[Developpement] Krenko le caïd %2 %R %R

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DON

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Envoyé par DON le Lundi 20 Janvier 2014 à 00:04


je suis content de te l'entendre dire =) tu me diras si ça tient tes test mais je pense que l'essayer c'est l'adopter

je connais bien la carte, meme si je prefere l'ephemere elle reste tres correct.
maintenant je vais surtout voir si le fait d'avoir ajouté un pete artos est une bonne idée ou non.

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Serval63

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Envoyé par Serval63 le Lundi 31 Mars 2014 à 21:56


Alors tout d'abord mon deck
http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-82796.html
Je l'ai joué samedi a un simili-tournoi (ronde en 1 manche de 40min) au détail prêt que je jouais Vortex sulfureux et Quête du seigneur des Gobelins à la place de Chaos Warp et Magus of the Moon que je n'ai pas encore.

Je viens vers vous pour ce qui est de la gestion d'enchantement, à part Chaos Warp je n'ai rien trouvé en rouge, comment vous débrouillez vous face à ces cartes?

Niveau land j'en joue 38 et pourtant j'arrive encore à faire des mana death, juste que je n'ai pas de chance où il faudrait en rajouté encore?

Toujours avec les land temple de la fausse divinité en début de partie est une vrai plaie, je songe a la sortir, qu'en pensez vous?

Gamble est-il est une option viable au vu du peu de tuteur en rouge?


Voilà et merci d'avance pour vos avis

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mechint

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Envoyé par mechint le Mardi 01 Avril 2014 à 09:38


Ou étais le tournoi j'ai tape un krenko ronde 1 ce week end , je perd la 1 sur blood moon et gagne les 2 autres sur linvala ftw
jd jouais Marath

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Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 01 Avril 2014 à 09:53


Le 31/03/2014 à 21:56, Serval63 avait écrit ...

Niveau land j'en joue 38 et pourtant j'arrive encore à faire des mana death, juste que je n'ai pas de chance où il faudrait en rajouté encore?

Toujours avec les land temple de la fausse divinité en début de partie est une vrai plaie, je songe a la sortir, qu'en pensez vous?

38 lands c'est si tu veux absolument avoir deux lands au tour 2 et que tu peux te dépatouiller avec ça. Tu auras assez régulièrement un troisième land au tour 3. Si tu veux absolument 3 lands c'est plutôt 41 lands qu'il faut miser. Tu auras donc ton quatrième land assez régulièrement. Si tu veux absolument 4 lands au tour 4, il faut 46 lands. 

Ces valeurs sont à prendre avec des pincettes (basées sur le construit et des probas) car il y a la pioche à prendre en compte, les tuteurs... Mais du coup tu as ta réponse pour le temple. Sort le où rentre plus de land

 

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Envoyé par Serval63 le Mardi 01 Avril 2014 à 10:11


Le 01/04/2014 à 09:53, Talen avait écrit ...
Le 31/03/2014 à 21:56, Serval63 avait écrit ...

Niveau land j'en joue 38 et pourtant j'arrive encore à faire des mana death, juste que je n'ai pas de chance où il faudrait en rajouté encore?

Toujours avec les land temple de la fausse divinité en début de partie est une vrai plaie, je songe a la sortir, qu'en pensez vous?

38 lands c'est si tu veux absolument avoir deux lands au tour 2 et que tu peux te dépatouiller avec ça. Tu auras assez régulièrement un troisième land au tour 3. Si tu veux absolument 3 lands c'est plutôt 41 lands qu'il faut miser. Tu auras donc ton quatrième land assez régulièrement. Si tu veux absolument 4 lands au tour 4, il faut 46 lands. 

Ces valeurs sont à prendre avec des pincettes (basées sur le construit et des probas) car il y a la pioche à prendre en compte, les tuteurs... Mais du coup tu as ta réponse pour le temple. Sort le où rentre plus de land

 

Ok, merci de ces stat, je sens que je vais monté encore un peu les land sortant le temple alors dans la mesure où je veux krenko le plus vite possible.

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mechint

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Envoyé par mechint le Mardi 01 Avril 2014 à 11:05


J'aime assez city of trairons dans le pack qui permet krenko t3 ! 

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Serval63

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Envoyé par Serval63 le Mardi 01 Avril 2014 à 12:15


Oui c'est plutôt bien sur le papier mais posé krenko T3 sans lui avoir collé la célérité c'est pas utile je trouve, tellement facile de le cassé. Et puis niveau budget ça me pique un peu (je monte un marath donc niveau land...)

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Envoyé par mechint le Mardi 01 Avril 2014 à 15:34


Tu peux toujours te la faire prêter

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leperetonio

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Envoyé par leperetonio le Mardi 01 Avril 2014 à 21:34


je crois qu'une MAJ de ta liste doit etre faite depuis le ban de Zur en fait...

Javelot de flammes n'a peut etre plus la meme pertinence maintenant (RRR pour faire 4 en éphémère...)
Flame Slash c'est un peu pareil mais beaucoup moins couteux, certes en rituel...
Y'a sans doute mieux non?

Sudden demise c'est pas un peu trop limité? Je veux dire: ok ça wrath souvent en asymétrique (peu de R en EDH sauf Marath principalement) mais ça va couter bien cher en mana pour faire ce qu'un bon blast rouge peu réaliser tout seul pour moins... Je ne l'ai jamais essayé ceci dit, je dis peut etre une connerie.

Sinon oui temple de la fausse divinité c'est jute mauvais dans Krenko et plus largement en EDH dès que tu as un peu de budget dispo... Dust bowl, Wasteland si le budget est à tes portes (ou dans tes poches!)

Est ce que Valakut t'as déjà fait gagner + souvent qu'il n'a été une gène car arrivant tapped?

Price of progress, je vois bien l'idée mais c'est peut etre pas opti non plus comme blast: il vaut mieux un blast qui va pouvoir gérer une créature si besoin car le plan de jeu reste de passer une horde de gobelins. Est ce que ça t'aide à gérer un PW sinon?


Serval63

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Envoyé par Serval63 le Mercredi 02 Avril 2014 à 10:54


En effet ces blast sont les 1ères cartes que je sortirai, d'ailleurs char est déjà sortie.

Sudden demise j'ai en effet lu quelques avis négatif mais pour l'instant j'en suis satisfait. et petit bonus ça gère des créat a hexproof (geist y a pris déjà)

Merci de me confirmé temple, go montagne dessus en attendant mieux, autant dust bowl est achetable que wasteland... Avant de la prendre je pendrai des fetch/bi-land pour un autre de mes decks)

Valakut m'aurai fait win samedi si j'avais pas missplay.et d'une manière général est très utile en mid/late game. Pour le début de jeu pour un tour c'est pas chère payer je trouve.

Price of progress est en test vu qu'il y a mass de multicolore dans mon entourage donc pas d'avis dessus encore.

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Envoyé par Serval63 le Mercredi 02 Avril 2014 à 11:21


Le 02/04/2014 à 10:58, Hellslayer avait écrit ...
L'avantage de Price of progress, c'est que ça termine brutalement une partie, après comme tu joues rouge si ton adversaire suspecte moon il risque de fetch des basics mais coller 10/12 dégâts pour une carte, perso j'ai toujours adoré

Oui, sauf qu'avec l'absence de bon tuteur (à moins que je les ai zappé?) en rouge blood moon c'est un peu du top deck et magus se tuto sur imperial recruiter donc se voit venir. Pour ça que fetch des basic ne devrai pas être un trop gros soucis.

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Envoyé par Gris le Mercredi 28 Mai 2014 à 13:14


Vous en pensez quoi du nouveau lord ? Un mix entre assaut gobelin et pelleteur, perso j'aime bien !


mechint

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Envoyé par mechint le Mercredi 28 Mai 2014 à 13:44


auto in

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Gris

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Envoyé par Gris le Mercredi 28 Mai 2014 à 14:40


Ouaip c'est bien ce que je pensais. En tout cas c'est cool, je sens qu'on va voir des gobs en M15 !!


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Envoyé par Gris le Dimanche 06 Juillet 2014 à 20:17


Pop petit up du topick !


Ce truc va rentrer  :)


Vous en pensez quoi ? On peut le sortir pour 2/3 manas et +2/+2 c'est sale


Je vais le rentrer mais j'espère que l'effet ne sera pas trop handicapant :/


J'ai écris un petit primer sur le deck. Je l'ai envoyé il y a looongtemps et avec le recul il y a des trucs que je voudrais modifier maintenant (notamment sur la combo où je me plante totalement dans mes chiffres...) mais bon !

http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-78191-edh-krenko-aka-goblinball.html


 


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