Tènèbres sur Innistrad

Première des deux extensions du bloc Ténèbres sur Innistrad

Set NameShadows over Innistrad
BlockSet 1 of 2 in the Shadows over Innistrad block
Number of Cards297
Prerelease EventsApril 2-3, 2016
Release DateApril 8, 2016
Launch WeekendApril 8–10, 2016
Game DayApril 30–May 1, 2016
Magic Online Prerelease Events April 15-18, 2016
Magic Online Release Date April 18, 2016
Magic Online Release Events April 18-May 4, 2016
Pro Tour Shadows over Innistrad April 22-24, 2016
Pro Tour Shadows over Innistrad Location Madrid, Spain
Pro Tour Shadows over Innistrad Formats

Swiss:
Standard

Shadows over Innistrad Draft

Top 8:
Standard

Official Three–Letter Code SOI
Twitter Hashtag #MTGSOI
Initial Concept and Game DesignMark Gottlieb (lead)
Mark Rosewater
Ken Nagle
Gavin Verhey
Sam Stoddard
Andrew Veen
Adam Lee
Final Game Design and DevelopmentDave Humpherys (lead)
Tim Aten
Ethan Fleischer
Erik Lauer
Ari Levitch
Sam Stoddard
with contributions from Matt Tabak
LanguagesEnglish, Chinese Simplified, Chinese Traditional, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, Spanish
Available inBooster Packs, Intro Packs*, Fat Pack*, Deck Builder's Toolkit*, Gift Box*
(*-Not available in all languages. Not all products available on Magic Online.)

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
212.Inexorable Blob
Creature - Ooze

Delirium — Whenever Inexorable Blob attacks, if there are four or more card types among cards in your graveyard, put a 3/3 green Ooze creature token onto the battlefield tapped and attacking.
Masse inexorable
Créature - limon

Délire — À chaque fois que la Masse inexorable attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Limon, engagé et attaquant.
 Créature3/3
225.Sage of Ancient Lore
Creature - Human Shaman Werewolf

Sage of Ancient Lore's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand.

When Sage of Ancient Lore enters the battlefield, draw a card.

At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Sage of Ancient Lore.
Sage de la sapience ancestrale
Créature - humain et shamane et loup-garou

La force et l'endurance de la Sage de la sapience ancestrale sont chacune égale au nombre de cartes dans votre main.

Quand le Sage de la sapience ancestrale arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.

Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Sage de la sapience ancestrale.

Verso — Loup-garou de la faim ancestrale.
 Créature*/*
227.Second Harvest
Instant

For each token you control, put a token onto the battlefield that's a copy of that permanent.
Deuxième récolte
Éphémère

Pour chaque jeton que vous contrôlez, mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de ce permanent.
 Éphémère 
228.Silverfur Partisan
Creature - Wolf Warrior

Trample

Whenever a Wolf or Werewolf you control becomes the target of an instant or sorcery spell, put a 2/2 green Wolf creature token onto the battlefield.
Partisane poilargent
Créature - loup et guerrier

Piétinement

À chaque fois qu'un loup ou un loup-garou que vous contrôlez devient la cible d'un sort d'éphémère ou de rituel, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup.
 Créature2/2
230.Soul Swallower
Creature - Wurm

Trample

Delirium — At the beginning of your upkeep, if there are four or more card types among cards in your graveyard, put three +1/+1 counters on Soul Swallower.
Briffaud d'âmes
Créature - guivre

Piétinement

Délire — Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, mettez trois marqueurs +1/+1 sur le Briffaud d'âmes.
 Créature3/3
151.Devil's Playground
Sorcery

Put four 1/1 red Devil creature tokens onto the battlefield. They have "When this creature dies, it deals 1 damage to target creature or player.".
Terrain de jeu des diables
Rituel

Mettez sur le champ de bataille quatre jetons de créature 1/1 rouge Diable. Ils ont « Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. ».
 Rituel 
233.Tireless Tracker
Creature - Human Scout

Whenever a land enters the battlefield under your control, investigate. (Put a colorless Clue artifact token onto the battlefield with ", Sacrifice this artifact: Draw a card.")

Whenever you sacrifice a Clue, put a +1/+1 counter on Tireless Tracker.
Traqueuse infatigable
Créature - humain et éclaireur

À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact Indice avec « , sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »).

À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable.
 Créature3/2
234.Traverse the Ulvenwald
Sorcery

Search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.

Delirium — If there are four or more card types among cards in your graveyard, instead search your library for a creature or land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.
Traversée d'Ulvenwald
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.

Délire — S'il 'y a au moins quatre types de cartes parmi les cartes de votre cimetière, à la place cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Rituel 
241.Altered Ego
Creature - Shapeshifter

Altered Ego can't be countered.

You may have Altered Ego enter the battlefield as a copy of any creature on the battlefield, except it enters with X additional +1+1 counters on it.
Ego altéré
Créature - changeforme

L'Ego altéré ne peut pas être contrecarré

Vous pouvez faire que l'Ego altéré arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur lui.
 Créature 
242.Anguished Unmaking
Instant

Exile target nonland permanent. You lose 3 life.
Annulation angoissée
Éphémère

Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie.
 Éphémère 
244.Fevered Visions
Enchantment

At the beginning of each player's end step, that player draws a card. If the player is your opponent and has four or more cards in hand, Fevered Visions deals 2 damage to him or her.
Visions fiévreuses
Enchantement

Au début de l'étape de fin de chaque joueur, ce joueur pioche une carte. Si le joueur est votre adversaire et qu'il a au moins quatre cartes en main,

les Visions fiévreuses lui infligent 2 blessures.
 Enchantement 
246.Invocation of Saint Traft
Enchantment - Aura

Enchant Creature

Enchanted creature has "Whenever this creature attacks, put a 4/4 white Angel creature token with flying onto the battlefield tapped and attacking. Exile that token at end of combat.".
Invocation de Saint Traft
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée a « À chaque fois que cette créature attaque, mettez sur le champ de bataille, engagé et attaquant, un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. Exilez ce jeton à la fin du combat. ».
 Enchantement 
249.Prized Amalgam
Creature - Zombie

Whenever a creature enters the battlefield, if it entered from your graveyard or if you cast it from your graveyard, return Prized Amalgam from your graveyard to the battlefield tapped at the beginning of the next end step.
Amalgame prisé
Créature - zombie

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, si elle est arrivée ou que vous l'avez lancée depuis votre cimetière, renvoyez sur le champ de bataille, engagé, l'Amalgame prisé depuis votre cimetière au début de la prochaine étape de fin.
 Créature3/3
252.Brain in a Jar
Artifact

, : Put a charge counter on Brain in a Jar, then you may cast an instant or sorcery spell with converted mana cost equal to the number of charge counters on Brain in a Jar from your hand without paying its mana cost.

, : Remove X charge counters from Brain in a Jar : Scry .
Cerveau en bocal
Artefact

, : Mettez un marqueur « charge » sur le Cerveau en bocal, et vous pouvez ensuite lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs « charge » sur le Cerveau en bocal depuis votre main sans payer son coût de mana

, : Retirez X marqueurs « charge » du Cerveau en bocal : Regard .
 Artefact 
253.Corrupted Grafstone
Artifact

Corrupted Grafstone enters the battlefield tapped.

: Choose a color of a card in your graveyard. Add one mana of that color to your mana pool.
Pierre de graf corrompue
Artefact

La Pierre de graf corrompue arrive sur le champ de bataille engagée.

: Choisissez une couleur d'une carte dans votre cimetière. Ajoutez un mana de cette couleur à votre réserve.
 Artefact 
264.Slayer's Plate
Artifact - Equipment

Equipped creature get +4/+2.

Whenever equipped creature dies if it was a Human, put a 1/1 white Spirit creature token with flying onto the battlefield.

Equip .
Plaque de tueur
Artefact - équipement

La créature gagne +4/+2.

À chaque fois que la créature équipée meurt, si elle était un humain, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.

Équipement .
 Artefact 
265.Tamiyo's Journal
Legendary Artifact

At the beginning of your upkeep, investigate. (Put a colourless Clue artifact token onto the battlefield with : ": Sacrifice this artifact: Draw a card.")

, Sacrifice three Clues: Search your library for a card and put that card into your hand. Then shuffle your library.
Journal de Tamiyo
Artefact légendaire

Au début de votre entretien, enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact Indice avec « , sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)

, sacrifiez trois indices : Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Artefact légendaire 
270.Choked Estuary
Land

As Choked Estuary enters the battlefield, you may reveal an Island or Swamp card from your hand. If you don't, Choked Estuary enters the battlefield tapped.

: Add or to your mana pool.
Estuaire asphyxié
Terrain

Au moment où l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille engagé.

: Ajoutez ou à votre réserve.
 Terrain 
271.Drownyard Temple
Land

: Add .
: Return Drownyard Temple from your graveyard to the battlefield tapped.
Temple du cimetière marin
Terrain

: Ajoutez .
: Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Temple du cimetière marin depuis votre cimetière.
 Terrain 
272.Foreboding Ruins
Land

As Foreboding Ruins enters the battlefield, you may reveal a Swamp or Mountain card from your hand. If you don't, Foreboding Ruins enters the battlefield tapped.

: Add or to your mana pool.
Ruines angoissantes
Terrain

Au moment où les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, les Ruines angoissantes arrive sur le champ de bataille engagées.

: Ajoutez ou à votre réserve.
 Terrain 
274.Fortified Village
Land

As Fortified Village enters the battlefield, you may reveal a Forest or Plains card from your hand. If you don't, Fortified Village enters the battlefield tapped.

: Add or to your mana pool.
Village fortifié
Terrain

Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé.

: Ajoutez ou à votre réserve.
 Terrain 
276.Game Trail
Land

As Game Trail enters the battlefield, you may reveal a Mountain or Forest card from your hand. If you don't, Game Trail enters the battlefield tapped.

: Add or to your mana pool.
Piste du gibier
Terrain

Au moment où la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille engagée.

: Ajoutez ou à votre réserve.
 Terrain 
278.Port Town
Land

As Port Town enters the battlefield, you may reveal a Plains or Island card from your hand. If you don't, Port Town enters the battlefield tapped.

: Add or to your mana pool.
Ville portuaire
Terrain

Au moment où la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille engagée.

: Ajoutez ou à votre réserve.
 Terrain 
281.Westvale Abbey
Land

: Add to your mana pool

, , pay 1 life : put a 1/1 white and black Human Cleric creature token onto the battlefield.

, sacrifice five creatures : Transform Westvale Abbey, then untap it.

Verso — Ormendahl, Profane Prince.
Abbaye du Val d'Orient
Terrain

: Ajoutez à votre réserve

, , payez 1 point de vie : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc.

, sacrifiez cinq créatures : Transformez l'Abbaye du Val d'Orient, puis dégagez-la.

Verso — Ormendahl, prince des profanes.
 Terrain 
16.Eerie Interlude
Instant

Exile any number of target creatures you control. Return those cards to the battlefield under their owner's control at the beginning of the next end step.
Interlude inquiétant
Éphémère

Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaires au début de la prochaine étape de fin.
 Éphémère 
157.Flameblade Angel
Creature - Angel

Flying

Whenever a source an opponent controls deals damage to you or a permanent you control, you may have Flameblade Angel deal 1 damage to that source's controller.
Ange lamefeu
Créature - ange

Vol

À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle inflige des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, vous pouvez faire que l'Ange lamefeu inflige 1 blessure au contrôleur de cette source.
 Créature4/4
122.Markov Dreadknight
Creature - Vampire Warrior

Flying

, Discard a card: Put two +1/+1 counters on Markov Dreadknight.
Chevalier de l'effroi Markov
Créature - vampire et guerrier

Vol

, Défaussez-vous d'une carte : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Chevalier de l'effroi Markov.
 Créature3/3
6.Avacynian Missionaries
Creature - Human Cleric

At the beginning of your end step, if Avacynian Missionaries is equipped, transform it.

Verso — Lunarch Inquisitors.
Missionnaires avacyniens
Créature - humain et clerc

Au début de votre étape de fin, si les Missionnaires avacyniens sont équipés, transformez-les

Verso — Inquisiteurs lunarques.
 Créature3/3
7.Bound by Moonsilver
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature can't attack, block, or transform.

Sacrifice another permanent: Attach Bound by Moonsliver to target creature. Activate this ability only any time you could cast a sorcery and only once each turn.
Entravé par l'argent de lune
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée ne peut ni attaquer, ni bloquer, ni se transformer.

Sacrifiez un autre permanent : Attachez Entravé par l'argent de lune à la créature ciblée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois par tour.
 Enchantement 
20.Gryff's Boon
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +1/+0 and has flying.

: Return Gryff's Boon from your graveyard to the battlefield attached to target creature. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.
Faveur du gryff
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol.

: Renvoyez sur le champ de bataille la Faveur du gryff depuis votre cimetière, attachée à la créature ciblée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Enchantement 
22.Hope Against Hope
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +1/+1 for each creature you control.

As long as enchanted creature is a Human, it has first ftrike.
Espérer contre tout espoir
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez.

Tant que la créature enchantée est un humain, elle a l'initiative.
 Enchantement 
23.Humble the Brute
Instant

Destroy target creature with power 4 or greater.

Investigate. (Put a colorless Clue artifact token onto the battlefield with ", Sacrifice this artifact: Draw a card.").
Oppression de la brute
Éphémère

Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4 .

Enquêtez (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact Indice avec « , sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »).
 Éphémère 
28.Nahiri's Machinations
Enchantment

At the beginning of combat on your turn, target creature you control gains indestructible until end of turn.

: Nahiri's Machinations deals 1 damage to target blocking creature.
Machinations de Nahiri
Enchantement

Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

: Les Machinations de Nahiri infligent 1 blessure à la créature bloqueuse ciblée.
 Enchantement 
29.Nearheath Chaplain
Creature - Human Cleric

Lifelink

, Exile Nearheath Chaplain from your graveyard: Put two 1/1 white Spirit creature tokens with flying onto the battlefield. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.
Aumônier de Prochelande
Créature - humain et clerc

Lien de vie

, exilez l'Aumônier de Prochelande depuis votre cimetière : Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. N'active cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Créature3/1
30.Not Forgotten
Sorcery

Put target card from a graveyard on the top or bottom of its owner's library. Put a 1/1 white Spirit creature token with flying onto the battlefield.
Jamais oublié
Rituel

Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
 Rituel 
32.Open the Armory
Sorcery

Search your library for an Aura or Equipment card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.
Ouvrez l'armurerie
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura ou d'équipement, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Rituel 
33.Paranoid Parish-Blade
Creature - Human Soldier

Delirium — Paranoid Parish-Blade gets +1/+0 and has first strike as long as there are four or more card types among cards in your graveyard.
Lame paroissiale paranoïaque
Créature - humain et soldat

Délire — La Lame paroissiale paranoïaque gagne +1/+0 et a l’initiative tant qu'il y a au moins quatre types de cartes parmi les cartes de votre cimetière.
 Créature3/2
34.Pious Evangel
Creature - Human Cleric

Whenever Pious Evangel or another creature enters the battlefield under your control, you gain 1 life.

, , Sacrifice another permanent: Transform Pious Evangel.

Verso — Wayward Disciple.
Prédicateur pieux
Créature - humain et clerc

À chaque fois que le Prédicateur pieux ou qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.

, , sacrifiez un autre permanent : Transformez le Prédicateur pieux.

Verso — Disciple rétif.
 Créature2/2
36.Reaper of Flight Moonsilver
Creature - Angel

Flying

Delirium — Sacrifice another creature: Reaper of Flight Moonsilver gets +2/+1 until end of turn. Activate this ability only if there are four or more card types among cards in your graveyard.
Faucheuse du Vol d'argent de lune
Créature - ange

Vol

Délire — Sacrifiez une autre créature : La Faucheuse du Vol d'argent de lune gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
 Créature3/3
37.Silverstrike
Instant

Destroy target attacking creature. You gain 3 life.
Frappe d'argent
Éphémère

Détruisez la créature attaquante ciblée. Vous gagnez 3 points de vie.
 Éphémère 
38.Spectral Shepherd
Creature - Spirit

Flying

: Return target Spirit you control to its owner's hand.
Berger spectral
Créature - esprit

Vol

: Renvoyez l'esprit ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
 Créature2/2
42.Tenacity
Instant

Creatures you control get +1/+1 and gain lifelink until end of turn. Untap those creatures.
Pertinacité
Éphémère

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures.
 Éphémère 
46.Town Gossipmonger
Creature - Human

, Tap an untapped creature you control: Transform Town Gossipmonger.
Commère de la ville
Créature - humain

, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Transformez la Commère de la ville.
 Créature1/1
49.Aberrant Researcher
Creature - Human Insect

Flying

At the beginning of your upkeep, put the top card of your library into your graveyard. If it's an instant or sorcery card, transform Aberrant Researcher.

Verso — Perfected Form.
Chercheur aberrant
Créature - humain et insecte

Vol

Au début de votre entretien, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, transformez le Chercheur aberrant.

Verso — Forme perfectionnée.
 Créature3/2
50.Broken Concentration
Instant

Counter target spell.

Madness .
Concentration brisée
Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé.

Folie .
 Éphémère 
54.Daring Sleuth
Creature - Human Rogue

When you sacrifice a Clue, transform Daring Sleuth.

Verso — Bearer of Overwhelming Truths.
Limier audacieux
Créature - humain et gredin

Quand vous sacrifiez un indice, transformez le Limier audacieux.

Verso — Porteur d'irrésistibles vérités.
 Créature2/1
57.Drunau Corpse Trawler
Creature - Zombie

When Drunau Corpse Trawler enters the battlefield, put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield.

: Target Zombie gains deathtouch until end of turn.
Charrieuse de cadavres de Drunaü
Créature - zombie

Quand la Charrieuse de cadavres de Drunaü arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie.

: Le zombie ciblé acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
60.Erdwal Illuminator
Creature - Spirit

Flying

Whenever you investigate for the first time each turn, investigate an additional time.
Illuminateur de l'Erdwal
Créature - esprit

Vol

À chaque fois que vous enquêtez pour la première fois à chaque tour, enquêtez une fois de plus.
 Créature1/3
61.Essence Flux
Instant

Exile target creature you control, then return that card to the battlefield under it's owner's control. If it's a Spirit, put a +1/+1 counter on it.
Flux d'essence
Éphémère

Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si c'est un esprit, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
 Éphémère 
62.Fleeting Memories
Enchantment

When Fleeting Memories enters the battlefield, investigate.

Whenever you sacrifice a Clue, target player puts the top three cards of his or her library into his or her graveyard.
Souvenirs fugaces
Enchantement

Quand les souvenirs fugaces arrivent sur le champ de bataille, enquêtez.

À chaque fois que vous sacrifiez un indice, le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
 Enchantement