maximega  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/04/2014
Grade : [Druide]  Inscrit le 19/11/2008 5561 Messages/ 0 Contributions/ 58 Pts | Envoyé par maximega le Lundi 20 Février 2012 à 15:54
Le 20/02/2012 à 15:26, zwouip avait écrit ...
Je me demande si ce serait pas mieux de jouer vesuva à la place (pour fetch double waste sur titan notamment).
Comment fait tu cela ?
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Talen  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/05/2025
Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 11/04/2004 7957 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts | Envoyé par Talen le Lundi 20 Février 2012 à 16:22
Avec Titan vert tu vas chercher Wasteland + Vesuva. Arrivant en même temps, tu peux choisir de copier Wasteland.
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_Édith Piaf
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maximega  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/04/2014
Grade : [Druide]  Inscrit le 19/11/2008 5561 Messages/ 0 Contributions/ 58 Pts | Envoyé par maximega le Lundi 20 Février 2012 à 18:38
Désolé, mais on peut pas faire ça. Vesuva arrivant en même temps que wasteland, tu ne peux pas la copier.
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Talen  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/05/2025
Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 11/04/2004 7957 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts | Envoyé par Talen le Lundi 20 Février 2012 à 19:03
Le 20/02/2012 à 18:38, maximega avait écrit ...
Désolé, mais on peut pas faire ça. Vesuva arrivant en même temps que wasteland, tu ne peux pas la copier.
ah ok
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_Édith Piaf
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maximega  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/04/2014
Grade : [Druide]  Inscrit le 19/11/2008 5561 Messages/ 0 Contributions/ 58 Pts | Envoyé par maximega le Lundi 20 Février 2012 à 23:14
Moi aussi j'étais déçu. Et puis après j'ai vu le prix de vesuva et je me suis dit que c'était un dilemne en moins 
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Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 11/04/2004 7957 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts | Envoyé par Talen le Mercredi 22 Février 2012 à 20:37
Salut,
Vous savez à qui je peux m'adresser pour faire uen courbe de mana travaillée et fluide, ça serait hyper sympa ? Je crois que c'est le plus gros défaut du jeu ramp c'est sa courbe de mana. Alors si j'arrive à lisser correctement al courbe peut-être rendrais-je le jeu plus stable et plus régulier.
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_Édith Piaf
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maximega  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/04/2014
Grade : [Druide]  Inscrit le 19/11/2008 5561 Messages/ 0 Contributions/ 58 Pts | Envoyé par maximega le Mercredi 22 Février 2012 à 23:00
Je sais pas perso ça me fait pas rêver de ramper pour jouer du bas de curve 
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Talen  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/05/2025
Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 11/04/2004 7957 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts | Envoyé par Talen le Jeudi 23 Février 2012 à 06:51
Qui te parle de bas de curve. Je parle de lisser la porportion drop 2 drop 4 drop 5 ^^
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_Édith Piaf
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zwouip  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 08/11/2019
Grade : [Sorcier]  Inscrit le 11/03/2006 3885 Messages/ 0 Contributions/ 73 Pts | Envoyé par zwouip le Jeudi 23 Février 2012 à 10:00
ouais mais dans azusa c'est vachement dur de lisser sa courbe parce que tu ramp tellement que tes capacités de production de mana faussent tout. Par exemple, le manque de drop 4-5 ne m'inquiète pas trop parce que je sais que je peux assez vite atteindre les 6-7 manas t4.
Mon gros souci surtout c'est de garder du bas de curve pour pouvoir faire du fishing contre contrôle (dans ezuri/rhis, c'est drôle, la production de mana est tellement démentielle que tu peux pêcher avec genesis wave  ). Et évidemment garder quelques grosses cartes (7-8 pas plus) à ccm élevé pour utiliser la production de mana.
Une solution sinon ça peut-être de jouer des cartes avec des capacités activées (type jade mage) pour utiliser son mana une fois que le sort est passé. Mais pour ça, j'aime encore mieux utiliser des capa activées de terrains, c'est le thème après tout, et puis je suis sûr que c'est incontrable. C'est pour ça que mishra's factory c'est bien dans le deck, à la limite on peut ajouter mutavault et treetop village pour avoir plus de chances d'être dangereux contre ce qui joue des contres.
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Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 11/04/2004 7957 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts | Envoyé par Talen le Jeudi 23 Février 2012 à 10:11
Le 23/02/2012 à 10:00, zwouip avait écrit ...
ouais mais dans azusa c'est vachement dur de lisser sa courbe parce que tu ramp tellement que tes capacités de production de mana faussent tout. Par exemple, le manque de drop 4-5 ne m'inquiète pas trop parce que je sais que je peux assez vite atteindre les 6-7 manas t4.
Et oui c'est pouvoir le verbe. Et parfois tu restes bloqué à 4 manas jusqu'au tour 5. Et là si tu n'as pas des drop 2 agro, de la tempo à 3 ou 4 et de l'agro à 4 tu as perdu.
Depuis que Edric et le très bas de curve, tu n'as plus le droit à l'erreur et la tempo prime largement sur le CA ce qui rend le format si différent du construit usuel.
Je cherche vraiment l'équilibre pour qu'aucune de mes cartes ne soient mortes en early puis middle puis late game. Et c'est fesable j'en suis sûr.
Cependant je garde quelques cartes d'explosivité : NO, Mox de diamant, Crop, Rofellos, Cobra lotus. qui ne sont pas si génial dans un jeu tempo.
Le reste je cherche du stable et de l'utile contre 90% des autres decks (Utopie)
Mon gros souci surtout c'est de garder du bas de curve pour pouvoir faire du fishing contre contrôle (dans ezuri/rhis, c'est drôle, la production de mana est tellement démentielle que tu peux pêcher avec genesis wave ). Et évidemment garder quelques grosses cartes (7-8 pas plus) à ccm élevé pour utiliser la production de mana.
J'en suis là en fait. Quel drop 2 est assez agro pour être bien en early et middle game.
J'essaie stupidement les épées et le jitte pour les rendre agro même en late game. POur l'instant je goldfish et je suis intéressé. Ma courbe est un peu haute pour du 41 lands.
Une solution sinon ça peut-être de jouer des cartes avec des capacités activées (type jade mage) pour utiliser son mana une fois que le sort est passé.
Le nombre de ses cartes est excessivement réduit et dans le metagame actuel, les spots destructions sont légions.
Mais pour ça, j'aime encore mieux utiliser des capa activées de terrains, c'est le thème après tout, et puis je suis sûr que c'est incontrable. C'est pour ça que mishra's factory c'est bien dans le deck, à la limite on peut ajouter mutavault et treetop village pour avoir plus de chances d'être dangereux contre ce qui joue des contres.
Je ne susi aps convaincu mais si tu testes, j'espère que tu me donneras les résultats
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_Édith Piaf
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zwouip  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 08/11/2019
Grade : [Sorcier]  Inscrit le 11/03/2006 3885 Messages/ 0 Contributions/ 73 Pts | Envoyé par zwouip le Jeudi 23 Février 2012 à 10:31
goldfish ça suffit pas, parce qu'on ne voit pas ce qui ne passe pas les contres, ce qui se fait blaster, et ça fausse toute l'impression du jeu
le jade mage je peux le test, mais je le vois plus comme un faux haut de curve, parce que j'ai toujours envie de jouer des sources de mana supplémentaires en t1-2.
Les lands créas je sais que c'est bien. En plus ça se récupère avec loam quand ils meurent.
et puis j'ai sorti seek the horizon, au final je trouvais la carte nulle. J'avais jamais envie de fetch 3 basic pour 4 ! Encore moins sans azusa en jeu. Comme je veux renforcer le mana denial sans perdre l'aspect ramp/CA, j'essaie mwonvuli acid-moss.
Mais je t'avoue que ces temps j'ai plus envie de jouer karador qu'azusa.
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Talen  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/05/2025
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Le 23/02/2012 à 10:31, zwouip avait écrit ...
Les lands créas je sais que c'est bien. En plus ça se récupère avec loam quand ils meurent.
Je me souviens de cartes que tu trouvais géniales et qui finalement 
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_Édith Piaf
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zwouip  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 08/11/2019
Grade : [Sorcier]  Inscrit le 11/03/2006 3885 Messages/ 0 Contributions/ 73 Pts | Envoyé par zwouip le Jeudi 23 Février 2012 à 10:58
Le 23/02/2012 à 10:42, Talen avait écrit ...
Je me souviens de cartes que tu trouvais géniales et qui finalement 
Ah, tiens ? Quand ça ?
ok je vais test les land animables et je te dirais ce que j'en pense. Les équipements même s'ils sont très forts, je pense qu'ils sont pas adaptés au deck parce que on agresse pas assez souvent (et pas avec n'importe qui, en général c'est plutôt des thons qui coûtent cher, et qui n'ont pas besoin d'épée pour tuer).
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Talen  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/05/2025
Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 11/04/2004 7957 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts | Envoyé par Talen le Jeudi 23 Février 2012 à 11:03
Le 23/02/2012 à 10:58, zwouip avait écrit ...
ok je vais test les land animables et je te dirais ce que j'en pense. Les équipements même s'ils sont très forts, je pense qu'ils sont pas adaptés au deck parce que on agresse pas assez souvent (et pas avec n'importe qui, en général c'est plutôt des thons qui coûtent cher, et qui n'ont pas besoin d'épée pour tuer).
Dans ta version peut-être mais dans la mienne elles sont plus faibles. Je teste de mon côté les équipements et après on en discute 
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_Édith Piaf
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maximega  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/04/2014
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Je vais peut-être (encore) dire du caca, mais tant pis : vous aimez pas Helm of Possession ? Ok faut sacrifier une créature mais la capa N'EST PAS en rituel. Et puis c'est pas comme si on avait 30 000 antibêtes en vert.
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