[Deck] 5CC, Horde de notions




Bonjour,
Très largement inspiré de la liste de Vhailor, je vous présente une liste de 5 couleurs contrôle good stuff. L’objectif avoué est de tuer en une étape d’entretien avec Oath of druids sur la table.
Je vais commencer par présenter le général et les kill puisqu’ils sont intrinsèquement liés.
I/ Le général : Horde de notions

Contrairement à la plupart des jeux que je construis habituellement, je ne joue pas un deck pour ce général mais plus pour ces couleurs. Cependant, il n’est pas uniquement là pour ça.
C’est un kill potentiel efficace et une très bonne assurance vie. Sa capacité (dans cette version) est anecdotique
II/ Les kills
C’est ce qui rend un bon jeu contrôle, un jeu qui gagne. Sans un kill, on a beau tout gérer on perd. Les kills dans un 5cc doivent être efficaces peu importe le CCM.
Colosse de pestacier : Une créature qui peut tuer en un coup.
Emrakul déchirure des Eons : Son retour m’a inspiré la nouvelle version que je vous présente. J’avais besoin de deux créatures pouvant tuer en un coup avec souffle du dragon. Il n’y a pas meilleure créature à révéler sur un serment des druides.
Souffle du dragon : Et oui, c’est un kill. J’ai même envie de dire que c’est THE kill.
Serment des druides : C’est le véritable kill du deck dans le sens où il va « chercher la combo ». De plus il sort vite et il est facile à chercher dans la bibliothèque.
Battecrâne : En test. Ce n’est pas une carte de créature donc, elle rentre dans le plan de jeu tout en offrant à la fois un kill alternatif, un gain de points de vie substantiel et une bonne défense. Si on a assez de mana, on peu même faire passer le nombre d’assaut du général (pour tuer à 21) de 5 à 3.
Jace, le sculpteur de l'esprit

”Je te fais le serment que pour 2 manas, ton adversaire va pleurer. Parole de druide ! ”

+

”Voilà, il pleure ”
III/ La base de mana
Pour que la base de mana soit vraiment fiable, il faut que les terrains arrivent en jeu dégagées. J’ai donc tout misé sur ceux-ci.
Je suis encore en plein travail sur la base de mana.
- Bi-color
Bassin d'élevage
Bayou
Brousse
Catacombes verdoyantes
Contreforts boisés
Crypte de sang
Désolation
Estuaire pollué
Fonderie sacrée
Fondrière sanguinolente
Fontaine sacrée
Forêt pluviale embrumée
Grève inondée
Île tropicale
Jardin du temple
Lac de montagne bouillant
Lande venteuse
Mer souterraine
Mesa aride
Plaines marécageuses
Plateau
Reliquaire impie
Savane
Taïga
Terrain de prédilection
Tombe aquatique
Tombeau luxuriant
Toundra
Île volcanique
Cheminées à vapeur
Les 10 fetch-lands, les 10 bi-lands et 10 rav-land.
- Fixateurs
3-4 fixateurs
- 5 couleurs
Bassin réfléchissant
Tour de commandement
Cerisaie interdite : Combo avec Serment des druides
- Les utilitaires/Divers
Terres dévastées
IV/ Le Card Advantage et le Quality Advantage
Bibliothèque sylvestre
Fait ou fiction
Attention minutieuse
Vision ancestrale
Concentration
Prévision
Prédestination
Remue-méninges
Caveau de Lim-Dûl
Recherche compulsive
C’est un jeu combo alors je mise beaucoup sur les tuteurs. Sachant qu’ils vont aussi chercher une solution.
Porteguerre
Précepteur diabolique
Préceptrice éclairée
Bosquet solide
Imbroglio de mixture
Grim Tutor : J’hésite à le remplacer par
Précepteur rhystique car il est moins coloré (ou à le mettre en plus ?)
Précepteur idyllique
V/ Contrôle
1) Contrôle de masse
Pacte de feu
Justice ardente
Action pernicieuse
Retombées volcaniques
Colère de dieu
Damnation
Jour de condamnation
Charme de Jund : Qui fait aussi anti-cimetière
2) Contrôle individuel
- Anti-créatures
Sceau de feu
Combustion : Carte de metagame
Droit à la gorge
Putréfier : Je m’en sers plus comme anti-bête. Mais il reste présent pour sa versatilité. Dans Good stuff, je préfère jouer Putrefy à un anti-créature moins cher.
Retour au pays
Terminaison
Foudre
Voyage vers le néant : Les enchantements sont les cartes que j’arrive le plus facilement à tutoriser (il coute 2 en plus). C’est pour éviter de perdre sur subornation.
Liliana du voile
Echange au berceau
- Anti-non-créature
Sceau de nettoiement
Sceau du primordium
Revendication par la nature
- Divers
Feu // Glace
Cercle de l’oubli
Justification
Pulsation de maelstrom
Réveiller la bête
- Défausse
Contrainte
Saisie de pensées
Inquisition de Kozilek
Expiation
La défausse est vraiment forte en EDH, je trouve. Voilà pourquoi je joue Exipation. Je pense également jouer le trio : Verdict de Gerrard, Hymn to tourach et Chantage.
VI/ Divers
Crime // Supplice
Réapparition
Bénédiction Selon Gaïa : Pour éviter de mourir sous Oath of druids
Restriction collective
Prison fantomal
Propagande
Forcefield
"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf