édit : c'est à ça que je réponds lol :
- les 5 esprit - avatar bicolors (Divinité de respect, Ghastlord of Fugue, Demi-dieu de la revanche)
- les 5 créatures basée dont le F/E est basé sur le nombres de permanents d'une couleur avec une bonne capacité en bonus
- 5 terrains de bases à capacités ( on a bien eu 5 terrains cachettes de Lorwyn et 5 terrains engagés de FutureSight)
- les 5 sorts basés sur le nombre d'un type de terrain de base (Flot d'Idées, Corruption ... 2 rééditions pourtant je n'ai trouvé aucune carte basée sur le nombre de foret accepté par l'orbe et je n'ai pas cherché pour les autres )
tu oublies le cycle des lieges (liege = 7, moins les 2 de wilt-leaf liege = encore 5 ) qui auront sûrement leur capa de boost plus une autre capacité
déjà le bleu c'est pas une tortue, mais un kraken, on le sait
le blanc moi aussi je pense que c'est un oiseau pour les raisons évoquées par lyon4
puisque d'après l'orbe ça ne peut être ni loup ni rat pour le noir, j'ai cherché hound, et bingo il y a une occurence ! pourquoi pas ?

(édit : mais lyon4 est plus rapide^^)
------- -> Condition minimale (cachette) ------- -> 1 capacité passive, 1 déclenchée (dont une partie du cout reprend celui du terrain) liées à la couleur.
je pense que ton schéma est pas trop mal
la capacité passive verte est de régénérer à outrance, mais la régénération est surtout propre aux trolls
et qu'est-ce qui est propre aux dragons ? ça, par exemple : Vol +

: +1/+0 until EOT
aux krakens ? imblocable
aux oiseaux ? eh bah là je sais pas ^^
aux chiens ? là c'est encore pire ^^
donc j'hypothèserai bien :
Knollspine dragon



Créature : dragon
Vol

: +1/+0 until EOT



: dégagez toutes les créatures que vous contrôlez . Vous avez droit à une autre phase d'attaque après celle-ci. Ne jouez cette capacité que pendant votre phase d'attaque et uniquement si un adversaire a subi au moins 7 blessures ce tour-ci.
Windbrisk raptor



Créature : oiseau
Vol, vigilance (les faucons ont bien souvent cette capa, pourquoi pas ce rapace^^)

: les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et la protection contre les créatures jusqu'à la fin du tour.
5/5
Shell-machin kraken



Créature : kraken
Imblocable

: contrecarrez le sort ciblé. Ne jouez cette capacité uniquement si la biblio d'un joueur contient twenty (

) cartes ou moins
5/5
Truc-bidule de machinchose



Créature : chien de chasse (ça craint, je sais^^)
Peur

: détruisez la créature ciblée. Ne jouez cette capa uniquement si aucun joueur n'a de carte en main.
5/5
pourquoi pas
[ Dernière modification par Ange_du_desespoir le 05 avr 2008 à 23h24 ]