Sortie le 5 octobre 2007, Lorwyn est le premier bloc de 301 cartes de deux mini-blocs durant la saison 2007-2008.
Lorwyn est un bloc basé sur les cartes tribales, et accueille pour la première fois dans Magic deux nouveaux types de cartes : les cartes tribales et les arpenteurs.
Les cartes de l'extension sont : Commandement cryptique, Saisie des pensées, Garruk Languebestion, Ajani Crinièredor et Jace Beleren.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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266. | Ancient Amphitheater Land As Ancient Amphitheater enters the battlefield, you may reveal a Giant card from you hand. If you don't, Ancient Ampitheatre enters the battlefield tapped. : Add or to your mana pool. | Amphithéâtre ancien Terrain Au moment où l'Amphithéâtre ancien arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de géant de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Amphithéâtre ancien arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
267. | Auntie's Hovel Land As Auntie's Hovel enters the battlefield, you may reveal a Goblin card from your hand. If you don't, Auntie's Hovel enters the battlefield tapped. : Add or to your mana pool. | Masure de Tantine Terrain Au moment où la Masure de Tantine arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de gobelin de votre main. Si vous ne le faites pas, la Masure de Tantine arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
298. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base | ||||
299. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base | ||||
300. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base | ||||
301. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base | ||||
268. | Gilt-Leaf Palace Land As Gilt-Leaf Palace enters the battlefield, you may reveal a Elf card from you hand. If you don't, Gilt-Leaf Palace enters the battlefield tapped. : Add or to your mana pool. | Palais de Feuilledor Terrain Au moment où le Palais de Feuilledor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'elfe de votre main. Si vous ne le faites pas, le Palais de Feuilledor arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
269. | Howltooth Hollow Land Hideaway : Add to your mana pool. , : You may play the exiled card without paying its mana cost if each player has no cards in hand. | Cuvette de Hurledent Terrain Cachette : Ajoutez à votre réserve. , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si aucun joueur n'a de carte en main. | Terrain | ||||
286. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
287. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
288. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
289. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
270. | Mosswort Bridge Land Hideaway : Add . , : You may play the exiled card without paying its mana cost if creatures you control have a total power of 10 or greater. | Pont de fangemousse Terrain Cachette : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale de 10 ou plus. | Terrain | ||||
294. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
295. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
296. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
297. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
282. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
283. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
284. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
285. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
271. | Secluded Glen Land As Secluded Glen enters the battlefield, you may reveal a Faerie card from you hand. If you don't, Secluded Glen enters the battlefield tapped. : Add or to your mana pool. | Vallon retiré Terrain Au moment où le Vallon retiré arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de peuple fée de votre main. Si vous ne le faites pas, le Vallon retiré arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
272. | Shelldock Isle Land Hideaway : Add to your mana pool. , : You may play the exiled card without paying its mana cost if a library has twenty or less cards in it. | Île du havre-coque Terrain Cachette : Ajoutez à votre réserve. , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payez son coût de mana si une bibliothèque comporte vingt cartes ou moins. | Terrain | ||||
273. | Shimmering Grotto Land : Add to your mana pool. , : Add one mana of any color to your mana pool. | Grotte chatoyante Terrain : Ajoutez à votre réserve. , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. | Terrain | ||||
274. | Spinerock Knoll Land Hideaway : Add . , : You may play the exiled card without paying its mana cost if an opponent was dealt 7 or more damage this turn. | Tertre de Rochépine Terrain Cachette : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si un adversaire a déjà subit 7 blessures ou plus ce tour-ci. | Terrain | ||||
290. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
291. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
292. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
293. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
275. | Vivid Crag Land Vivid Crag enters the battlefield tapped with two charge counters on it. : Add to your mana pool. , Remove a charge counter from Vivid Crag: Add one mana of any color to your mana pool. | Cordillère éclatante Terrain La Cordillère éclatante arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs « charge » sur elle. : Ajoutez à votre réserve. , retirez un marqueur « charge » de la Cordillère éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. | Terrain | ||||
276. | Vivid Creek Land Vivid Creek enters the battlefield tapped with two charge counters on it. : Add to your mana pool. , Remove a charge counter from Vivid Creek: Add one mana of any color to your mana pool. | Ruisseau éclatant Terrain Le Ruisseau éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs « charge » sur lui. : Ajoutez à votre réserve. , retirez un marqueur « charge » du Ruisseau éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. | Terrain | ||||
277. | Vivid Grove Land Vivid Grove enters the battlefield tapped with two charge counters on it. : Add to your mana pool. , Remove a charge counter from Vivid Grove: Add one mana of any color to your mana pool. | Bosquet éclatant Terrain Le Bosquet éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs « charge » sur lui. : Ajoutez à votre réserve. , retirez un marqueur « charge » du Bosquet éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. | Terrain | ||||
278. | Vivid Marsh Land Vivid Marsh enters the battlefield tapped with two charge counters on it. : Add to your mana pool. , Remove a charge counter from Vivid Marsh: Add one mana of any color to your mana pool. | Marécage éclatant Terrain Le Marécage éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs « charge » sur lui. : Ajoutez à votre réserve. , retirez un marqueur « charge » du Marécage éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. | Terrain | ||||
279. | Vivid Meadow Land Vivid Meadow enters the battlefield tapped with two charge counters on it. : Add to your mana pool. , Remove a charge counter from Vivid Meadow: Add one mana of any color to your mana pool. | Prairie éclatante Terrain La Prairie éclatante arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs « charge » sur elle. : Ajoutez à votre réserve. , retirez un marqueur « charge » de la Prairie éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. | Terrain | ||||
280. | Wanderwine Hub Land As Wanderwine Hub enters the battlefield, you may reveal a Merfolk card from your hand. If you don't, Wanderwine Hub enters the battlefield tapped. : Add or to your mana pool. | Centre de Vinerrance Terrain Au moment où le Centre de Vinerrance arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'ondin de votre main. Si vous ne le faites pas, le Centre de Vinerrance arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
281. | Windbrisk Heights Land Hideaway : Add . , : You may play the exiled card without paying its mana cost if you attacked with three or more creatures this turn. | Hauts de Ventabrupt Terrain Cachette : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec trois créatures ou plus ce tour-ci. | Terrain | ||||
257. | Herbal Poultice Artifact , sacrifice Herbal Poultice: Regenerate target creature. | Cataplasme d'herbes Artefact , sacrifiez le Cataplasme d'herbes: Régénérez la créature ciblée. | Artefact | ||||
7. | Burrenton Forge-Tender Creature - Kithkin Wizard Protection from red Sacrifice Burrenton Forge-Tender: Prevent all damage a red source of your choice would deal this turn. | Veilleuse de la forge de Burrenton Créature - sangami et sorcier Protection contre le rouge Sacrifiez la Veilleuse de la forge de Burrenton : Prévenez toutes les blessures qu'une source rouge de votre choix devrait infliger ce tour-ci. | Créature | 1/1 | |||
16. | Goldmeadow Dodger Creature - Kithkin Rogue Goldmeadow Dodger can't be blocked by creatures with power 4 or greater. | Finaud d'Orprairie Créature - sangami et gredin Le Finaud d'Orprairie ne peut pas être bloqué par des créatures avec une force supérieure ou égale à . | Créature | 1/1 | |||
17. | Goldmeadow Harrier Creature - Kithkin Soldier ,: Tap target creature. | Coureuse à la fronde d'Orprairie Créature - sangami et soldat , : Engagez la créature ciblée. | Créature | 1/1 | |||
18. | Goldmeadow Stalwart Creature - Kithkin Soldier As an additional cost to cast Goldmeadow Stalwart, reveal a Kithkin card from your hand or pay . | Orprairien vigoureux Créature - sangami et soldat En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Orprairien vigoureux, révélez une carte de sangami depuis votre main ou payez . | Créature | 2/2 | |||
39. | Shields of Velis Vel Tribal Instant - Shapeshifter Changeling (This card is every creature type at all times.) Creatures target player controls get +0/+1 and gain all creature types until end of turn. | Boucliers de Velis Vel Éphémère tribal - changeforme Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.) Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent +0/+1 et acquièrent tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. | Éphémère tribal | ||||
52. | Aquitect's Will Tribal sorcery - Merfolk Put a flood counter on target land. That land is an Island in addition to its other types for as long as it has a flood counter on it. If you control a Merfolk, draw a card. | Volonté de l'aquitecte Rituel tribal - ondin Mettez un marqueur «inondation» sur le terrain ciblé. Ce terrain est une île en plus de ses autres types tant qu'il a un marqueur «inondation» sur lui. Si vous contrôlez un ondin, piochez une carte. | Rituel tribal | ||||
54. | Broken Ambitions Instant Counter target spell unless its controller pays . Clash with an opponent. If you win, that spell's controller puts the top four cards of his or her library into his or her graveyard. | Ambitions brisées Éphémère Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, le contrôleur de ce sort met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. | Éphémère | ||||
79. | Ponder Sorcery Look at the top three cards of your library, then put them back in any order. You may shuffle your library. Draw a card. | Contemplation Rituel Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger votre bibliothèque. Piochez une carte. | Rituel | ||||
93. | Tideshaper Mystic Creature - Merfolk Wizard : Target land becomes the basic land type of your choice until end of turn. Activate this ability only during your turn. | Mystique forge-vague Créature - ondin et sorcier : Le terrain ciblé devient le type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | Créature | 1/1 | |||
101. | Boggart Birth Rite Tribal sorcery - Goblin Return target Goblin card from your graveyard to your hand. | Rite de naissance boggart Rituel tribal - gobelin Renvoyez la carte de Gobelin ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Rituel tribal | ||||
111. | Facevaulter Creature - Goblin Warrior , Sacrifice a Goblin: Facevaulter gets +2/+2 until end of turn. | Sauteface Créature - gobelin et guerrier , sacrifiez un gobelin : le Sauteface gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
120. | Knucklebone Witch Creature - Goblin Shaman Whenever a Goblin you control is put into a graveyard from the battlefield, you may put a +1/+1 counter on Knucklebone Witch. | Envoûteur aux phalanges Créature - gobelin et shamane À chaque fois qu'un Gobelin que vous contrôlez est mis au cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Envoûteur aux phalanges. | Créature | 1/1 | |||
132. | Nightshade Stinger Creature - Faerie Rogue Flying Nightshade Stinger can't block. | Piqueur de la belladone Créature - peuple fée et gredin Vol Le Piqueur de la belladone ne peut pas bloquer. | Créature | 1/1 |