[Invention] Inventer des cartes/combos [V7]

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 02 Décembre 2022 à 11:56


Sacre de l'empereur 

Rituel légendaire (M)

Si vous avez l'agrément de la cité, vous gagnez la partie.

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Xins

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Envoyé par Xins le Vendredi 02 Décembre 2022 à 12:50


Soldat terre-à-terre 
Créature : humain et soldat

Initiative

Quand le Soldat terre-à-terre arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a 1 point de vie ou moins, vous gagnez la partie.

2/2

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 02 Décembre 2022 à 12:52


Tribut infernal 

Enchantement (R)

Au début de votre étape de fin, sacrifiez un permanent non-terrain.
Quand le Tribut infernal quitte le champ de bataille, vous perdez la partie.
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, ce joueur peut sacrifier un permanent non-terrain. Si ce joueur ne le fait pas, vous gagnez la partie.

Le plus dur n'est pas d'ouvrir la porte des Enfers. C'est de la refermer.

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 05 Décembre 2022 à 09:32


Diversité au grand jour : Si je loue l'idée qui à l'origine de la carte, je n'aime pas la conclusion de la partie. (Question de goût)
Sacre de l'empereur : Simple et efficace. N'ayant jamais joué à cette version du jeu, j'ignore si c'est fort ou non. 
Soldat terre-à-terre : Je ne comprends pas la carte. Je comprends l'effet mais je ne comprends pas ce qu'un soldat à avoir avec l'idée du terre à terre ni au fait que l'adversaire soit moribond. Sinon la carte est très bien.
Tribut infernal : La carte est cohérente et me semble équilibrée. J'aurai bien vu une asymétrie des effets (après tout le propriétaire prend tous les risques) mais sinon elle me plaît cette carte.

Main à Lord_Darkmore, petit coup de cœur à Bluerain (dont j'ai aimé le principe mais pas la réalisation)

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 05 Décembre 2022 à 12:15


Merci ! J'aurais peut-être dû mettre l'hexproof ou l'indestructible à ma carte, afin de réduire les risques pour nous, tout en gardant l'équilibre de la carte.

Prochain sujet :
Créez-moi une carte qui a un effet si on a lancé exactement sept sorts dans le tour !

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 05 Décembre 2022 à 13:36


Tiens, ce n'est pas trop grave mais j'avais oublié d'enlever l'indestructible sur ma carte aussi.

Pour le sujet :

Ange laveneige (en anglais : Lavasnow angel)
Créature : ange
Vous pouvez payer  ou  à la place de payer le coût en mana des sorts de nains que vous lancez.
, , défaussez-vous de votre main : cherchez jusqu'à 7 cartes de nain dans votre bibliothèque, révélez-les, mettez-les dans votre main puis mélangez votre bibliothèque.
Au début de votre étape de fin, si vous avez lancé exactement sept sort durant ce tour, vous gagnez un emblème avec « Les anges que vous contrôlez ont le vol et la célérité. Les nains que vous contrôlez ont l'initiative. ».
7/7

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 05 Décembre 2022 à 15:07


Agenda divin    

Artefact légendaire

A chaque fois que vous lancez un sort non-légendaire mettez un marqueur "temps" sur l'agenda divin.
A la fin du tour retirez tous les marqueurs sur l'agenda divin
Retirez 7 marqueurs "temps" de l'artefact divin : Piochez 7 cartes

Et au 7ièm jour, Il observa son travail et vit qu'il en avait pour bien une semaine encore.
 

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 05 Décembre 2022 à 15:55


Écrire la légende  

Enchantement légendaire (M)

A chaque fois que vous lancez votre septième sort d'un tour, si c'est votre tour, vous pouvez mettre une carte de créature légendaire sur le champ de bataille depuis votre main.

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 11 Décembre 2022 à 14:32


Verdict : choix difficile, les trois propositions sont vraiment cool, entre Bluerain qui nous la joue Blanche-Neige, Talen qui nous réécrit la Genèse en une semaine de plus et Pleykorn qui fait de nous une légende à accomplir ce haut-fait de lancer sept sorts dans le tour...

Les trois cartes sont originales et équilibrées, chacune ayant ses contraintes (Bluerain avec le contenu du deck nécessitant de nombreux nains plus pas mal de mana, Talen avec le coût de mana également, et Pleykorn qui demande de jouer du légendaire), et donc qui ne s'intègrent pas dans un vulgaire deck Déluge.

Au final, comme ni l'équilibrage ni l'originalité, ni le flavor ne me permettent de départager, je vais devoir me rabattre sur la simplicité et donner la main à Pleykorn !

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 11 Décembre 2022 à 16:35


Merci pour la main !
Je souhaiterais deux cartes de créatures légendaires avec le partenariat. Elles peuvent être spécifiquement partenaires l'une avec l'autre ou avoir une capacité de partenariat plus générale mais qui doit quand même permettre de les choisir toutes les deux ensembles comme commandants.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 12 Décembre 2022 à 09:32


Yin-Um, guerrière du sud 
Créature légendaire : vampire et guerrier

Vol, lien de vie
 : Ajoutez  ou . Yin-Um ne se dégage pas durant votre prochaine étape de dégagement.
Partenariat avec Yang-Lee, archer du nord (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Yang-Lee dans sa main depuis sa bibliothèque, puis mélanger.)

2/4

Yang-Lee, archer du nord 
Créature légendaire : elfe et archer

Portée, menace
 : Ajoutez  ou . Vous ne pouvez plus activer cette capacité jusqu'à ce que Yang-Lee soit déclaré attaquant.
Partenariat avec Yin-Um, guerrière du sud (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Yin-Um dans sa main depuis sa bibliothèque, puis mélanger.)

4/2

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Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 13 Décembre 2022 à 11:52


Peter, maitre changenuage 

Créature légendaire : Humain et sorcier

Vol
 : La créature ciblée gagne le vol et parade  jusqu'à la fin du tour
 : La créature ciblée gagne définitivement au choix : le vol, l'initiative, la parade  ou l'évolution. Cette capacité ne peut ciblé qu'une créature légendaire nommée Max, compagnon du changenuage

Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.).
                                                                                                                                  2/5

 
Max, compagnon du changenuage  

Créature légendaire : Humain et sorcier

Quand Max, compagnon du changenuage arrive sur le champs de bataille, renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez Peter, maitre changenuage regard 2. 
Si Peter, maitre changenuage est votre commandant, Max, compagnon du changenuage gagne le Partenariat
                                                                                                                 1/3

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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 18 Décembre 2022 à 21:14


Main à Bluerain !

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 20 Décembre 2022 à 11:18


Merci pour la main !
Je souhaite deux cartes qui synergisent ou combotent entre elles avec la contrainte suivante :
Que chacune des cartes puisse représenter un pays actuellement existant, avec les deux cartes représentant chacune un pays différent.
Pour éviter des confusions, citez-les deux pays choisis s'il-vous-plaît.
Évitez si possible la Corée du nord et la Corée du sud que j'ai déjà faite dans ma proposition précédente, ou alors avec des types de cartes différents.

Bonus si les deux pays ont une relation (mais je ferais ça un peu au feeling aussi), par exemple :
• historique (exemple : France/Angleterre)
• diplomatique (exemples : alliances historiques et/ou actuelles comme France/Écosse, Angleterre/Portugal, ou avec des hauts et des bas comme Grande-Bretagne/USA, Chine/Japon, Russie/Ukraine par exemple : si vous choisissez deux nations en conflit, essayez de ne pas laisser transparaître une préférence si vous en avez une : restez neutres, sinon vous n'aurez pas le bonus : PS : il y a deux cas où je considèrerais que vous prenez parti même si vous êtes respectueux des deux camps : c'est si vous considérez le Tibet ou Taïwan comme des pays : dans le cadre de ce sujet je les considère comme deux régions (comme le serait la Calabre, la Catalogne ou le Pays Basque par exemple) et ce sera donc hors sujet si vous choisissez un des deux ou les deux.)
• géographique (exemple : Australie/Nouvelle-Zélande)
• sportive, soit historique soit dans l'actualité (exemple : France/Argentine)

J'espère que ce n'est pas un sujet trop compliqué, sinon je peux donner plus de précisions ou changer le sujet.
À vous !

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 20 Décembre 2022 à 20:36


Lebensraum

Terrain

Quand vous lancez le Lebensraum, choisissez un adversaire ciblé. Le Lebensraum arrive sur le champ de bataille sous le contrôle de ce joueur.
: Ajoutez .
: Ajoutez trois manas de la combinaison de couleurs de votre choix. N'activez cette capacité que si le contrôleur du Lebensraum est le propriétaire de la carte.

Anschluss 

Rituel

Ne lancez l'Anschluss que pendant votre première phase principale.
Au début de votre étape de fin, si au moins deux créatures attaquantes que vous contrôlez n'ont pas été bloquées, acquérez le contrôle du terrain non-base ciblé.

Références aux territoires "vitaux" à la survie de l'Allemagne hitlérienne (première carte, pouvant représenter n'importe lequel des pays sur lesquels lorgnait Hitler comme la Pologne ou les Sudètes) et à leur annexion par les forces du Reich (en l'occurrence l'Autriche pour ma seconde carte) à l'aube de la 2nde Guerre Mondiale.
J'espère juste ne pas être hors-sujet, mes cartes ne représentant pas spécifiquement des pays, même si la première représente plus ou moins les pays sur lesquels Hitler lorgne, et la seconde l'Allemagne et sa manière de conquérir.

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