met dans sa main, puis mélange sa bibliothèque. | Créature légendaire | 2/3 | |||
135. | Rhys the Exiled Legendary Creature - Elf Warrior Whenever Rhys the Exiled attacks, you gain 1 life for each Elf you control. , Sacrifice an Elf: Regenerate Rhys the Exiled. | Rhys l'Exilé Créature légendaire - elfe et guerrier À chaque fois que Rhys l'Exilé attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe que vous contrôlez. , sacrifiez un elfe : Régénérez Rhys l'Exilé. | Créature légendaire | 3/2 | |||
147. | Murmuring Bosk Land - Forest (: Add to your mana pool.) As Murmuring Bosk enters the battlefield, you may reveal a Treefolk card from your hand. If you don't, Murmuring Bosk enters the battlefield tapped. : Add or to your mana pool. Murmuring Bosk deals 1 damage to you. | Bosquet bruissant Terrain - forêt ( : Ajoutez à votre réserve.) Au moment où le Bosquet bruissant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de sylvin de votre main. Si vous ne le faites pas, le Bosquet bruissant arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou à votre réserve. Le Bosquet bruissant vous inflige 1 blessure. | Terrain | ||||
148. | Mutavault Land : Add to your mana pool. : Mutavault becomes a 2/2 creature with all creature types until end of turn. It's still a land. | Mutecaveau Terrain : Ajoutez à votre réserve. : Le Mutecaveau devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | Terrain | ||||
149. | Primal Beyond Land As Primal Beyond enters the battlefield, you may reveal an Elemental card from your hand. If you don't, Primal Beyond enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool. : Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to cast Elemental spells or activate abilities of Elementals. | Au-delà primordial Terrain Au moment où l'Au-delà primordial arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'élémental de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Au-delà primordial arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez à votre réserve. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'élémental ou activer des capacités activées d'élémentaux. | Terrain | ||||
150. | Rustic Clachan Land As Rustic Clachan enters the battlefield, you may reveal a Kithkin card from your hand. If you don't, Rustic Clachan enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool. Reinforce 1 — . | Clachan campagnard Terrain Au moment où le Clachan campagnard arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de sangami de votre main. Si vous ne le faites pas, le Clachan campagnard arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez à votre réserve. Renfort 1 — . | Terrain | ||||
7. | Coordinated Barrage Instant Choose a creature type. Coordinated Barrage deals damage to target attacking or blocking creature equal to the number of permanents you control of the chosen type. | Obstruction coordonnée Éphémère Choisissez un type de créature. L'Obstruction coordonnée inflige à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée un nombre de blessures égal au nombre de permanents du type choisi que vous contrôlez. | Éphémère | ||||
10. | Forfend Instant Prevent all damage that would be dealt to creatures this turn. | Préservation Éphémère Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures ce tour-ci. | Éphémère | ||||
11. | Graceful Reprieve Instant When target creature is put into a graveyard this turn, return that card to the battlefield under its owner's control. | Sursis gracieux Éphémère Quand la créature ciblée est mise dans un cimetière ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille cette carte sous le contrôle de son propriétaire. | Éphémère | ||||
21. | Redeem the Lost Instant Target creature you control gains protection from the color of your choice until end of turn. Clash with an opponent. If you win, return Redeem the Lost to its owner's hand. | Rédemption des égarés Éphémère La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez la Rédemption des égarés dans la main de son propriétaire. | Éphémère | ||||
26. | Swell of Courage Instant Creatures you control get +2/+2 until end of turn. Reinforce X—. | Houle de courage Éphémère Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Renfort X — . | Éphémère | ||||
31. | Disperse Instant Return target nonland permanent to its owner's hand. | Dispersion Éphémère Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | Éphémère | ||||
43. | Negate Instant Counter target noncreature spell. | Négation Éphémère Contrecarrez le sort non-créature ciblé. | Éphémère | ||||
73. | Pack's Disdain Instant Choose a creature type. Target creature gets -1/-1 until end of turn for each permanent of the chosen type you control. | Dédain de la meute Éphémère Choisissez un type de créature. La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque permanent que vous contrôlez du type choisi. | Éphémère | ||||
92. | Kindled Fury Instant Target creature gets +1/+0 and gains first strike until end of turn. | Fureur embrasée Éphémère La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
98. | Release the Ants Instant Release the Ants deals 1 damage to target creature or player. Clash with an opponent. If you win, return Release the Ants to its owner's hand. | Lâcher de fourmis Éphémère Le Lâcher de fourmis inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez le Lâcher de fourmis dans la main de son propriétaire. | Éphémère | ||||
103. | Shard Volley Instant As an additional cost to cast Shard Volley, sacrifice a land. Shard Volley deals 3 damage to target creature or player. | Volée d'échardes Éphémère En tant que coût supplémentaire pour lancer la Volée d'échardes, sacrifiez un terrain. La Volée d'échardes inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. | Éphémère | ||||
118. | Deglamer Instant Choose target artifact or enchantment. Its owner shuffles it into his or her library. | Abolition d'illusion Éphémère Choisissez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Son propriétaire le mélange à sa bibliothèque. | Éphémère |