Mirage

Sortie en Octobre 1996, Cette Stand Alone comportait 350 cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées à 400 Millions d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par un palmier. Mirage était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains).

Les Cartes Connues sont Préceptrice éclairée, Floraison cadavéreuse, Marteau du Bogardân

Magic ayant retrouvé son immense succès après la sortie de l'extension alliances, le jeu était près a accueillir sa seconde extension autonome : Mirage. C'est à cette époque que Wizards à lancé le concept des cycles : D'abord une extension autonome, puis 2 extensions plus petites pour compléter le cycle. L'extension Mirage apporte 2 nouveaux mécanismes de jeu : le déphasage et le débordement. Le déphasage s'est révélé être l'une des capacités les plus compliquées du jeu, et a apporté son lot de problèmes de règles pendant longtemps.

2 nouvelles capacités ont vu le jour également : les enchantements pouvant se jouer en éphémère et les charmes, permettant de choisir entre 3 effets au moment de les jouer. C'est à la sortie de Mirage qu'ont été introduites les règles de la 5ème édition.
Mirage est une extension plutôt basée sur les créatures, en effet Wizards avait la volonté de voir le jeu se transformer en combats de créatures, Plutôt que de permettre aux jeux combos de prendre de plus en plus de place.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
9.Disempower
Instant

Put target artifact or enchantment on top of its owner's library.
Ademption
Éphémère

Mettez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
 Éphémère 
121.Enfeeblement
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets -2/-2.
Affaiblissement
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne -2/-2.
 Enchantement 
154.Agility
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +1/+1 and has flanking.
Agilité
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +1/+1 et a le débordement.
 Enchantement 
3.Auspicious Ancestor
Creature - Human Cleric

When Auspicious Ancestor dies, you gain 3 life.

Whenever a player casts a white spell, you may pay . If you do, you gain 1 life.
Aïeule prospère
Créature - humain et clerc

Quand l'Aïeule prospère meurt, vous gagnez 3 points de vie.

À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
 Créature2/3
155.Aleatory
Instant

Cast Aleatory only during combat after blockers are declared.

Flip a coin. If you win the flip, target creature gets +1/+1 until end of turn.

Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
Aléatoire
Éphémère

Ne lancez l'Aléatoire que pendant le combat, après que les bloqueurs aient été désignés.

Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
 Éphémère 
293.Amulet of Unmaking
Artifact

, , Exile Amulet of Unmaking: Exile target artifact, creature, or land. Acivate this ability only any time you could cast a sorcery.
Amulette de déconstruction
Artefact

, , exilez l'Amulette de déconstruction : Exilez l'artefact, la créature ou le terrain ciblé. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Artefact 
251.Village Elder
Creature - Human Druid

, , Sacrifice a Forest: Regenerate target creature.
Ancien du village
Créature - humain et druide

, , sacrifiez une forêt : Régénérez la créature ciblée.
 Créature1/1
106.Binding Agony
Enchantment - Aura

Enchant creature

Whenever enchanted creature is dealt damage, Binding Agony deals that much damage to that creature's controller.
Angoisse partagée
Enchantement - aura

Enchanter : créature

À chaque fois que la créature enchantée subit des blessures, l'Angoisse partagée inflige autant de blessures au contrôleur de cette créature.
 Enchantement 
128.Harbinger of Night
Creature - Spirit

At the beginning of your upkeep, put a -1/-1 counter on each creature.
Annonciateur de la nuit
Créature - esprit

Au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature.
 Créature2/3
117.Dirtwater Wraith
Creature - Wraith

Swampwalk

: Dirtwater Wraith gets +1/+0 until end of turn.
Apparition des eaux insalubres
Créature - apparition

Traversée des marais.

: L'Apparition des eaux insalubres gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/3
60.Daring Apprentice
Creature - Human Wizard

, Sacrifice Daring Apprentice: Counter target spell.
Apprentie audacieuse
Créature - humain et sorcier

, sacrifiez l'Apprentie audacieuse : Contrecarrez le sort ciblé.
 Créature1/1
316.Phyrexian Vault
Artifact

, , Sacrifice a creature: Draw a card.
Arche phyrexiane
Artefact

, , sacrifiez une créature : Piochez une carte.
 Artefact 
215.Femeref Archers
Creature - Human Archer

: Femeref Archers deals 4 damage to target attacking creature with flying.
Archers fémeirefs
Créature - humain et archer

: Ces Archers fémeirefs infligent 4 blessures à la créature attaquante avec le vol ciblée.
 Créature2/2
206.Armor of Thorns
Enchantment - Aura

You may cast Armor of Thorns as though it had flash. If you cast it any time a sorcery couldn't have been cast, the controller of the permanent it becomes sacrifices it at the beginning of the next cleanup step. (You may cast this spell any time you could cast an instant.)

Enchant nonblack creature

Enchanted creature gets +2/+2.
Armure d'épines
Enchantement - aura

Vous pouvez choisir de lancer l'Armure d'épines comme si elle avait le flash. Si vous l'avez lancée à n'importe quel moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'elle devient la sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage. (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)

Enchanter : créature non-noire

La créature enchantée gagne +2/+2.
 Enchantement 
144.Soul Rend
Instant

Destroy target creature if it's white. A creature destroyed this way can't be regenerated.

Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
Arrache-âme
Éphémère

Détruisez la créature ciblée si elle est blanche. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée.

Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
 Éphémère 
179.Goblin Soothsayer
Creature - Goblin Shaman

, , Sacrifice a Goblin: Red creatures get +1/+1 until end of turn.
Aruspice Gobelin
Créature - gobelin et shamane

, , sacrifiez un gobelin : Les créatures rouges gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
191.Searing Spear Askari
Creature - Human Knight

Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.)

: Searing Spear Askari can't be blocked except by two or more creatures this turn.
Askari de l'Escarlance
Créature - humain et chevalier

Débordement

: L'Askari de l'escarlance ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus ce tour-ci.
 Créature2/2
162.Burning Shield Askari
Creature - Human Knight

Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.)

: Burning Shield Askari gains first strike until end of turn.
Askari du bouclier ardent
Créature - humain et chevalier

Débordement.

: L' Askari du bouclier ardent acquiert l' initiative jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
157.Barreling Attack
Instant

Target creature gains trample until end of turn. When that creature becomes blocked this turn, it gets +1/+1 until end of turn for each creature blocking it.
Attaque déferlante
Éphémère

La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature devient bloquée ce tour-ci, elle gagne +1/+1 pour chaque créature qui la bloque.
 Éphémère 
6.Celestial Dawn
Enchantment

Lands you control are Plains.

Nonland cards you own that aren't on the battlefield, spells you control, and nonland permanents you control are white.

You may spend white mana as though it were mana of any color. You may spend other mana only as though it were colorless mana.
Aube céleste
Enchantement

Les terrains que vous contrôlez sont des plaines.

Les cartes non-terrains que vous possédez et qui ne sont pas sur le champ de bataille, les sorts que vous contrôlez et les permanents non-terrains que vous contrôlez sont blancs.

Vous pouvez dépenser du mana blanc comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur. Vous pouvez dépenser d'autres manas seulement comme si c'était du mana incolore.
 Enchantement 
256.Asmira, Holy Avenger
Legendary Creature - Human Cleric

Flying

At the beginning of each end step, put a +1/+1 counter on Asmira, Holy Avenger for each creature put into your graveyard from the battlefield this turn.
Azmira, sainte vengeresse
Créature légendaire - humain et clerc

Vol

Au début de chaque étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur Azmira, sainte vengeresse pour chaque créature mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci.
 Créature légendaire2/3
231.Natural Balance
Sorcery

Each player who controls six or more lands chooses five lands he or she controls and sacrifices the rest.

Each player who controls four or fewer lands may search his or her library for up to X basic land cards and put them onto the battlefield, where X is five minus the number of lands he or she controls. Then each player who searched his or her library this way shuffles it.
Balance naturelle
Rituel

Chaque joueur qui contrôle six terrains ou plus sacrifie assez de terrains pour réduire son total de terrains à cinq.

Chaque joueur qui contrôle quatre terrains ou moins peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à X terrains de base et les mettre sur le champ de bataille, X étant cinq moins le nombre de terrains qu'il contrôle. Ensuite, chaque joueur ayant ainsi cherché dans sa bibliothèque la mélange.
 Rituel 
159.Blistering Barrier
Creature - Wall

Defender (This creature can't attack.).
Barrière incandescente
Créature - mur

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.).
 Créature5/2
279.Rock Basilisk
Creature - Basilisk

Whenever Rock Basilisk blocks or is blocked by a non-Wall creature, destroy that creature at end of combat.
Basilic des rochers
Créature - basilic

À chaque fois que le Basilic des rochers bloque ou est bloqué par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat.
 Créature4/5
8.Dazzling Beauty
Instant

Cast Dazzling Beauty only during the declare blockers step.

Target attacking unblocked creature becomes blocked.

Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
Beauté éblouissante
Éphémère

Ne lancez la Beauté éblouissante que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.

La créature attaquante non-bloquée ciblée devient bloquée.

Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
 Éphémère 
25.Mangara's Blessing
Instant

You gain 5 life.

When a spell or ability an opponent controls causes you to discard Mangara's Blessing, you gain 2 life, and you return Mangara's Blessing from your graveyard to your hand at the beginning of the next end step.
Bénédiction selon Mangara
Éphémère

Vous gagnez 5 points de vie.

Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser de la Bénédiction selon Mangara, vous gagnez 2 points de vie, et vous renvoyez la Bénédiction selon Mangara depuis votre cimetière dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
 Éphémère 
29.Mtenda Herder
Creature - Human Scout

Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.).
Berger de la Mtenda
Créature - humain et éclaireur

Débordement.
 Créature1/1
56.Boomerang
Instant

Return target permanent to its owner's hand.
Boomerang
Éphémère

Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
 Éphémère 
208.Brushwagg
Creature - Brushwagg

Whenever Brushwagg blocks or becomes blocked, it gets -2/+2 until end of turn.
Bosquérisson
Créature - bosquérisson

À chaque fois que le Bosquérisson bloque ou devient bloqué, il gagne -2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/2
205.Afiya Grove
Enchantment

Afiya Grove enters the battlefield with three +1/+1 counters on it.

At the beginning of your upkeep, move a +1/+1 counter from Afiya Grove onto target creature.

When Afiya Grove has no +1/+1 counters on it, sacrifice it.
Bosquet d'afiyas
Enchantement

Le Bosquet d'afiyas arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.

Au début de votre entretien, déplacez un marqueur +1/+1 du Bosquet d'afiyas sur une créature ciblée.

Quand le Bosquet d'afiyas n'a pas de marqueur +1/+1 sur lui, sacrifiez-le.
 Enchantement 
323.Ventifact Bottle
Artifact

., : Put X charge counters on Ventifact Bottle. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.

At the beginning of your precombat main phase, if Ventifact Bottle has a charge counter on it, tap it and remove all charge counters from it. Add to your mana pool for each charge counter removed this way.
Bouteille éolisée
Artefact

., : Mettez X marqueurs « charge » sur la Bouteille éolisée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Au début de votre phase principale d'avant-combat, si la Bouteille éolisée a un marqueur « charge » sur elle, engagez-la et retirez-lui tous les marqueurs « charge ». Ajoutez à votre réserve pour chaque marqueur « charge » retiré de cette manière.
 Artefact 
189.Reckless Embermage
Creature - Human Wizard

: Reckless Embermage deals 1 damage to target creature or player and 1 damage to itself.
Brandemage téméraire
Créature - humain et sorcier

: Le Brandemage téméraire inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur, et 1 blessure à lui-même.
 Créature2/2
180.Goblin Tinkerer
Creature - Goblin Artificer

, : Destroy target artifact. That artifact deals damage equal to its converted mana cost to Goblin Tinkerer.
Bricoleur gobelin
Créature - gobelin et artificier

, : Détruisez l'artefact ciblé. Cet artefact inflige au Bricoleur gobelin un nombre de blessures égal à son coût converti de mana.
 Créature1/2
216.Fog
Instant

Prevent all combat damage that would be dealt this turn.
Brouillard
Éphémère

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
 Éphémère 
62.Dream Cache
Sorcery

Draw three cards, then put two cards from your hand both on top of your library or both on the bottom of your library.
Cache des rêves
Rituel

Piochez trois cartes, puis mettez deux cartes de votre main toutes les deux au-dessus ou au-dessous de votre bibliothèque.
 Rituel 
252.Waiting in the Weeds
Sorcery

Each player puts a 1/1 green Cat creature token onto the battlefield for each untapped Forest he or she controls.
Cachés sous les herbes folles
Rituel

Chaque joueur met sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Chat pour chaque forêt dégagée qu'il contrôle.
 Rituel 
311.Misers' Cage
Artifact

At the beginning of each opponent's upkeep, if that player has five or more cards in hand, Misers' Cage deals 2 damage to him or her.
Cage des avares
Artefact

Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a cinq cartes ou plus en main, la Cage des avares lui inflige 2 blessures.
 Artefact 
314.Paupers' Cage
Artifact

At the beginning of each opponent's upkeep, if that player has two or fewer cards in hand, Paupers' Cage deals 2 damage to him or her.
Cage des mendiants
Artefact

Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a 2 cartes ou moins en main, la Cage des mendiants lui inflige 2 blessures.
 Artefact 
262.Emberwilde Caliph
Creature - Djinn

Flying, trample

Emberwilde Caliph attacks each turn if able.

Whenever Emberwilde Caliph deals damage, you lose that much life.
Calife de Folbraise
Créature - djinn

Vol, piétinement

Le Calife de Folbraise attaque à chaque tour si possible.

À chaque fois que le Calife de Folbraise inflige des blessures, vous perdez autant de points de vie.
 Créature4/4
58.Cloak of Invisibility
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature has phasing and can't be blocked except by Walls.
Cape d'invisibilité
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée a le déphasage et ne peut pas être bloquée excepté par des murs.
 Enchantement 
286.Vitalizing Cascade
Instant

You gain X plus 3 life.
Cascade revitalisante
Éphémère

Vous gagnez X plus 3 points de vie.
 Éphémère 
222.Jolrael's Centaur
Creature - Centaur Archer

Shroud

Flanking.
Centaure de Jolrael
Créature - centaure et archer

Linceul

Débordement.
 Créature2/2
259.Circle of Despair
Enchantment

, Sacrifice a creature: The next time a source of your choice would deal damage to target creature or player this turn, prevent that damage.
Cercle du désespoir
Enchantement

, sacrifiez une créature : La prochaine fois, ce tour-ci, qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à une cible, créature ou joueur, prévenez ces blessures.
 Enchantement 
34.Prismatic Circle
Enchantment

Cumulative upkeep 1

As Prismatic Circle enters the battlefield, choose a color.

: The next time a source of your choice of the chosen color would deal damage to you this turn, prevent that damage.
Cercle prismatique
Enchantement

Entretien cumulatif : 1

Au moment où le Cercle prismatique arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.

: La prochaine fois qu'une source de votre choix de la couleur choisie devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
 Enchantement 
36.Ritual of Steel
Enchantment - Aura

Enchant creature

When Ritual of Steel enters the battlefield, draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.

Enchanted creature gets +0/+2.
Cérémonie de l'acier
Enchantement - aura

Enchanter : créature

Quand la Cérémonie de l'acier arrive sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.

La créature enchantée gagne +0/+2.
 Enchantement 
15.Ethereal Champion
Creature - Avatar

Pay 1 life: Prevent the next 1 damage that would be dealt to Ethereal Champion this turn.
Championne éthérée
Créature - avatar

Payez 1 point de vie : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la Championne éthérée ce tour-ci.
 Créature3/4
297.Chariot of the Sun
Artifact

, : Until end of turn, target creature you control gains flying and has base toughness .
Char du soleil
Artefact

, : Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol et son endurance de base devient .
 Artefact 
120.Ebony Charm
Instant

Choose one - Target opponent loses 1 life and you gain 1 life; or exile up to three target cards in a single graveyard; or target creature gains fear until end of turn.
Charme d'ébène
Éphémère

Choisissez l'un - L'adversaire ciblé perd un point de vie et vous gagnez un point de vie ; ou exilez jusqu'à trois cartes ciblée d'un cimetière unique ; ou la créature ciblée acquiert la Peur jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
23.Ivory Charm
Instant

Choose one - All creatures get -2/-0 until end of turn; or tap target creature; or prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn.
Charme d'ivoire
Éphémère

Choisissez l'un - Toutes les créatures gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour ; ou engagez la créature ciblée ; ou prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.
 Éphémère 
163.Chaos Charm
Instant

Choose one - Destroy target Wall; or Chaos Charm deals 1 damage to target creature; or target creature gains haste until end of turn.
Charme de chaos
Éphémère

Choisissez l'un - Détruisez le mur ciblé; ou le Charme de chaos inflige 1 blessure à la créature ciblée; ou la créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère