Sortie en Octobre 1996, Cette Stand Alone comportait 350 cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées à 400 Millions d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par un palmier. Mirage était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains).
Les Cartes Connues sont Préceptrice éclairée, Floraison cadavéreuse, Marteau du Bogardân
Magic ayant retrouvé son immense succès après la sortie de l'extension alliances, le jeu était près a accueillir sa seconde extension autonome : Mirage. C'est à cette époque que Wizards à lancé le concept des cycles : D'abord une extension autonome, puis 2 extensions plus petites pour compléter le cycle. L'extension Mirage apporte 2 nouveaux mécanismes de jeu : le déphasage et le débordement. Le déphasage s'est révélé être l'une des capacités les plus compliquées du jeu, et a apporté son lot de problèmes de règles pendant longtemps.
2 nouvelles capacités ont vu le jour également : les enchantements pouvant se jouer en éphémère et les charmes, permettant de choisir entre 3 effets au moment de les jouer. C'est à la sortie de Mirage qu'ont été introduites les règles de la 5ème édition.
Mirage est une extension plutôt basée sur les créatures, en effet Wizards avait la volonté de voir le jeu se transformer en combats de créatures, Plutôt que de permettre aux jeux combos de prendre de plus en plus de place.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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51. | Zuberi, Golden Feather Legendary Creature - Griffin Flying All other Griffin creatures get +1/+1. | Zoubéri, Plume dorée Créature légendaire - griffon Vol Toutes les autres créatures griffons gagnent +1/+1. | Créature légendaire | 3/3 | |||
127. | Gravebane Zombie Creature - Zombie If Gravebane Zombie would die, put Gravebane Zombie on top of its owner's library instead. | Zombie récurrent Créature - zombie Si le Zombie récurrent devait mourir, mettez le Zombie récurrent au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place. | Créature | 3/2 | |||
204. | Zirilan of the Claw Legendary Creature - Viashino Shaman , : Search your library for a Dragon permanent card and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library. That Dragon gains haste until end of turn. Exile it at the beginning of the next end step. | Zirilàn de la griffe Créature légendaire - viashino et shamane , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent Dragon et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ce dragon acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Au début de la prochaine étape de fin, exilez-le. | Créature légendaire | 3/4 | |||
76. | Merfolk Seer Creature - Merfolk Wizard When Merfolk Seer dies, you may pay . If you do, draw a card. | Voyant ondin Créature - ondin et sorcier Quand le Voyant ondin meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | Créature | 2/2 | |||
57. | Cerulean Wyvern Creature - Drake Flying, protection from green. | Vouivre céruléenne Créature - drakôn Vol, protection contre le vert. | Créature | 3/3 | |||
64. | Energy Vortex Enchantment As Energy Vortex enters the battlefield, choose an opponent. At the beginning of your upkeep, remove all energy counters from Energy Vortex. At the beginning of the chosen player's upkeep, Energy Vortex deals 3 damage to that player unless he or she pays 1 for each energy counter on Energy Vortex. : Put X energy counters on Energy Vortex. Activate this ability only during your upkeep. | Vortex d'énergie Enchantement Au moment où le Vortex d'énergie arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. Au début de votre entretien, retirez tous les marqueurs « énergie » du Vortex d'énergie. Au début de l'entretien de l'adversaire choisi, le Vortex d'énergie lui inflige 3 blessures à moins qu'il ne paye 1 pour chaque marqueur « énergie » sur le Vortex d'énergie. : Mettez X marqueurs « énergie » sur le Vortex d'énergie. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | Enchantement | ||||
109. | Breathstealer Creature - Nightstalker : Breathstealer gets +1/-1 until end of turn. | Voleur de soupirs Créature - pisteur nocturne : le Voleur de soupirs gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
84. | Prismatic Lace Instant Target permanent becomes the colors of your choice. (This effect lasts indefinitely. Mana symbols on that permanent remain unchanged.). | Voile prismatique Éphémère Le permanent ciblé devient de la ou des couleurs de votre choix. (Cet effet dure indéfiniment. Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.). | Éphémère | ||||
41. | Spectral Guardian Creature - Spirit Noncreature artifacts have shroud as long as Spectral Guardian is untapped. | Vigile spectral Créature - esprit Les artefacts non-créatures ont le linceul tant que le Vigile spectral est dégagé. | Créature | 2/3 | |||
266. | Harbor Guardian Creature - Gargoyle Reach (This creature can block creatures with flying.) Whenever Harbor Guardian attacks, defending player may draw a card. | Vigile portuaire Créature - gargouille Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) À chaque fois que le Vigile portuaire attaque, le joueur défenseur peut piocher une carte. | Créature | 3/4 | |||
325. | Crystal Vein Land : Add 1 to your mana pool. , Sacrifice Crystal Vein: Add 2 to your mana pool. | Veine de cristal Terrain : Ajoutez 1 à votre réserve. , sacrifiez la Veine de cristal : Ajoutez 2 à votre réserve. | Terrain | ||||
67. | Floodgate Creature - Wall Defender When Floodgate has flying, sacrifice it. When Floodgate leaves the battlefield, it deals damage equal to half the number of Islands you control, rounded down, to each nonblue creature without flying. | Vanne Créature - mur Défenseur Quand la Vanne a le vol, sacrifiez-la. Quand la Vanne quitte le champ de bataille, elle inflige à chaque créature non-bleue sans le vol un nombre de blessures égal à la moitié du nombre d'îles que vous contrôlez, arrondi à l'inférieur. | Créature | 0/5 | |||
136. | Ravenous Vampire Creature - Vampire Flying At the beginning of your upkeep, you may sacrifice a nonartifact creature. If you do, put a +1/+1 counter on Ravenous Vampire. If you don't, tap Ravenous Vampire. | Vampire affamé Créature - vampire Vol Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une créature non-artefact. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire affamé. Si vous ne le faites pas, engagez le Vampire affamé. | Créature | 3/3 | |||
328. | Mountain Valley Land Mountain Valley enters the battlefield tapped. , Sacrifice Mountain Valley: Search your library for a Mountain or Forest card and put it onto the battlefield. Then shuffle your library. | Vallée forestière Terrain La Vallée forestière arrive sur le champ de bataille engagée. , sacrifiez la Vallée forestière : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Terrain | ||||
74. | Memory Lapse Instant Counter target spell. If that spell is countered this way, put it on top of its owner's library instead of into that player's graveyard. | Trou de mémoire Éphémère Contrecarrez le sort ciblé. Si le sort est contré de cette manière, mettez-le au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire au lieu de le mettre dans le cimetière de ce joueur. | Éphémère | ||||
81. | Political Trickery Sorcery Exchange control of target land you control and target land an opponent controls. (This effect lasts indefinitely.). | Tromperie politique Rituel Échangez le contrôle du terrain ciblé que vous contrôlez et du terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. (Cet effet dure indéfiniment.). | Rituel | ||||
269. | Jungle Troll Creature - Troll : Regenerate Jungle Troll. : Regenerate Jungle Troll. | Troll des jungles Créature - troll : Régénérez le Troll des jungles. : Régénérez le Troll des jungles. | Créature | 2/1 | |||
85. | Psychic Transfer Sorcery If the difference between your life total and target player's life total is 5 or less, exchange life totals with that player. | Transfert psychique Rituel Si la différence entre votre total de points de vie et celui du joueur ciblé est de 5 ou moins, échangez vos totaux de points de vie avec ce joueur. | Rituel | ||||
299. | Cursed Totem Artifact Activated abilities of creatures can't be activated. | Totem maudit Artefact Les capacités activées des créatures ne peuvent pas être activées. | Artefact | ||||
303. | Grinning Totem Artifact , , Sacrifice Grinning Totem: Search target opponent's library for a card and exile it. Then that player shuffles his or her library. Until the beginning of your next upkeep, you may play that card. At the beginning of your next upkeep, if you haven't played it, put it into its owner's graveyard. | Totem grimacant Artefact , , sacrifiez le Totem grimaçant : Cherchez une carte dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et exilez-la. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Jusqu'au début de votre prochain entretien, vous pouvez jouer cette carte. Au début de votre prochain entretien, si vous ne l'avez pas jouée, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire. | Artefact | ||||
199. | Torrent of Lava Sorcery Torrent of Lava deals X damage to each creature without flying. As long as Torrent of Lava is on the stack, each creature has ": Prevent the next 1 damage that would be dealt to this creature by Torrent of Lava this turn.". | Torrent de lave Rituel Le Torrent de lave inflige X blessures à chaque créature sans le vol. Tant que le Torrent de lave est sur la pile, chaque créature a ": prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à cette créature par le Torrent de lave ce tour-ci". | Rituel | ||||
280. | Savage Twister Sorcery Savage Twister deals X damage to each creature. | Tornade sauvage Rituel La Tornade sauvage inflige X blessures à chaque créature. | Rituel | ||||
185. | Kaervek's Torch Sorcery As long as Kaervek's Torch is on the stack, spells that target it cost 2 more to cast. Kaervek's Torch deals X damage to target creature or player. | Torche selon Kaervek Rituel Tant que la Torche selon Kaervek est sur la pile, les sorts qui la ciblent coûtent 2 de plus à lancer. La Torche selon Kaervek inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. | Rituel | ||||
42. | Sunweb Creature - Wall Defender Flying Sunweb can't block creatures with power 2 or less. | Toile solaire Créature - mur Défenseur Vol La Toile solaire ne peut pas bloquer les créatures avec une force de 2 ou moins. | Créature | 5/6 | |||
243. | Stalking Tiger Creature - Cat Stalking Tiger can't be blocked by more than one creature. | Tigre en chasse Créature - chat Le Tigre en chasse ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. | Créature | 3/3 | |||
214. | Fallow Earth Sorcery Put target land on top of its owner's library. | Terres en jachère Rituel Mettez le terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | Rituel | ||||
239. | Sandstorm Instant Sandstorm deals 1 damage to each attacking creature. | Tempête de sable Éphémère La Tempête de sable inflige 1 blessure à chaque créature attaquante. | Éphémère | ||||
197. | Telim'Tor Legendary Creature - Human Knight Flanking Whenever Telim'Tor attacks, all attacking creatures with flanking get +1/+1 until end of turn. | Telim'tor Créature légendaire - humain et chevalier Débordement À chaque fois que Telim' Tor attaque, toutes les créatures attaquantes avec le débordement gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 2/2 | |||
95. | Taniwha Legendary Creature - Serpent Trample Phasing At the beginning of your upkeep, all lands you control phase out. | Taniwa Créature légendaire - grand serpent Piétinement Déphasage Au début de votre entretien, tous les terrains que vous contrôlez passent hors phase. | Créature légendaire | 7/7 | |||
217. | Foratog Creature - Atog , Sacrifice a Forest: Foratog gets +2/+2 until end of turn. | Sylvatog Créature - atog , sacrifiez une forêt : Le Sylvatog gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/2 | |||
225. | Karoo Meerkat Creature - Mongoose Protection from blue. | Suricate du karroo Créature - mangouste Protection contre le bleu. | Créature | 2/1 | |||
244. | Superior Numbers Sorcery Superior Numbers deals damage to target creature equal to the number of creatures you control in excess of the number of creatures target opponent controls. | Supériorité numérique Rituel La Superiorité numérique inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez de plus que l'adversaire ciblé. | Rituel | ||||
147. | Stupor Sorcery Target opponent discards a card at random, then discards a card. | Stupeur Rituel L'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard, puis se défausse d'une carte. | Rituel | ||||
229. | Mindbender Spores Creature - Fungus Wall Defender (This creature can't attack.) Flying Whenever Mindbender Spores blocks a creature, put four fungus counters on that creature. The creature gains "This creature doesn't untap during your untap step if it has a fungus counter on it" and "At the beginning of your upkeep, remove a fungus counter from this creature.". | Spores d'autisme Créature - fongus et mur Défenseur, vol À chaque fois que ces Spores d'autisme bloquent une créature, mettez quatre marqueurs « fongus » sur cette créature. La créature acquiert « Cette créature ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si elle a un marqueur « fongus » sur elle. » et « Au début de votre entretien, retirez un marqueur « fongus » de cette créature. ». | Créature | 0/1 | |||
148. | Tainted Specter Creature - Specter Flying , : Target player discards a card unless he or she puts a card from his or her hand on top of his or her library. If that player discards a card this way, Tainted Specter deals 1 damage to each creature and each player. Activate this ability only any time you could cast a sorcery. | Spectre souillé Créature - spectre Vol , : Le joueur ciblé se défausse d'une carte à moins qu'il ne mette une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque. Si ce joueur se défausse d'une carte de cette manière, le Spectre souillé inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Créature | 2/2 | |||
119. | Dread Specter Creature - Specter Whenever Dread Specter blocks or becomes blocked by a nonblack creature, destroy that creature at end of combat. | Spectre effroyable Créature - spectre À chaque fois que le Spectre effroyable bloque ou devient bloqué par une créature non-noire, détruisez cette créature à la fin du combat. | Créature | 2/2 | |||
133. | Painful Memories Sorcery Look at target opponent's hand and choose a card from it. Put that card on top of that player's library. | Souvenirs douloureux Rituel Regardez la main de l'adversaire ciblé et choisissez-y une carte. Mettez cette carte au-dessus de sa bibliothèque. | Rituel | ||||
52. | Ancestral Memories Sorcery Look at the top seven cards of your library. Put two of them into your hand and the rest into your graveyard. | Souvenirs ancestraux Rituel Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux de ces cartes dans votre main et les autres dans votre cimetière. | Rituel | ||||
174. | Firebreathing Enchantment - Aura Enchant creature : Enchanted creature gets +1/+0 until end of turn. | Souffle ardent Enchantement - aura Enchanter : créature : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Enchantement | ||||
99. | Thirst Enchantment - Aura Enchant creature When Thirst enters the battlefield, tap enchanted creature. Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step. At the beginning of your upkeep, sacrifice Thirst unless you pay . | Soif Enchantement - aura Enchanter : créature Quand la Soif arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Au début de votre entretien, sacrifiez la Soif à moins que vous ne payiez . | Enchantement | ||||
192. | Sirocco Instant Target player reveals his or her hand. For each blue instant card revealed this way, that player discards that card unless he or she pays 4 life. | Sirocco Éphémère Le joueur ciblé révèle sa main. Pour chaque carte d'éphémère bleue révélée de cette manière, ce joueur se défausse de cette carte à moins qu'il ne paie 4 points de vie. | Éphémère | ||||
83. | Power Sink Instant Counter target spell unless its controller pays . If he or she doesn't, that player taps all lands with mana abilities he or she controls and empties his or her mana pool. | Siphon d'énergie Éphémère Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . S'il ne le fait pas, ce joueur engage tous les terrains avec des capacités de mana qu'il contrôle et vide sa réserve. | Éphémère | ||||
265. | Grim Feast Enchantment At the beginning of your upkeep, Grim Feast deals 1 damage to you. Whenever a creature is put into an opponent's graveyard from the battlefield, you gain life equal to its toughness. | Sinistre festin Enchantement Au début de votre entretien, le Sinistre festin vous inflige 1 blessure. À chaque fois qu'une créature est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. | Enchantement | ||||
39. | Sidar Jabari Legendary Creature - Human Knight Flanking Whenever Sidar Jabari attacks, tap target creature defending player controls. | Sidar jabari Créature légendaire - humain et chevalier Débordement À chaque fois que Sidar Djabari attaque, engagez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. | Créature légendaire | 2/2 | |||
142. | Shauku, Endbringer Legendary Creature - Vampire Flying Shauku, Endbringer can't attack if there's another creature on the battlefield. At the beginning of your upkeep, you lose 3 life. : Exile target creature and put a +1/+1 counter on Shauku. | Shaukú, messagère du déclin Créature légendaire - vampire Vol Shaukú, messagère du déclin ne peut attaquer s'il y a une autre créature sur le champ de bataille. Au début de votre entretien, vous perdez 3 points de vie. : Exilez la créature ciblée et mettez un marqueur +1/+1 sur Shaukú, messagère du déclin. | Créature légendaire | 5/5 | |||
107. | Blighted Shaman Creature - Human Cleric Shaman , Sacrifice a Swamp: Target creature gets +1/+1 until end of turn. , Sacrifice a creature: Target creature gets +2/+2 until end of turn. | Shamane pernicieux Créature - humain et clerc et shamane , sacrifiez un marais: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. , sacrifiez une créature: La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
126. | Grave Servitude Enchantment - Aura You may cast Grave Servitude as though it had flash. If you cast it any time a sorcery couldn't have been cast, the controller of the permanent it becomes sacrifices it at the beginning of the next cleanup step. (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Enchant creature Enchanted creature gets +3/-1 and is black. | Servitude sépulcrale Enchantement - aura Vous pouvez lancer la Servitude sépulcrale comme si elle avait le flash. Si vous l'avez lancée à n'importe quel moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'elle devient la sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage. (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/-1 et est noire. | Enchantement | ||||
141. | Shallow Grave Instant Return the top creature card from your graveyard to the battlefield. That creature gains haste until end of turn. Exile it at the beginning of the next end step. | Sépulture apparente Éphémère Renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature la plus proche du dessus de votre cimetière. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. | Éphémère | ||||
233. | Preferred Selection Enchantment At the beginning of your upkeep, look at the top two cards of your library. You may sacrifice Preferred Selection and pay . If you do, put one of those cards into your hand. If you don't, put one of those cards on the bottom of your library. | Sélection prioritaire Enchantement Au début de votre entretien, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez sacrifier la Sélection Prioritaire et payer . Si vous faites ainsi, mettez une de ces cartes dans votre main. Si vous ne le faites pas, mettez une de ces cartes au-dessous de votre bibliothèque. | Enchantement | ||||
70. | Jolt Instant You may tap or untap target artifact, creature, or land. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep. | Secousse brutale Éphémère Vous pouvez engager ou dégager l'artefact, la créature, ou le terrain ciblé. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | Éphémère |