[Invention] Inventer des cartes/combos [V7]

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Talen

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Envoyé par Talen le Vendredi 04 Novembre 2022 à 11:59


Variole endémique 

Rituel

Choisissez une carte de créature que vous contrôlez.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à 5 créatures qui partagent un type de créature avec la créature choisie. Mettez les dans votre cimetière puis mélangez votre bibliothèque. Pour chaque créature mise dans le cimetière ainsi, tous les adversaires sacrifient autant de créatures qui partagent un type de créature avec la créature choisie 

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 14 Novembre 2022 à 12:19


Up ?

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Xins

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Envoyé par Xins le Lundi 14 Novembre 2022 à 12:37


Servant du changelin
Créature-artefact : épouvantail

Au moment où le Servant du changelin arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.

Toutes les cartes qui ne sont pas sur le champ de bataille, les sorts et les permanents ont le type de créature choisi en plus de tous leurs types.

1/3

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 16 Novembre 2022 à 10:17


Verdict !

Merci pour vos participations.

Je trouve la carte de Talen bien impactante et à un prix correct (surtout face à des adversaires ayant les mêmes types de créatures que nous), et en plus, en nettoyant en face, ça peut rendre plus utile la capacité menace de la créature.

La carte de Xins est potentiellement plus puissante avec la créature (mais elle a potentiellement moins d'impact global en temps normal, et comme c'est une créature qui nécessite de rester sur le champ de bataille, elle est potentiellement plus facile à gérer pour l'adversaire), mais est plus monodimensionnelle dans sa synergie avec l'abomination.

Comme il faut choisir, je vais dire main à Talen !

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Talen

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Envoyé par Talen le Mercredi 16 Novembre 2022 à 10:44


Merci pour la main. (J'ai beaucoup aimé la carte de Xins ^^ )

Pourriez-vous inventer 2 cartes légendaires liées entre elle par le lore/histoire ?
Par exemple deux créatures qui sont amantes, un créature et son équipement, une clé et une porte, etc...

Plus le lien est original et bien emmené et plus ça me plaira ^^

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Xins

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Envoyé par Xins le Mercredi 16 Novembre 2022 à 13:54


Cunégonde, Reine conservatrice
Créature légendaire : humain et noble

Cunégonde gagne +1/+3 tant que vous êtes le monarque.

Hantise

Quand Cunégonde ou la créature qu'elle hante devient engagée, choisissez l'un —
• Chaque joueur qui n'est pas le monarque perd 1 point de vie.
• Chaque adversaire sacrifie un jeton Trésor, puis créez un jeton Trésor, plus un autre pour chaque jeton sacrifié par vos adversaires.

Baltazar, mon cher fils, promets moi de perpétuer les traditions qui ont fait de notre famille la plus grande dynastie de ce monde...

1/3

 
Leylah, Princesse écologiste
Créature légendaire : humain et noble

Au début de votre entretien, vous pouvez payer. Si vous faites ainsi, vous devenez le monarque, gagnez 7 points de vie, et toutes les créatures non-légendaires que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Les terrains de base ont : « : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. ».
Les cartes de terrain de base ont Recyclage.

Baltazar, mon cher amour, ensemble, avec le peuple, faisons de ce monde le meilleur monde possible pour tous !

2/3

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 16 Novembre 2022 à 14:54


Arthur Dentdragon 
Créature légendaire : humain et ours

Vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez ont le défenseur.
 : Arthur Dentdragon perd le type ours jusqu'à la fin du tour.
 : La créature ciblée peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur.

« J'ai fait un cauchemar, j'ai imaginé qu'Arthur était mi-ours, mi-humain, et re mi-ours derrière ! ... Et il passait son temps à hurler "Je ne suis pas un ours !!!"... »
— Surrak Griffedragon, frère de Arthur

5/5

Excalibur, l'épée scellée 
Artefact légendaire : équipement

La créature équipée a l'exaltation.
Quand la créature équipée attaque, elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour si c'est un ours, sinon elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Équipement d'ours 
Équipement 

« Aucun guerrier ou guerrière du royaume n'a réussi à la desceller... Dites, votre frère, il ne veut pas essayer ? »
« Mon frère ? Ha ha ha ! Et pourquoi pas un ours pendant qu'on y est ? »
— Discussion entre Syr Konrad et Surrak Griffedragon

(pour info, Griffedragon c'est un titre à la base, d'ailleurs que Surrak a obtenu en vainquant un ours)

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 18 Novembre 2022 à 17:38


Incantation de Zagarmoth 

Rituel légendaire

(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.)
Sacrifiez tous les permanents non-démon non-diablotin que vous contrôlez, puis piochez une carte et perdez 1 point de vie pour chaque permanent sacrifié de cette manière.
Vous pouvez ensuite mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature Démon ou Diablotin depuis votre main. À la fin du tour, vous perdez un nombre de points de vie égal au coût converti total des permanents mis sur le champ de bataille de cette manière.


Ouvrir en grand la porte des Enfers ne peut qu'aboutir à des souffrances encore plus grandes.

 
Zagarmoth le Maudit 

Planeswalker légendaire : Zagarmoth

Les sorts et capacités que vous contrôlez ne peuvent pas vous faire perdre de points de vie.
[+1] : Choisissez :
• Créez un jeton de créature 1/1 noir Diablotin avec le vol et le lien de vie.
• Créez un jeton de créature 3/3 rouge Démon avec le vol et « Au début de votre entretien, vous perdez 3 points de vie. ».
[0] : Si un permanent que vous contrôlez devait quitter le champ de bataille ce tour-ci, renvoyez-le sur le champ de bataille. Si ce permanent avait des marqueurs sur lui, à la place il revient sur le champ de bataille avec le double de ces marqueurs.
[-10] : Détruisez tous les permanents que vous ne contrôlez pas. Chaque joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre total de permanents qui ont quitté le champ de bataille ce tour-ci.

{5}

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 21 Novembre 2022 à 08:17


Et bien de bien belles propositions. 

J'ai une préférence pour le rituel légendaire. Donc ça va être la main à Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 22 Novembre 2022 à 07:02


Merci !

Prochain sujet :
Créez-moi une combo de deux cartes non-bleues permettant une pioche infinie.
Petit bonus pour des créations avec du lore.

Bon jeu !

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 22 Novembre 2022 à 10:27


Extraction de ressources fossiles
Rituel
Renvoyez une carte de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Dégagez un terrain que vous contrôlez. Piochez une carte. Exilez l'Extraction de ressources fossiles.

« Nom d'un golgari ! Arrêtez immédiatement ce forage ! Vous extrayez les ressources du plan trop vite, et les appauvrissez avant qu'elles n'aient le temps de se reconstituer ! »
« Hum... Je veux bien stopper pour le moment, mais je vais demander aux Azorius de trancher ! Je suis sûr qu'ils me donneront raison ! Foi d'izzet ! »

Résurgence de l'éternité
Rituel
Renvoyez dans votre main un rituel que vous possédez depuis l'exil. Dégagez autant de terrains que sa valeur de mana.

« Pourquoi ? Pourquoi autorisez-vous la reprise de ce forage ? Un bail de 10 ans en plus ? »
« Voyez-vous, on pense que ce forage pourra nous permettre de tester quelque chose des temps anciens qu'on a retrouvé récemment. On réévaluera votre requête à l'expiration du bail, qui sera reconduit tacitement sans action de votre part. »


On peut comboter dès lors qu'on a une plaine, deux montagnes et un autre rituel dans le cimetière (si on commence par l'extraction) ou en exil (si on commence par la deuxième carte et que la carte en exil est une extraction).
Edit : ok, merci Talen, j'ai corrigé.

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Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 22 Novembre 2022 à 14:42


Pierre de sagesse  
Artefact

 : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

"Connaissance sans prudence n'est que ruine de l'âme"
_ Inscription sur le fronton des tribunaux


Justice éclairée 

Enchantement

Lorsqu'un joueur se défausse d'une carte grâce à un sort ou une capacité qu'il contrôle, ce joueur dégage jusqu'à un artefact ou une créature qu'il contrôle et possède. 
"Liberté sans restriction n'est que chaos pour le peuple"
_Noté sous la pierre de sagesse


Dans cet univers la justice n'est pas lié aux lois mais à la sagesse culturelle. L'auteur ne postule pas sur son bien fondé 

Attention Bluerain, tu as une carte bleue

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 29 Novembre 2022 à 18:41


Verdict :

Bluerain : Tu n'as pas l'impression que ta carte blanche est un peu trop puissante ? Elle permet plus ou moins de jouer gratuitement n'importe quel rituel qu'on a exilé. Imagine par exemple avec les cartes avec le flashback ! Mis à part ça, j'aime beaucoup la manière dont tu as réalisé la combo, et l'idée derrière les deux cartes est excellente. Le flavor est également bien amené, rien à dire sur ce point.

Talen : La carte blanche est peut-être un peu trop forte, il est assez facilement possible d'en abuser tant les défausseurs "gratuits" sont nombreux (et le nombre de cartes avec " : Piochez X cartes" est également très élevé). Inversement, l'artefact est plutôt faible, il existe un certain nombre de permanents permettant de looter à coût inférieur, y compris en non-bleu, souvent en faisant même quelque chose à côté. Le flavor est moins riche, cependant il est bien présent.

J'ai bien aimé les deux propositions malgré l'équilibrage à revoir pour certaines des cartes. Niveau flavor, j'ai préféré celle de Bluerain, mais au niveau de la simplicité et de l'équilibrage c'est celle de Talen qui l'emporte. Et puisqu'il faut n'en choisir qu'une seule, main à Talen !

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Talen

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Envoyé par Talen le Vendredi 02 Décembre 2022 à 10:29


Et bien merci pour la main. Je suis d'accord avec ton entière critique en mon endroit. J'en tire les conséquences et je me retire de la vie politique. 


Inventer une carte dont le ruling fini par ", vous gagnez la partie."
Plus elle sera équilibrée mieux ça sera. Pour le reste lâchez vous (complexe ou simple, petit CCM ou grand CCM)

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 02 Décembre 2022 à 11:22


Avec le flashback, il faudra toujours payer  et le prix du flashback, qui parfois est même supérieur au prix du sort. Avec suffisamment de mana, on peut lancer les deux en un tour, sinon il faudra le faire en deux tours (en plus, si on n'a pas engagé les terrains avant de ramener la carte à flashback, l'effet de dégagement de terrain ne sert à rien à part dégager par exemple la plaine qui a servi à payer le mana blanc). Et en plus c'est elle-même un rituel, donc ça ne permet de recycler le flachback qu'une fois à moins d'en piocher d'autres. Ça m'avait l'air puissant mais pas surpuissant. Dans la configuration la plus favorable on a le flashback au cimetière qu'on n'aurait pas joué précédemment, on joue le flashback, on le ramène de l'exil et on le rejoue grâce aux terrains dégagés, puis à moins d'être en fin de partie on ne pourra rejouer le flashback une fois de plus que lors d'un tour ultérieur. Ça fait deux utilisations dans un seul tour (+ une utilisation plus tard, mais qu'on peut assimiler à l'utilisation qu'on aurait faite si on n'avait pas eu la résurgence), mais au prix de ne pas avoir joué le flashback avant, et pour équilibrer par rapport à par exemple Extraction de l'éternité qui permet certes au même prix de ne réutiliser le flashback qu'une fois, j'ai limité la carte aux rituels seulement.

Pour le sujet :
Diversité au grand jour 
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez perdent la défense talismanique et le linceul.
Au début de votre étape de fin, comptez le nombre de types de créatures que vous contrôlez. Si une créature a plusieurs types, n'en choisissez qu'un. Si chaque adversaire a autant ou moins de points de vie que le nombre obtenu, vous gagnez la partie.

Il était temps pour chaque animal de sortir du bois. Leur survie en dépendait.

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