C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
39. | Wrath of God Sorcery Destroy all creatures. They can't be regenerated. | Colère de Dieu Rituel Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | Rituel | ||||
195. | Wood Elves Creature - Elf Scout When Wood Elves enters the battlefield, search your library for a Forest card and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library. | Elfe des bois Créature - elfe et éclaireur Quand l'Elfe des bois arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Créature | 1/1 | |||
78. | Withering Gaze Sorcery Target opponent reveals his or her hand. You draw a card for each Forest and green card in it. | Regard flétrisseur Rituel L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous piochez une carte pour chaque forêt et chaque carte verte qui s'y trouve. | Rituel | ||||
194. | Winter's Grasp Sorcery Destroy target land. | Étreinte de l'hiver Rituel Détruisez le terrain ciblé. | Rituel | ||||
156. | Winds of Change Sorcery Each player shuffles the cards from his or her hand into his or her library, then draws that many cards. | Vents du changement Rituel Chaque joueur mélange les cartes de sa main dans sa bibliothèque, et pioche ensuite le même nombre de cartes. | Rituel | ||||
77. | Wind Drake Creature - Drake Flying. | Drakôn des vents Créature - drakôn Vol. | Créature | 2/2 | |||
193. | Willow Dryad Creature - Dryad Forestwalk. | Dryade des saules Créature - dryade Traversée des forêts. | Créature | 1/1 | |||
117. | Wicked Pact Sorcery Destroy two target nonblack creatures. You lose 5 life. | Pacte pernicieux Rituel Détruisez deux créatures non-noires ciblées. Vous perdez 5 points de vie. | Rituel | ||||
192. | Whiptail Wurm Creature - Wurm | Guivre à queue en fouet Créature - guivre | Créature | 8/5 | |||
38. | Warrior's Charge Sorcery Creatures you control get +1/+1 until end of turn. | Charge du guerrier Rituel Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
37. | Wall of Swords Creature - Wall Defender, flying. | Mur d'épées Créature - mur Défenseur, vol. | Créature | 3/5 | |||
155. | Wall of Granite Creature - Wall Defender (This creature can't attack.). | Mur de granit Créature - mur Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.). | Créature | 0/7 | |||
154. | Volcanic Hammer Sorcery Volcanic Hammer deals 3 damage to target creature or player. | Marteau volcanique Rituel Le Marteau volcanique inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. | Rituel | ||||
153. | Volcanic Dragon Creature - Dragon Flying, haste. | Dragon des volcans Créature - dragon Vol, célérité. | Créature | 4/4 | |||
116. | Virtue's Ruin Sorcery Destroy all white creatures. | Ruine de la vertu Rituel Détruisez toutes les créatures blanches. | Rituel | ||||
36. | Vengeance Sorcery Destroy target tapped creature. | Vengeance Rituel Détruisez la créature engagée ciblée. | Rituel | ||||
35. | Venerable Monk Creature - Human Monk Cleric When Venerable Monk enters the battlefield, you gain 2 life. | Moine vénérable Créature - humain et moine et clerc Quand le Moine vénérable arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. | Créature | 2/2 | |||
115. | Vampiric Touch Sorcery Vampiric Touch deals 2 damage to target opponent and you gain 2 life. | Toucher vampirique Rituel Le Toucher vampirique inflige 2 blessures au joueur ciblé et vous gagnez 2 points de vie. | Rituel | ||||
114. | Vampiric Feast Sorcery Vampiric Feast deals 4 damage to target creature or player and you gain 4 life. | Festin vampirique Rituel Le Festin vampirique inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur, et vous gagnez 4 points de vie. | Rituel | ||||
34. | Valorous Charge Sorcery White creatures get +2/+0 until end of turn. | Charge valeureuse Rituel Les créatures blanches gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
191. | Untamed Wilds Sorcery Search your library for a basic land card and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library. | Étendues sauvages Rituel Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Rituel | ||||
113. | Undying Beast Creature - Beast When Undying Beast dies, put Undying Beast on top of its owner's library. | Bête qui ne meurt pas Créature - bête Quand la Bête qui ne meurt pas meurt, mettez la Bête qui ne meurt pas au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | Créature | 3/2 | |||
190. | Treetop Defense Instant Cast Treetop Defense only during the declare attackers step and only if you've been attacked this step. Creatures you control gain reach until end of turn. (They can block creatures with flying.). | Défense à la cime des arbres Éphémère Ne lancez la Défense à la cime des arbres que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous êtes attaqué à cette étape. Les créatures que vous contrôlez ont la portée. (Elles peuvent bloquer les créatures avec le vol.). | Éphémère | ||||
76. | Touch of Brilliance Sorcery Draw two cards. | Toucher de miroitement Rituel Piochez deux cartes. | Rituel | ||||
75. | Time Ebb Sorcery Put target creature on top of its owner's library. | Temps du jusant Rituel Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | Rituel | ||||
74. | Tidal Surge Sorcery Tap up to three target creatures without flying. | Déferlement de la marée Rituel Engagez jusqu'à trois créatures ciblées sans le vol. | Rituel | ||||
152. | Thundermare Creature - Elemental Horse Haste When Thundermare enters the battlefield, tap all other creatures. | Cheval de foudre Créature - élémental et cheval Célérité Quand le Cheval de foudre arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les autres créatures. | Créature | 5/5 | |||
189. | Thundering Wurm Creature - Wurm When Thundering Wurm enters the battlefield, sacrifice it unless you discard a land card. | Guivre fulminante Créature - guivre Quand la Guivre fulminante arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de terrain. | Créature | 4/4 | |||
73. | Thing from the Deep Creature Whenever Thing from the Deep attacks, sacrifice it unless you sacrifice an Island. | Chose des profondeurs Créature A chaque fois que la Chose des profondeurs attaque, sacrifiez-la à moins que vous ne sacrifiiez une Ile. | Créature | 9/9 | |||
72. | Theft of Dreams Sorcery Draw a card for each tapped creature target opponent controls. | Détournement des rêves Rituel Piochez une carte pour chaque créature engagée que l'adversaire ciblé contrôle. | Rituel | ||||
33. | Temporary Truce Sorcery Each player may draw up to two cards. For each card less than two a player draws this way, that player gains 2 life. | Trêve limitée Rituel Chaque joueur peut piocher jusqu'à deux cartes. Pour chaque carte en-dessous de deux qu'un joueur pioche de cette manière, ce joueur gagne 2 points de vie. | Rituel | ||||
71. | Taunt Sorcery During target player's next turn, creatures that player controls attack you if able. | Moquerie Rituel Pendant le prochain tour du joueur ciblé, les créatures que ce joueur contrôle vous attaque si possible. | Rituel | ||||
70. | Symbol of Unsummoning Sorcery Return target creature to its owner's hand. Draw a card. | Symbole de désinvocation Rituel Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | Rituel | ||||
188. | Sylvan Tutor Sorcery Search your library for a creature card and reveal that card. Shuffle your library, then put the card on top of it. | Préceptrice sylvestre Rituel Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature et révélez-la. Mélangez votre bibliothèque, puis mettez la carte au-dessus de celle-ci. | Rituel | ||||
204. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
205. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
206. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
207. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
187. | Summer Bloom Sorcery You may play up to three additional lands this turn. | Floraison estivale Rituel Vous pouvez jouer jusqu'à trois terrains supplémentaires ce tour-ci. | Rituel | ||||
69. | Storm Crow Creature - Bird Flying. | Corbeau de l'orage Créature - oiseau Vol. | Créature | 1/2 | |||
151. | Stone Rain Sorcery Destroy target land. | Pluie de pierres Rituel Détruisez le terrain ciblé. | Rituel | ||||
32. | Stern Marshal Creature - Human Soldier : Target creature gets +2/+2 until end of turn. Activate this ability only during your turn, before attackers are declared. | Maréchal rigoureux Créature - humain et soldat : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. | Créature | 2/2 | |||
31. | Steadfastness Sorcery Creatures you control get +0/+3 until end of turn. | Fermeté d'esprit Rituel Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
30. | Starlit Angel Creature - Angel Flying. | Ange étoilée Créature - ange Vol. | Créature | 3/4 | |||
29. | Starlight Sorcery You gain 3 life for each black creature target opponent controls. | Lumière stellaire Rituel Vous gagnez 3 points de vie pour chaque créature noire que l'adversaire ciblé contrôle. | Rituel | ||||
186. | Stalking Tiger Creature - Cat Stalking Tiger can't be blocked by more than one creature. | Tigre en chasse Créature - chat Le Tigre en chasse ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. | Créature | 3/3 | |||
28. | Spotted Griffin Creature - Griffin Flying. | Griffon tacheté Créature - griffon Vol. | Créature | 2/3 | |||
150. | Spitting Earth Sorcery Spitting Earth deals damage equal to the number of Mountains you control to target creature. | Expectoration tellurique Rituel L'Expectoration tellurique inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez. | Rituel | ||||
27. | Spiritual Guardian Creature - Spirit When Spiritual Guardian enters the battlefield, you gain 4 life. | Vigile spirituel Créature - esprit Quand le Vigile spirituel arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. | Créature | 3/4 | |||
185. | Spined Wurm Creature - Wurm | Guivre à piquants Créature - guivre | Créature | 5/4 |