Amonkhet : le set printemps-été 2017

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FibulWinter

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Envoyé par FibulWinter le Lundi 10 Avril 2017 à 13:16


Ouille, autant les autres dieux avaient de quoi discuter, autant là...  un cran en dessous des deux autres. Déjà qu'Héliode était pas joué...
Je commence à avoir un peu peur pour Rhonas et Bontu là.

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DrSnap

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Envoyé par DrSnap le Lundi 10 Avril 2017 à 13:18


Cela dit je pense que 3 autres créatures, c'est un objectif possible, comparé aux autres dieux qu'on a vu...

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Xins

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Envoyé par Xins le Lundi 10 Avril 2017 à 13:22


D'après la traduction de KOV, ce dieu pourrait bloquer, même s'il est seul sur le CdB. Donc... C'est pas si mal.

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Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Lundi 10 Avril 2017 à 13:24


en tout cas tant que le guidon de bfz sera joué...

sinon je le trouve assez naze ce dieu. c'est un peu triste de se dire que le meilleur pour le moment c'est le rouge..

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DrSnap

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Envoyé par DrSnap le Lundi 10 Avril 2017 à 13:26


Le 10/04/2017 à 13:22, Xins avait écrit ...
D'après la traduction de KOV, ce dieu pourrait bloquer, même s'il est seul sur le CdB. Donc... C'est pas si mal.

Non non, KOV a oublié le mot "bloquer", on le voit sur la carte de toute façon (blocare)

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lightdragon

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Envoyé par lightdragon le Lundi 10 Avril 2017 à 13:26


@Xins Kov a oublié de dire qu'il ne peut pas bloquer.

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Envoyé par FibulWinter le Lundi 10 Avril 2017 à 13:30


Le 10/04/2017 à 13:18, DrSnap avait écrit ...
Cela dit je pense que 3 autres créatures, c'est un objectif possible, comparé aux autres dieux qu'on a vu...

Oui et non.  Le problème c'est que c'est aussi celui que l'adversaire aura le moins de problème à mettre hors-jeu, il aura juste à flinguer une créature au début de l'étape  de combat. La production de token 1/1 vigi pour 4 est insuffisante pour compenser.

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Envoyé par DrSnap le Lundi 10 Avril 2017 à 13:34


Ouais mais justement c'est là que je vois l'interêt de l'embaumement, en fait.

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Envoyé par lightdragon le Lundi 10 Avril 2017 à 13:35


Je trouve ce cycle de Dieux vraiment mauvais pour le moment car je les trouve relativement longs à mettre en place (voire impossible pour la bleue) et il y a quand même pas mal de cartes qui jouent avec les marqueurs -1/-1 ce qui les rends relativement simple à gérer (surtout la blanche qui avec ces 3 d'attaques se retrouvera vite à un statut de sous Héliode, dieu du Soleil).

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Envoyé par Monby le Lundi 10 Avril 2017 à 13:40


A force de tirer le concept des dieux par les cheveux .... A quand le prochain bloc sur la mythologie nordique ?


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Envoyé par 6Farsight le Lundi 10 Avril 2017 à 13:45


C'est clair que pour le moment le seul dieu qui rentre bien dans son concept c'est le rouge : je vomi ma main avec un deck aggro et le dieu arrive avec la célérité pour taper direct. Ce la dit, le fracasseur de réalité semble tout de même mieux et ce n'est qu'une rare.

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Envoyé par Superarcanis le Lundi 10 Avril 2017 à 13:47


Dans l'ensemble, j'ai l'impression que les dieux d'Amonkhet sont moins puissants que ceux de Theros sous leur forme non-créa. Mais sous leur forme créa, ils deviennent au contraire plus bourrins :
- Heliod donne la vigilance et pond des 2/1. Mais ce n'est qu'une 5/6 là où Oketra est un 3/6 double init.
- Thassa fait sry gratuit et rend imblocable. Mais ce n'est qu'une 5/5, là où Kefnet est une 5/5 vol.
- Purphoros burn les adversaires gratuitement et booste l'attaque des créa. Par contre là, c'est kifkif au combat avec Hazoret (6/5 contre 5/4 célérité).

Reste à analyser la facilité avec laquelle ils s'animent par rapport aux dieux de Theros, mais je remarque que ceux d'Amonkhet sont moins flexibles, car ils sont bien moins utiles tant qu'ils ne sont pas des créatures. Ca va leur causer préjudice. Leur seul autre point fort par rapport aux dieux de Theros est que leur capa les aide à s'animer, mais je ne sais pas si ce sera suffisant.

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Envoyé par Monby le Lundi 10 Avril 2017 à 13:53


Si on s'attarde un peu sur le T2. 

Le dieu bleu me parait injouable dans un format ou le deck tier 1 est véhicule (à moins de faire un draw go bien lourd).
Le dieu Blanc me parait beaucoup plus jouable dans un WW humain, ou G/W token eventuellement mais bon vu le nombre de wrath et d'antibête dans le format sa me semble être une condition d'animation impossible à tenir. 
Le rouge semble intéressant  dans un deck comme R/B madness ou grixis zombie.

Bref en espérant que le bloc entier nous réserve des surprises car je pense pas que ces dieux vont transcender le T2 pour l'instant


KOV

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Envoyé par KOV le Lundi 10 Avril 2017 à 14:50


Le 10/04/2017 à 13:22, Xins avait écrit ...
D'après la traduction de KOV, ce dieu pourrait bloquer, même s'il est seul sur le CdB. Donc... C'est pas si mal.


Oui, je me suis trompé : Oketra a la même clause d'attaque/blocage que les autres dieux.

Bonsoir.

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Celestial

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Envoyé par Celestial le Lundi 10 Avril 2017 à 14:51


Déçu pour le dieu blanc mais je m'y attendait, assez stupide qu'il est repris et nerfé la capa du dieu théros sans aucun bonus (qui pour le coup est le seul dieu comparable), elle sera sans doute super forte en limité (peut être le meilleur même) mais en construit elle est clairement la plus faible, on se console en se tournant vers gidéon.

Concrètement la double ini est clairement un défaut vu qu'ils ont nerfé sa force et donc se met au niveau des autre dieu qui eux, ont en plus une capacité statique utile (vole, célérité), les jeton c'est même pas des chats T_T
Dans un ww classique, elle sera overkill. Dans un token, elle as pas d'effet assez bon pour avoir un impact. Bref elle stabilise juste la game sans donné de super avantage (mode: j'attaque avec le dieu et garde les jetons pour bloquer), Elle est taillé seulement dans un simili controle qui se sert des jetons pour temporisé (y'as mieux comme stratégie, trop long trop cher, trop risqué)...

Le contre recyclage est sympa mais trop spécifique (clairement taillé pour un jeu combo/tempo, recyclage, les autres jeu pourront pas trop se le permettre je pense)
 


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