[Invention] Inventer des cartes // Partie Express

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 10 Mai 2010 à 17:51


3/ Xeelan
2/ Mackamantai
1/ popi

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

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popi

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Envoyé par popi le Mardi 11 Mai 2010 à 00:18


Merci !

J'aimerais une carte façon Expiation mais dont le CCM est de 1 maximum et qui puisse aussi retirer un terrain de la main. A vous de voir la contrepartie pour équilibrer le tout


Edit : je change de sujet, c'était pas assez bien

[ Dernière modification par popi le 11 mai 2010 à 08h10 ]

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

demonium

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Envoyé par demonium le Mardi 11 Mai 2010 à 08:51


Périple inachevé



Rituel (R)

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de terrain avec le même nom qu'une carte de terrain que ce joueur contrôle et exilez cette carte. Vous perdez un nombre de point de vie égal au nombre de carte avec le même nom que la carte exilée que ce joueur contrôle.


[ Dernière modification par demonium le 11 mai 2010 à 08h52 ]

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

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Envoyé par pingu1 le Mardi 11 Mai 2010 à 09:30


Mirroir infernal

Rituel

L'adversaire ciblé révèle sa main et vous révélez votre main. Vous pouvez exiler une carte de la main de cet adversaire si elle a le même nom qu'une carte de votre main.

"Il ne peut en rester qu'un!"

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mardi 11 Mai 2010 à 11:04


Tourments du conjurateur
Rituel (commune)

Kick-

Si les Tourments du conjurateur ont été kickés,ceux-ci acquièrent la Hantise. (Quand cette carte de sort est mise dans un cimetière après résolution, exilez-là, hantant la créature ciblée.)

Le joueur ciblé révèle sa main, vous y choisissez trois cartes puis ce joueur exile l'une d'elles au hasard.

Quand la créature que les Tourments du conjurateur hantent est mise dans un cimetière, le joueur ciblé révèle sa main, vous y choisissez trois cartes puis ce joueur exile l'une d'elles au hasard.

« Dans le grand naufrage de l'existence, nous sombrons tous d'une façon ou d'une autre... Je t'envierai presque . » -Kerrim, baron déchu d'Antilia


[ Dernière modification par Mackamantai le 11 mai 2010 à 20h16 ]

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 11 Mai 2010 à 12:21


Chantage
Rituel (Unco)

Le joueur ciblé révèle trois cartes de sa main. Choisissez en une, ce joueur s'en défausse.


Comment ça elle existe déjà



S'arracher les pensées
Rituel

Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez une carte que vous n'avez pas déjà choisi, ce joueur s'en défausse à moins qu'il ne paye 1 point de vie. Répétez ce processus jusqu'à ce qu'un joueur défausse une carte ou que vous ayez choisit toutes les cartes dans les mains des joueurs.

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Fitzanor

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Envoyé par Fitzanor le Mardi 11 Mai 2010 à 14:19



Pacte de Tourach

Éphémère

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir jusqu'à une carte de chaque type et exilez ces cartes.
(Les types de cartes sont artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal)


Vous ne pouvez plus jouer de sort ce tour ci.

Au début de votre prochain entretien, payez. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.




[ Dernière modification par Fitzanor le 12 mai 2010 à 10h56 ]

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demonium

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Envoyé par demonium le Mardi 11 Mai 2010 à 15:08


mdr fitzanor ! on commence la partie ? bon ben ... ha j'ai enfin la priorité ? bon ben tu n'a plus ton land que tu a besoin, ton sort que tu aurai pu jouer avec et peut etre même un autre tiens au cas ou tu as la malchance d'avoir des rituel aussi comme ponder, ta créature qui pouvait me tuer ( non pas tarmo non ) et ton artéfact super kikoul qui est obligé de se prendre son anti-artefact ou sinon sa deviens carrément ingérable ( qui a dit jitte ? )

après c'est soit ça soit tu me la contre avec FOW mais comme sa je te l'aurai fait user pour rien et ...

bon ben je sort mon combo et t'est mort ou alors ben on commence la partie comme si tu avait fait 3 ou 4 mulligan à la suite avec une tronche dépité genre "je la sens vraiment mal cette partie" et au tour d'après comme par magie tu sort grâce de l'ange

ha ben non ... sa marche pas parce que ton adversaire va OBLIGATOIREMENT la jouer dans son deck aussi ... hop réponse ! prout


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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 11 Mai 2010 à 17:17



Oubli forcé
Rituel
Regardez la main de l'adversaire ciblé. Choisissez-y une carte et exilez-la. Tant que cette carte est exilée, elle a « Révélez une carte de votre main : Renvoyez cette carte depuis l'exil dans votre main si elle a le même nom que la carte révélée de cette manière.»

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ettasoeur84

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Envoyé par ettasoeur84 le Mardi 11 Mai 2010 à 18:34


Partager l'amnésie
Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer les Pensées en fumée, exilez une carte de votre main au hasard.

L'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte. Ce joueur exile cette carte.

Ca me fait autant de mal qu'à toi.


korlis

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Envoyé par korlis le Mardi 11 Mai 2010 à 19:12


Amener dans le néant (Sans coût)

Rituel

Amener dans le néant est noir.

L'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte. Ce joueur exile cette carte.

Apparition (Tant que vous regardez cette carte et qu'elle n'est pas dans votre cimetière, sur le champ de bataille ou sur la pile, vous pouvez la révéler et la lancer depuis la zone où elle se trouve pour son coût d'apparition.)


Comment ça, "Ouuuh le copieur" ? Et sans l'édition fracture, c'est assez équilibré !

[ Dernière modification par korlis le 11 mai 2010 à 19h12 ]

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Fitzanor

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Envoyé par Fitzanor le Mercredi 12 Mai 2010 à 10:54


@Demonium

Tout ce que tu me dis marche uniquement s'il gagne ce tour ci, non ?
Parce que si tu la joues tour 1, tour 2 t'es mort..
Enfin j'avoue que je ne l'avais pas envisagé dans le contexte d'une victoire combo tour 1, je joue qu'en limité et casual donc c'est pas à moi que ça arriverait.

Je pourrais ajouter la ligne :

Vous ne pouvez pas gagner la partie ce tour ci.


Mais le sort deviendrait vraiment faible, il faudrait attendre tour 5-6 pour le jouer et ne pouvoir défausser que 2-3 cartes vu comment la main se sera sûrement vider de façon non homogène, et en plus devoir attendre un tour.

Alors, pour qu'il soit plus efficace en fin de partie je vais simplement rajouter :

Vous ne pouvez plus jouer de sorts ce tour ci.


Ca empêche d'être utilisé par les jeux combo tour 1 donc, non ?

[ Dernière modification par Fitzanor le 12 mai 2010 à 10h55 ]

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 12 Mai 2010 à 11:01


Tu ne peut pas gérer toute les possibilités et ta carte est quand même réussi. Juste que jouer grace de l'ange tour 2 en réponse à la capacité retardée déclenchée ou jouer stifle / trickbind bein ça en fait un truc immonde qui tache.

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Fitzanor

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Envoyé par Fitzanor le Mercredi 12 Mai 2010 à 11:43


Ah ok ! Je connaissais pas du tout Grâce de l'ange, je pensais que le problème de la carte était que ça permettait de vider l'adversaire de sa main et ainsi avoir le champ libre pour lancer son combo qui fait gagner direct.

Si le problème est grâce de l'ange, bah c'est le cas pour tous les autres pactes et ça les a pas rendu immonde pour autant..
Je pourrai rendre incontrable l'effet retardé mais bon, ça ferait beaucoup d'effets différents pour une carte

Merci de vos commentaires en tout cas, quand j'essaye d'imaginer une carte, j'essaye de penser à l'équilibre, mais les interactions, ça vient pas tout seul.

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Venser

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Envoyé par Venser le Jeudi 13 Mai 2010 à 17:33


Souvenirs volatiles
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Choisissez un type de carte. L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte du type choisi et exilez cette carte. (Les types de cartes sont artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal)
"Vous n'aurez aucun souvenir de moi — ni de vous par la même occasion."
—Socril, erratemage argalien


Pour info, je n'ai pas copié sur Fitzanor.

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