Inventer des cartes - la suite (v.7)

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Mathman83

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Envoyé par Mathman83 le Dimanche 18 Avril 2021 à 00:30


Vendeur de problème
Artefact légendaire


Indestructible

Tant que vous contrôlez un permanent non-terrain vert, les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont "Ajoutez " (nouvelle formulation officielle)
Tant que vous contrôlez un permanent non-terrain bleu, les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont regard 1
Tant que vous contrôlez un permanent non-terrain rouge, les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le piétinement
Tant que vous contrôlez un permanent non-terrain noir, les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le contact mortel
Tant que vous contrôlez un permanent non-terrain blanc, les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le linceul

-"Qui qu'en veut??"


zaraq

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Envoyé par zaraq le Dimanche 18 Avril 2021 à 12:01


Ingénieurs de guerre
Créature : humain et artificier Rare

Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont l'Improvisation.

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Xins

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Envoyé par Xins le Lundi 19 Avril 2021 à 12:53


Archimage magmatique
Créature : humain et sorcier

Célérité
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont la protection contre le bleu.
, Sacrifiez l'Archimage magmatique : Exilez la carte d'éphémère ou de rituel ciblé depuis votre cimetière. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 20 Avril 2021 à 12:21


Œil enregistreur
Créature-artefact : construction et œil

Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont Regard X, X étant 1 plus le nombre de cibles du sort.
: l'Œil enregistreur acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
: l'Œil enregistreur acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
: l'Œil enregistreur et la créature adverse ciblée perdent toutes leurs capacités activées jusqu'à la fin du tour.

La vision d'une voyante ne m'intéresse pas, je veux vraiment être au plus près et à l'angle le plus intéressant.
— Testeur de magie de Tolaria

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mardi 20 Avril 2021 à 15:06


Shamane de guerre 

Créature : humain et shamane (R)

Quand le shamane de guerre arrive sur le champ de bataille et au début de votre entretien, choisissez Venin ou Maladie.
•  Venin — Tant que vous contrôlez une créature verte, les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le contact mortel.
• Maladie — Tant que vous contrôlez une créature noire, les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont l'infection.

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korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 26 Avril 2021 à 21:29


Merci pour vos participations

Main à Pleykorn

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mardi 27 Avril 2021 à 11:11


Merci pour la main !
Je souhaiterais une carte avec un cout alternatif et/ou additionnel.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 27 Avril 2021 à 11:35


Alternateur
Artefact : équipement

Équiper : véhicule
Si vous contrôlez au moins un véhicule, vous pouvez piloter tous les véhicules que vous contrôlez au lieu de payer le coût de mana de l'Alternateur. Si vous faites ainsi, quand l'Alternateur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez l'équiper sur un véhicule que vous contrôlez.
Le coût de pilotage du véhicule équipé baisse de 1. Il ne peut pas passer en-dessous de 1 de cette manière.
Équipement

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 27 Avril 2021 à 11:53


Voile rouge
Rituel Peu commune

La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
Surcharge


korlis

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Envoyé par korlis le Mardi 27 Avril 2021 à 16:12


Druidesse de la couronne ardente

Créature : elfe et druide

: Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.

Précipitation

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mardi 04 Mai 2021 à 10:21


Verdict express. Main à zaraq !

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mercredi 05 Mai 2021 à 18:10


Merci pour la main. Nouveau sujet :
Faites une carte avec deux coûts de kick différents (ex : les mages de bataille).


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 06 Mai 2021 à 11:18


Quick Norris, as des rangers
Créature légendaire : elfe et éclaireur et dieu (Rare mythique)

Kick et/ou
Quand Quick Norris arrive sur le champ de bataille, s'il n'a pas été kické, vous pouvez faire qu'il se batte contre une autre créature ciblée.
Quand Quick Norris arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son coût de , renvoyez les créatures en exil que vous possédez en dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix, puis exilez un permanent de votre choix.
Quand Quick Norris arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son coût de , acquérez le contrôle de tous les permanents que vous possédez et Quick Norris acquiert la célérité et l'initiative jusqu'à la fin du tour.
« Je mets les pieds où je veux Ashiok ! Et c'est souvent dans tes cauchemars ! »
— Dernières paroles qu'a entendu Ashiok quand il avait encore des yeux

5/5

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 13 Mai 2021 à 14:22


Bluerain tu peux enchaîner, ta carte est des très loin la meilleure...


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 14 Mai 2021 à 11:11


Merci pour la main ! J'avais du mal à estimer si elle était meilleure ou moins bien que la concurrence...
|
Créer une carte de leçon ou qui utilise d'une façon ou d'une autre les leçons.


Bon jeu !

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