[Developpement] Krenko le caïd %2 %R %R

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mechint

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Envoyé par mechint le Lundi 07 Juillet 2014 à 13:28


Toujours pas d'accord avec le match-up Marath ( je joue les deux packs irl ) le général est une plaie , on n'est pas assez rapide pour inquièter Marath , et linvala est très dur a buter si on met des marqueurs dessus .
sinon good primer , néanmoins j'ai rien compris aux " combo " 
je vais rentrer le gobelin et le blast mais sûrement pas cette antienne glorieuse Like , je refuse de jouer des cartes qui sont situationelles et de très mauvais topedck dans ce genre de pack .

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Gris

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Envoyé par Gris le Lundi 07 Juillet 2014 à 14:48


Marath je trouve que ça dep de la version, la version ramp nous explose totalement, mais j'ai joué contre des packs buildé un peu comme celui de lyserg et il y a moyen de win si on gère bien l'early : on bute un elf ou un terrain par-ci par là etc etc. Après oui j'ai peut-être été optimiste, quand j'ai écris ce primer les listes de marath n'étaient pas si développés qu'aujourd'hui !

pour la combo c'est simple  tu as pleins de gob + prospecteur + la celerite sur tes gobs. Tu fais masse jetons avec krenko, t'en sac 5+krenko pour le rejouer pour 6, tu refais masse jetons, t'en sac 7+krenko pour le rejouer pour 8 etc

 


mechint

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Envoyé par mechint le Lundi 07 Juillet 2014 à 16:30


Ah oui je suis bête pour la combo j'avais pas compris comme ça 
bah sans parler de la version Ramp ( de tt façon y'a que moi qui joue ça x) la version goodstuff pour l'avoir taper en tournoi , son seul plan c'est une early blood moon .

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Kabuki

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Envoyé par Kabuki le Mardi 16 Septembre 2014 à 22:00


Il est possible que je vienne prochainement parasiter ce sujet, mais comme ça ne m'intéresse pas de parler de vos listes à vous alors que je veux des avis sur la mienne, je ne vais pas le faire. J'attends juste de recevoir la réponse du modérateur pour savoir si je dois agir comme un gros squatteur ou pas.
Mais en attendant, je vous prépare doucement au choc.


Kabuki

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Envoyé par Kabuki le Mardi 16 Septembre 2014 à 23:01


Salut.
Hum, ça faisait un bout de temps que je n'étais passé, mais comme un pote vient prochainement à la maison avec des decks, je me suis dit que j'allais builder. J'ai évité le noir/bleu, histoire de sortir de ma zone de confort, donc voila un EDH monorouge.

La liste en visuel.

Et la liste :
// Lands
    1 Cavern of Souls
    1 Hall of the Bandit Lord
    1 Wasteland
    33 Mountain

// Creatures
    1 Magus of the Moon
    1 Stingscourger
    1 Bloodmark Mentor
    1 Goblin Piledriver
    1 Gempalm Incinerator
    1 Goblin Lackey
    1 Goblin Bushwhacker
    1 Siege-Gang Commander
    1 Goblin Chieftain
    1 Warren Instigator
    1 Tuktuk the Explorer
    1 Ib Halfheart, Goblin Tactician
    1 Goblin Matron
    1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker
    1 Goblin Sharpshooter
    1 Goblin Lookout
    1 Akki Drillmaster
    1 Goblin Wardriver
    1 Goblin Ringleader
    1 Hellraiser Goblin
    1 Goblin Warchief
    1 Tuktuk Scrapper
    1 Goblin Recruiter
    1 Frenzied Goblin
    1 Legion Loyalist
    1 Skirk Prospector
    1 Goblin Tinkerer
    1 Mogg War Marshal
    1 Goblin King
    1 Lightning Crafter
    1 Goblin Ruinblaster
    1 Goblin Vandal
    1 Goblin Soothsayer
    1 Mogg Fanatic
    1 Goblin Chirurgeon
    1 Spikeshot Elder
    1 Sensation Gorger
    1 Goblin Rabblemaster
    1 Goblin Settler
    1 Imperial Recruiter

// Spells
    1 Lightning Greaves
    1 Ashnod's Altar
    1 Thornbite Staff
    1 Sword of Feast and Famine
    1 Goblin Bombardment
    1 Shared Animosity
    1 Umezawa's Jitte
    1 Blood Moon
    1 Skullclamp
    1 Goblin Grenade
    1 Expedition Map
    1 Ruination
    1 Chrome Mox
    1 Thousand-Year Elixir
    1 Molten Rain
    1 Goblin War Drums
    1 Umbral Mantle
    1 Fervor
    1 Hammer of Purphoros
    1 Banefire
    1 Boggart Shenanigans
    1 Lightning Bolt
    1 Relic of Progenitus

// Sideboard
SB: 1 Krenko, Mob Boss


En gros, des gobelins, des gobelins, et encore des gobelins.
Et puis des combos, histoire de s'amuser. Par exemple, en équipant le Thornbite Staff sur Krenko, le Goblin Sharpshooter va apprécier n'importe quel moteur de sacrifice du deck. Ou bien en mettant le Manteau d'Ombre sur Krenko, avec l'Ashnod Altar, on peut gentiment faire un Banefire.
Ceci dit, les combos ne sont pas les seuls moyens de gagner. Le deck est grandement basé sur l'aggro.
Pour la manabase, j'ai fait simple (histoire aussi de pas trop m'autoruiner sur les bloodmoon et autre... ruine).

Le but n'est pas d'être le plus compétitif au monde (autrement je jouerais autre chose), mais de tataner quand même un peu. Ceci dit, je suis toujours preneur de conseils et autres suggestions.
 


molodiets

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Envoyé par molodiets le Mardi 16 Septembre 2014 à 23:08


le lien ne mene nul part

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Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

Gris

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Envoyé par Gris le Mardi 16 Septembre 2014 à 23:17


Je serais ravi de te conseiller une fois que tu auras fixé le lien  ;)
Et puis des combos, histoire de s'amuser. Par exemple, en équipant le Thornbite Staff sur Krenko, le Goblin Sharpshooter va apprécier n'importe quel moteur de sacrifice du deck. Ou bien en mettant le Manteau d'Ombre sur Krenko, avec l'Ashnod Altar, on peut gentiment faire un Banefire.

Alors je trouve ces combos assez mauvais, car les cartes que tu me cite sont nulles sans krenko sur la table (+ équipées pour deux d'entres elles) et ne peuvent pas se tuto. Donc ce seront autant de cartes qui te ruineront une pioche alors que tu préférerais top un gobelin ou un blast. Testés et non-approuvé

 


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Envoyé par DON le Mardi 16 Septembre 2014 à 23:23


Pour info j'ai maj ma version sur le site, ça tourne toujours aussi bien
J'ai testé et il est vraiment nice ce pti maître plébéiens.
Ruine n'a jamais été aussi fort, ça calme beaucoup de packs.

En 99eme carte j'ai rentré molten rain, je vais voir si elle reste mais ça peut casser du basic et ça peut aussi finir un joueur ou un arpenteur.

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Envoyé par Gris le Mardi 16 Septembre 2014 à 23:26


Ha, et KoT apporte 2 auto-in au deck, et une carte testable !






DON

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Envoyé par DON le Mercredi 17 Septembre 2014 à 00:08


J'aime bien l'instigateur et son effet, après j'ai peur que ça soit trop cher.
Le rituel qui pose 3 gob parait sexy en effet, lui va sans doute pouvoir prendre une place.
L'enchantement m'a l'air d'être une belle FBI, ça passera pas le cut.

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Envoyé par Kabuki le Mercredi 17 Septembre 2014 à 01:01


Lien corrigé.


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Envoyé par DON le Mercredi 12 Novembre 2014 à 13:21


c'est bon ma version est a jour avec les explications des derniers changements.
elle tourne du tonnerre!

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Envoyé par golgot le Mercredi 12 Novembre 2014 à 15:09


Merci Don ; tu es un chef


Ces

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Envoyé par Ces le Jeudi 04 Décembre 2014 à 00:45


Don, je joue ce deck depuis plusieurs mois et j'aimerai avoir ton analyse sur 3 cartes que je joue et que je ne vois pas dans ta liste :

accrocheur gobelin : peut se transformer en anti-bird, voir anti bête s'il est boosté par le lugeur/maraudeur ou un papa, et au pire, fait un jeton de plus avec Krenko
chaos warp : une des seules cartes qui me permet de gérer un enchant, recyclabe sur un petit gob dans les rares cas ou elle ne sert pas sur l'adversaire. Indispensable? Ou trop random car non tutorisable et ne fais pas de CDA sur l'adversaire?
reliquaire de la rage brulante : notre seule solution pour gerer une créa pro-rouge (hors-mi tuktuk) et peut finir un adversaire, mais non tutorisable également

Par ailleurs, 2 cartes sont très jouées mais j'ai encore des doutes à leur sujet : avaleur de sensations et purphoros, dieu des forges (même cout que krenko, depends de notre board, c'est pas overkill çà?)

Merci d'avance pour ton retour

___________________

Mon EDH Krenko

http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-101799-gobelins-edh.html

Gris

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Envoyé par Gris le Jeudi 04 Décembre 2014 à 11:47


- accrocheur gobelin : peut se transformer en anti-bird, voir anti bête s'il est boosté par le lugeur/maraudeur ou un papa, et au pire, fait un jeton de plus avec Krenko

Oui c'est sympa mais pour 1 je préfère des gobs qui boostent perso.
- chaos warp : une des seules cartes qui me permet de gérer un enchant, recyclabe sur un petit gob dans les rares cas ou elle ne sert pas sur l'adversaire. Indispensable? Ou trop random car non tutorisable et ne fais pas de CDA sur l'adversaire?

Slot jouable et largement justifiable, mais bien trop random malheureusement à mon goût.
- reliquaire de la rage brulante : notre seule solution pour gerer une créa pro-rouge (hors-mi tuktuk) et peut finir un adversaire, mais non tutorisable également


Trèès lent je trouve ...
Par ailleurs, 2 cartes sont très jouées mais j'ai encore des doutes à leur sujet : avaleur de sensations et purphoros, dieu des forges (même cout que krenko, depends de notre board, c'est pas overkill çà?)

Avaleur n'est plus dans ma version mais c'est une très bonne carte qui fait bien chier l'adversaire et permet de se refaire une main correctement.
Purphoros est ultime dans mon pack, même sans Krenko le fait de coller un choc à chaque gob + le boost c'est sur fort pouf finir l'adversaire.


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