[Invention] Inventer des cartes [V8]

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Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Samedi 18 Septembre 2010 à 00:27


réunion des gamètes

Ephémère Tribal- Fongus- (U)

Pour chaque fongus que vous contrôlez, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte 1/1 saprobionte, puis mettez un marqueur spore sur tous les fongus que vous contrôlez.



ca va, c'est pas dégénéré.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Samedi 18 Septembre 2010 à 14:46


Pierre moussue (3) (G)
Artefact tribal : fongus (R)
Quand la Pierre moussue arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur « spore » sur chaque créature que vous contrôlez.
Les créatures que vous contrôlez avec un marqueur « spore » sont des fongus en plus de leurs autres types.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur « spore » sur chaque créature Fongus que vous contrôlez.
Retirez trois marqueur « spore » d'une créature que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.

Rappel : les créatures non-fongus qui arrivent après sur le champ de bataille ne sont pas affectées par la pierre.

[ Dernière modification par solaris-adz le 19 sep 2010 à 19h38 ]

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pejman

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Envoyé par pejman le Samedi 18 Septembre 2010 à 21:28


Plague Fongus
Creature : fongus horror

Infect

At the begining of your unkeep put a spore counter on Plague fongus

Each fongus with a spore counter on it has infect

Remove 3 spore counters of plague fongus : Proliferate


2/4

[ Dernière modification par pejman le 19 sep 2010 à 11h17 ]


pingu1

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Envoyé par pingu1 le Lundi 20 Septembre 2010 à 09:09


Hopla, petit verdict pas trop détaillé  car pas trop de temps ...

Korlis: Rien à dire, on a tout pour faire un bon champignon. Il prend des marqueurs spores, à trois il pond un saprobionte, il boost ses petits copains pour une génération de tokens plus rapide, combo avec l'ancien comme précisé. Un chouette fongus!

Naflin: Disons que raser sa table en instant, c'est quand même assez délicat. Même en fin de tour adverse histoire de donner la célérité aux saprobiontes, et faire une grosse vague de sauce (avec un overrun en main par exemple) c'est assez tendu (un fog en éphémère suivi d'un WoG et c'est plié).D'autant plus que c'est un fongus qui n'a pas les capas des fongus, donc il faut en reposer derrière pour que l'effet de disparition des marqueurs s'appliquent ... Je suis mitigé donc.

Lyon4: Un fongus qui gonfle plus rapidement que les autres (bien avec un thélon de havrebois par exemple) et qui qui est vachement polyvalent, c'est super intéressant.

Leslivo14: Mettre de la prolifération dans un jeu sapro, c'est pas une bête idée.

Maximega: Infect sur les saprobiontes, c'est également intéressant puisque du coup, une armée de 1/1 fait tout de suite beaucoup plus peur.

ff26: un terrain non basique de type forêt (donc fetchable) qui met des token 1/1 en jeu ... c'est excellent, mais peut-être un poil trop fort non? Le fait qu'il faille payer pour mettre un token en jeu balance un peu la carte, mais ça reste vraiment (trop) fort ...

Anastaszor: Un éphémère qui multiplie les saprobiontes et les marqueurs spores, c'est pas mal du tout, après, c'est effectivement loin d'être dégénéré

Solaris-adz: Un thallidé semespores mais en artefact et qui transforme toutes les créatures en fongus ... L'archetype étant peu répendu, je pense que dans un jeu non fongus c'est pas intéressant, et dans un jeu fongus, on n'a que des fongus (à quelques elfes près). Bref, c'est un poil double emploi avec le semespore,

Pejman: Une créature fongus qui n'a pas les propriétés d'un fongus ... Proliférétion et Infect, c'est marrant, mais là c'est sous-optimisé.

3/ Maximega
2/ Lyon4
1/ Korlis

Et merci à tous les participants

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 20 Septembre 2010 à 22:37


 Merci bien !

Je voudrais...
Une créature bleue avec la double initiative, ou une créature rouge avec le lien de vie, ou une créature blanche avec le contact mortel, ou une créature verte avec le vol, ou une créature noire avec le piétinement.

Ce peut être des lands/artos animables, et cela peut-être bicolore. (une verte rouge aura donc le vol et le lien de vie)

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 21 Septembre 2010 à 08:23


On va prendre la plus dur à faire, la bleu double strike (la rouge lien de vie est juste après)


Élémental d'échardes de blizzard  (3) (U) (U)
Créature : Élémental

Double initiative

(1) (U), mettez un marqueur -1/-0 sur l'Élémental d'échardes de blizzard : Prévenez les trois prochaines blessures qu'une source de votre choix devrez infliger. Si cette source est une créature l'Élémental d'échardes de blizzards lui inflige autant de blessures que ça force.

Pour approcher de son coeur gelé il vous faudra franchir les herses de glace et les lames de vents.
4/1

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 21 sep 2010 à 08h26 ]

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mardi 21 Septembre 2010 à 10:52


Dueliste honorable  (1)(W)(W)

Créature: humain et soldat

Contact Mortel
Lorsque le Dueliste honorable bloque ou est bloqué, détruisez-le à la fin du combat.

2/2

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Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Mardi 21 Septembre 2010 à 18:11


Djinn Souillé  

Créature - Djinn

Lien de vie, contact mortel, piétinement, célérité.

: Exilez le Djiin Souillé. Renvoyez-le sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.

2/3


un peu inspiré...

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Naflin

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Envoyé par Naflin le Mercredi 22 Septembre 2010 à 00:09



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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 24 Septembre 2010 à 12:25


Ondin des tempêtes    2UU
Créature : ondin et sorcier
Double initiative
À chaque fois que l'Ondin des tempêtes inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez vous défausser d'une carte puis piocher une carte.
2/4

[ Dernière modification par lyon4 le 24 sep 2010 à 12h25 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Sarem

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Envoyé par Sarem le Vendredi 24 Septembre 2010 à 19:00


Changeforme oxymorique 4
Créature : changeforme
Au moment où le changeforme oxymorique arrive en jeu, choisissez l'un : le Changeforme oxymorique est une créature bleue 1/3 avec la double initiative ; ou le Changeforme oxymorique est une créature rouge 2/2 avec le lien de vie ; ou le Changeforme oxymorique est une créature blanche 1/2 avec le contact mortel ; ou le changeforme oxymorique est une créature verte 2/2 avec le vol ; ou le changeforme oxymorique est une créature noire 4/1 avec le piétinnement.

*/*

Bon, je suis pas sûr que ça tiendrait dans une boîte de texte, mais voilà ^^

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korlis

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Envoyé par korlis le Dimanche 26 Septembre 2010 à 22:28


 Attention : Verdict subjectif.

Tripel_Ix : J'aime. J'aime bien le côté "infranchisable", de la carte, et tout seul, il peut se protéger. De plus, en bleu on peut le renvoyer dans la main pour le réutiliser.

lesilvo14 : Marrant, mais trop faible à mon goût en blanc. Pour (1) de plus, on a La Colère de dieu...

Anastazor : J'avais dis BIcolor et, si on le compare à quelque chose qui coûte 3 manas de couleurs différentes, le Fureteur de Kederekt ou le Moine de guerre rhox, ben ils ne font pas un pli.

Naflin : Trop faible pour le prix à mon avis, OU il détruit toute la table à lui tout seul, donc... Un peu trop hasardeux pour moi.


Lyon4 : Un bon stormbrain qui est une carte assez forte en bleu.

Sarem : Pas mal, j'aime assez. Mais, comme tu dis, un peu trop de texte ^^

3èm : Lyon4
2èm : Sarem
1er : Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 27 Septembre 2010 à 07:12


Ouah, je gagne des parties ! il se passe quelque chose là.

Je voudrais que vous inventiez une carte non-bleu qui est un lien avec une forme de divination (astronlogie, lecture des lignes de la main, wi-ja, runes, cartomancie, haruspice ...). Le type de carte importe peu.

Bon jeu

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Envoyé par ff26 le Lundi 27 Septembre 2010 à 07:52


Lecture des entrailles  2 B B

Rituel

En tant que coût supplémentaire, sacrifiez une créature que vous contrôlez.

Regard X, où X est la force de la créature sacrifiée. Puis piochez deux cartes.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 27 Septembre 2010 à 11:39


Cartomancie    
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque ou bloque, vous pouvez exiler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, cette créature acquiert la protection contre tous les types de carte de la carte exilée jusqu'à la fin du tour. Mélangez la carte exilée dans votre bibliothèque à la fin du combat.(Les types de cartes sont artefact, créature, enchantement,éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal.)

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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