Portal

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
1.Alabaster Dragon
Creature - Dragon

Flying

If Alabaster Dragon would die, shuffle Alabaster Dragon into its owner's library instead.
Dragon d'albâtre
Créature - dragon

Vol

Si le Dragon d'albâtre devait mourir, mélangez le Dragon d'albâtre dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
 Créature4/4
2.Angelic Blessing
Sorcery

Target creature gets +3/+3 and gains flying until end of turn.
Bénédiction angélique
Rituel

La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Rituel 
3.Archangel
Creature - Angel

Flying, vigilance.
Archange
Créature - ange

Vol, vigilance.
 Créature5/5
4.Ardent Militia
Creature - Soldier

Vigilance.
Milice ardente
Créature - soldat

Vigilance.
 Créature2/5
5.Armageddon
Sorcery

Destroy all lands.
Armaguedon
Rituel

Détruisez tous les terrains.
 Rituel 
6.Armored Pegasus
Creature - Pegasus

Flying.
Pégase cuirassé
Créature - pégase

Vol.
 Créature1/2
7.Blessed Reversal
Sorcery

You gain 3 life for each creature attacking you.
Inversion bénie
Rituel

Vous gagnez 3 points de vie pour chaque créature qui vous attaque.
 Rituel 
8.Blinding Light
Sorcery

Tap all nonwhite creatures.
Lumière aveuglante
Rituel

Engagez toutes les créatures non-blanches.
 Rituel 
9.Border Guard
Creature - Human Soldier

Garde frontière
Créature - humain et soldat

 Créature1/4
10.Breath of Life
Sorcery

Return target creature card from your graveyard to the battlefield.
Souffle de vie
Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
 Rituel 
11.Charging Paladin
Creature - Human Knight

Whenever Charging Paladin attacks, it gets +0/+3 until end of turn.
Paladin fougueux
Créature - humain et chevalier

À chaque fois que le Paladin fougeux attaque, il gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
12.Defiant Stand
Instant

Cast Defiant Stand only during the declare attackers step and only if you've been attacked this step.

Target creature gets +1/+3 until end of turn. Untap that creature.
Attitude provocante
Éphémère

Ne lancez l'Attitude provocante que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous êtes attaqué à cette étape.

La créature ciblée gagne +1/+3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature.
 Éphémère 
13.Devoted Hero
Creature - Elf Soldier

Héros dévoué
Créature - elfe et soldat

 Créature1/2
14.False Peace
Sorcery

Target player skips all combat phases of his or her next turn.
Fausse paix
Rituel

Le joueur ciblé passe toutes les phases de combat de son prochain tour.
 Rituel 
15.Fleet-Footed Monk
Creature - Human Monk

Fleet-Footed Monk can't be blocked by creatures with power 2 or greater.
Moine au pied léger
Créature - humain et moine

Le moine au pied léger ne peut pas être bloqué par des créatures ayant une force de 2 ou plus.
 Créature1/1
16.Foot Soldiers
Creature - Human Soldier

Fantassin
Créature - humain et soldat

 Créature2/4
17.Gift of Estates
Sorcery

If an opponent has more lands than you, search your library for up to three Plains cards, reveal them, and put them into your hand. Then shuffle your library.
Don de domaines
Rituel

Si un adversaire a plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de plaine, révélez-les, et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Rituel 
18.Harsh Justice
Instant

Cast Harsh Justice only during the declare attackers step and only if you've been attacked this step.

This turn, whenever an attacking creature deals combat damage to you, it deals that much damage to its controller.
Justice féroce
Éphémère

Ne lancez la Justice féroce que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous êtes attaqué à cette étape.

Ce tour-ci, à chaque fois qu'une créature attaquante vous inflige des blessures, elle inflige ce même nombre de blessures à son contrôleur.
 Éphémère 
19.Keen-Eyed Archers
Creature - Elf Archer

Reach (This creature can block creatures with flying.).
Archer aux yeux perçants
Créature - elfe et archer

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.).
 Créature2/2
20.Knight Errant
Creature - Human Knight

Chevalier errant
Créature - humain et chevalier

 Créature2/2
21.Path of Peace
Sorcery

Destroy target creature. Its owner gains 4 life.
Chemin de paix
Rituel

Détruisez la créature ciblée. Son propriétaire gagne 4 points de vie.
 Rituel 
22.Regal Unicorn
Creature - Unicorn

Licorne royale
Créature - licorne

 Créature2/3
23.Renewing Dawn
Sorcery

You gain 2 life for each Mountain target opponent controls.
Aube renouvelée
Rituel

Vous gagnez 2 points de vie pour chaque montagne que l'adversaire ciblé contrôle.
 Rituel 
24.Sacred Knight
Creature - Human Knight

Sacred Knight can't be blocked by black and/or red creatures.
Chevalier sacré
Créature - humain et chevalier

Le chevalier sacré ne peut pas être bloqué par des créatures noires et/ou rouges.
 Créature3/2
25.Sacred Nectar
Sorcery

You gain 4 life.
Nectar sacré
Rituel

Vous gagnez 4 points de vie.
 Rituel 
26.Seasoned Marshal
Creature - Human Soldier

Whenever Seasoned Marshal attacks, you may tap target creature.
Maréchale aguerrie
Créature - humain et soldat

À chaque fois que la Maréchale aguerrie attaque, vous pouvez engager une créature ciblée.
 Créature2/2
27.Spiritual Guardian
Creature - Spirit

When Spiritual Guardian enters the battlefield, you gain 4 life.
Vigile spirituel
Créature - esprit

Quand le Vigile spirituel arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
 Créature3/4
28.Spotted Griffin
Creature - Griffin

Flying.
Griffon tacheté
Créature - griffon

Vol.
 Créature2/3
29.Starlight
Sorcery

You gain 3 life for each black creature target opponent controls.
Lumière stellaire
Rituel

Vous gagnez 3 points de vie pour chaque créature noire que l'adversaire ciblé contrôle.
 Rituel 
30.Starlit Angel
Creature - Angel

Flying.
Ange étoilée
Créature - ange

Vol.
 Créature3/4
31.Steadfastness
Sorcery

Creatures you control get +0/+3 until end of turn.
Fermeté d'esprit
Rituel

Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
 Rituel 
32.Stern Marshal
Creature - Human Soldier

: Target creature gets +2/+2 until end of turn. Activate this ability only during your turn, before attackers are declared.
Maréchal rigoureux
Créature - humain et soldat

: La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
 Créature2/2
33.Temporary Truce
Sorcery

Each player may draw up to two cards. For each card less than two a player draws this way, that player gains 2 life.
Trêve limitée
Rituel

Chaque joueur peut piocher jusqu'à deux cartes. Pour chaque carte en-dessous de deux qu'un joueur pioche de cette manière, ce joueur gagne 2 points de vie.
 Rituel 
34.Valorous Charge
Sorcery

White creatures get +2/+0 until end of turn.
Charge valeureuse
Rituel

Les créatures blanches gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Rituel 
35.Venerable Monk
Creature - Human Monk Cleric

When Venerable Monk enters the battlefield, you gain 2 life.
Moine vénérable
Créature - humain et moine et clerc

Quand le Moine vénérable arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
 Créature2/2
36.Vengeance
Sorcery

Destroy target tapped creature.
Vengeance
Rituel

Détruisez la créature engagée ciblée.
 Rituel 
37.Wall of Swords
Creature - Wall

Defender, flying.
Mur d'épées
Créature - mur

Défenseur, vol.
 Créature3/5
38.Warrior's Charge
Sorcery

Creatures you control get +1/+1 until end of turn.
Charge du guerrier
Rituel

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Rituel 
39.Wrath of God
Sorcery

Destroy all creatures. They can't be regenerated.
Colère de Dieu
Rituel

Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
 Rituel 
40.Ancestral Memories
Sorcery

Look at the top seven cards of your library. Put two of them into your hand and the rest into your graveyard.
Souvenirs ancestraux
Rituel

Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux de ces cartes dans votre main et les autres dans votre cimetière.
 Rituel 
41.Balance of Power
Sorcery

If target opponent has more cards in hand than you, draw cards equal to the difference.
Equilibre du pouvoir
Rituel

Si l'adversaire ciblé a plus de cartes dans sa main que vous, piochez autant de cartes que la différence.
 Rituel 
42.Baleful Stare
Sorcery

Target opponent reveals his or her hand. You draw a card for each Mountain and red card in it.
Regard sinistre
Rituel

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous piochez une carte pour chaque montagne et chaque carte rouge dans sa main.
 Rituel 
43.Capricious Sorcerer
Creature - Human Wizard

: Capricious Sorcerer deals 1 damage to target creature or player. Activate this ability only during your turn, before attackers are declared.
Sorcière capricieuse
Créature - humain et sorcier

: La sorcière capricieuse inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
 Créature1/1
44.Cloak of Feathers
Sorcery

Target creature gains flying until end of turn.

Draw a card.
Cape de plumes
Rituel

La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Piochez une carte.
 Rituel 
45.Cloud Dragon
Creature - Illusion Dragon

Flying

Cloud Dragon may block only creatures with flying.
Dragon des nuages
Créature - illusion et dragon

Vol

Le Dragon des nuages ne peut bloquer que les créatures ayant le vol.
 Créature5/4
46.Cloud Pirates
Creature - Human Pirate

Flying

Cloud Pirates may block only creatures with flying.
Pirate des nuages
Créature - humain et pirate

Vol

Le Pirate des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
 Créature1/1
47.Cloud Spirit
Creature - Spirit

Flying

Cloud Spirit can block only creatures with flying.
Esprit des nuages
Créature - esprit

Vol

L'Esprit des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
 Créature3/1
48.Command of Unsummoning
Instant

Cast Command of Unsummoning only during the declare attackers step and only if you've been attacked this step.

Return one or two target attacking creatures to their owner's hand.
Ordre de désinvocation
Éphémère

Ne lancez l'Ordre de désinvocation que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous êtes attaqué à cette étape.

Renvoyez une ou deux créatures attaquantes ciblées dans la main de leur propriétaire.
 Éphémère 
49.Coral Eel
Creature - Fish

Anguille des coraux
Créature - poisson

 Créature2/1
50.Cruel Fate
Sorcery

Look at the top five cards of target opponent's library. Put one of those cards into that player's graveyard and the rest on top of his or her library in any order.
Cruel destin
Rituel

Regardez les cinq cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé. Mettez l'une de ces cartes dans le cimetière de ce joueur et le reste au-dessus de sa bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
 Rituel