Dominaria - set du printemps 2018 - 27/04/2018

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FibulWinter

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Envoyé par FibulWinter le Samedi 17 Juin 2017 à 12:33


Dans la mesure où un général doit être une créa légendaire ( sauf mention contraire pour les PW 2015 ), l'errata ou l'ajout de "légendaire" ne change pas grand chose. Et s'ils changent les règles du commander pour pouvoir prendre n'importe quel PW comme gégé ça foutrait une shistorm invraisemblable, déjà que Partner fait chier...
Et si c'était tout bêtement pour pouvoir tuto les PW plus facilement ?
J'ai perso un problème avec la notion de "randomPW", je veux bien imaginer des PW rares ou unco mais pas que ce soient des quidam ou des anonymes, éveiller son étincelle est quand même quelque chose de rarissime voire sacré dans le lore.

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Samedi 17 Juin 2017 à 16:58


Et pour des PW non légendaires il suffit juste d'enlever leurs types

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Envoyé par Celestial le Samedi 17 Juin 2017 à 18:25


Perso si effectivement il y as légendaire, je pencherait plutot pour une question de "lisibilité" a moins de connaitre spécifiquement la règle des planewalkers, ça peut induire en erreur d ancien joueur ou même des nouveaux. Un peu comme le fait que certaine capa sont devenu des mot clé et le changement de arpenteur ->"planeswalker" (même si ici c'est plus lié à de la trad).

Après reste à savoir si la règle des légandaire va (encore) être changé en prenant le nom + le sous type ou simplement rester tel quel. Y as pas à dire ça fait quand même beaucoup de "légendaire" pour les arpenteur (bah ouais le soucis à avoir édité 36 mille version). Sinon en pensant dominaria, je pense faille temporelle, c'est a dire des version de certain arpenteur à différente "époque" qui se cotoiront au "présent" et donc traduire ça sur le "jeu" en pouvant joué les arpenteur de facon classique comme les "vrai" légende, c'est a dire plusieur version d eux même du moment qu'il ont pas le même nom...Un peu space mais on sait que la notion de temps est importante sur dominaria.

EDIT: En fait en écrivant ça j ai eu une lueur de génie lol Sans avoir ni à ératé les ancien ni à changé la règle, peut être vont il détourné quelque chose en faisant un ajout comme: "les arpenteurs légendaire" diférent de "arpenteur" et donc pouvoir avoir ces 2 versions en jeu...(comment est formulé la règle actuellement ?)


DrSnap

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Envoyé par DrSnap le Lundi 19 Juin 2017 à 02:34


J'espère juste qu'ils vont pas bouleverser toutes les règles juste pour pouvoir copier un Jace quoi.

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 19 Juin 2017 à 09:40


Le 19/06/2017 à 02:34, DrSnap avait écrit ...
J'espère juste qu'ils vont pas bouleverser toutes les règles juste pour pouvoir copier un Jace quoi.

Surtout qu'un "Vous pouvez contrôler n'importe quel nombre de Jace Ixalan" ou quelque chose dans le genre aurait largement suffit à faire comprendre qu'il peut se cloner peu importe la règle d'unicité des planeswalkers.

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Envoyé par Keren le Lundi 19 Juin 2017 à 09:45


Salut,

On a pas encore la planche d'impression des rares de Dominaria ?


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Envoyé par Zygomatic le Lundi 19 Juin 2017 à 11:55


Faut pas abuser quand même x)

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Envoyé par molodiets le Lundi 30 Octobre 2017 à 21:41


Le 30/10/2017 à 21:19, Gizmo94450 avait écrit ...
 le temps temporel 

Tu peux preciser?

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Envoyé par Superarcanis le Mardi 31 Octobre 2017 à 09:30


Je serais étonné en effet qu'ils reviennent sur Dominaria sans repomper d'ancien personnages qui sont encore en vie (Jodah ?). Peut être des planeswalkers anciens qui, comme les nouveaux, sont devenus faiblards (Jaya Ballard, Sandruu ?)

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Envoyé par Nachikatsu le Mardi 31 Octobre 2017 à 09:59


J'aimerais beaucoup voir Fateseal comme capa pour le plan ^^
C'est sympa comme truc et pas trop prise de tête à équilibrer je pense.

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Envoyé par molodiets le Mardi 31 Octobre 2017 à 10:01


Le 31/10/2017 à 09:59, Nachikatsu avait écrit ...
J'aimerais beaucoup voir Fateseal comme capa pour le plan ^^
C'est sympa comme truc et pas trop prise de tête à équilibrer je pense.

surtout si on aime jouer lantern controle en modern

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Envoyé par Nachikatsu le Mardi 31 Octobre 2017 à 11:29


Enfin ça va, c'est pas le pire truc.
Tu fais une carte genre
Ingérence du téléphate
Rituel
Destin 1

Ça me semble raisonnable et pas trop fort.

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Envoyé par molodiets le Mardi 31 Octobre 2017 à 11:46


soit c'est pas assez fort et il faut pas le faire soit c'est fort et il faut pas le faire non plus.

le controle de la pioche adverse par toupie lanterne ou par Jace TMS a toujours été une mécanique frustrante et a l'efficacité aléatoire.

Soit ca marches pas et tu retires une cartes genante du dessus de la bibale adverse pour qu'il en pioche une plus genante encore. Soit ca marche et tu réussis a forcer/ aggraver le mana full ou le mana death.
C'est deja bien assez penible et frequent de se prendre des full ou des death, j'encourage pas les techniques qui si elles fonctionnent vont accentuer ces defauts deja bien trop lourd a magic.

fateseal c'est une capa que je ne veux voir que de maniere trés episodiques.

Je preferes encore les voir remettre de la défausse aléatoires qui au moins penalisent les decks un peu combo que le fateseal qui vise ouvertement le mana full/ death

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Envoyé par Nachikatsu le Mardi 31 Octobre 2017 à 12:43


Ou alors une version nerfé où l'adversaire peut au moins voir ce que tu lui retires ou pas ?

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Envoyé par hermyx le Mardi 31 Octobre 2017 à 14:00


C'est vrai que le fateseal semble faire un peu partie des effets de hate relativement frustrants dont Wizards essaie de se débarrasser (comme le land destruction, et cie).

On peut cependant imaginer des effets similaires genre l'adversaire sépare les cartes en deux tas et on choisit le(s)quel(s) il mets au dessus, le(s)quel(s) en dessous (en diggant loin, ça peut permettre d'équilibrer les tas). Ou alors un truc ou les effets sont assez underpowered mais peuvent avoir des synergies. Genre "A chaque fois que vous fateseal, bla bla". M'enfin j'imagine qu'ils aiment pas trop ce genre de mécanique, chez Wizards, donc ça m'étonnerait ^^


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