Voilà, rapide avis sur toutes les propositions:
Doyen métallique de ff26: En clair, on a là une créature qu'on peut transformer en terrain si elle est importunée par un anti-créature. J'aime bien le principe, mais le mot "affecté" me semble étrange, ici... je ne sais pas ce que j'aurais mis. Je trouve la carte un poil trop faible, j'aurais probablement réduit le coût de mana, ou augmenté son endurance, je ne sais pas...
Statue des Anciens de Solaris-adz: Comme on l'a fait remarqué, c'est un peu hors-sujet, car la perte du statut de créature est, ici, un défaut. Maintenant: 7/4 pour 4, on attend le défaut, et on voit que soit il est trop petit, soit il est trop gros. Si tu contrôles quatre autres artefacts, doit-on le comprendre dans le sens "exactement", ou "au moins" quatre artefacts? Dans un cas, rien qu'avec le nouveau bloc mirrodin qui arrive, ce sera trop simple à compléter, et dans l'autre, c'est bien trop dur.
Fabrication d'ange de pingu1: La première chose qui me vient à l'esprit, c'est que tu ne signales pas, entre les niveaux 2 et 5, que l'ange n'est plus une créature. On a droit aux créatures-terrains, alors pourquoi pas aux créatures-artefact-enchantement (dont on parle dans les règles, en plus). Supposons maintenant que ce soit le cas: Je préfère franchement la double antienne glorieuse (bon, pour blanc, ok), à la créature d'après, car une petite baneslayer angel pour 14 manas, c'est moins bien qu'un enchant +2/+2 pour 4... En clair, carte trop puissante, qui ne correspond pas vraiment au sujet (tu précises même "autres créatures", dans la capa de l'enchantement...)
Ange pétrifié de Naflin: Voilà une créature dans l'esprit de ce à quoi je pensais en énonçant ce sujet, et elle me plait bien. Je l'aurais plus vue en vert qu'en noir, mais bon, le noir va aussi. Il y a aussi le fait que les marqueurs "pierre" doivent avoir plusieurs cartes qui les utilisent, ou tu n'as pas besoin de mettre les marqueurs "pierre" sur d'autres permanents, sous peine de les voir disparaître... Bonne carte très sympa (capa toujours jouable en fin de tour adverse, aussi).
Tal'Darim Stalker de korlis: Là, on a LA capacité qui rend la créature intouchable: protection contre les anti-bêtes, et même les jours du jugement, contre la Provocation, contre tout, quoi. Il me fait penser aux droides roulants, dans Star Wars, là... mais bon, passons: 3/4 Portée et initiative pour trois noirs, c'est pas assez cher, je trouve.

de plus aurait été bien vu, car je sais qu'on a la 4/5 en vert, mais c'est le vert! En plus, lui, il n'a pas de capacité en plus, et là, tu fais un truc plus puissant que régénération... alors un peu abusée, la carte, même si sympa.
Litique au ventre de plomb de lyon4: Voilà une originalité par rapport aux autres: non seulement la créature perd ce statut, mais en plus, elle devient un équipement. On a là un litique comme il y en a déjà quelques uns, mais celui-ci devient un équipement et non pas un enchantement! La carte est assez équilibrée, j'aurais envie de la jouer!
Voilà, verdict:...
3ème: korlis
2ème: lyon4
1er: Naflin
À toi la main, donc!