[Invention] Inventez des Cartes - Partie Express [V5.12.1]

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PedonculeDeGzor

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Envoyé par PedonculeDeGzor le Vendredi 23 Novembre 2018 à 15:39


Verdict express

J'ai bien aimé les participations, certaines m'ont bien fait rire, mais je vais donner la main à Haldaryn ! Même si sa carte est complètement broken, je trouve qu'elle est bien construite

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Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Vendredi 23 Novembre 2018 à 17:41


Oui elle l'est 
Prochain sujet : Créez un artefact : équipement qui soit strictement négatif pour son porteur mais très utile pour nous.
Bien sur je ne veux pas d'un deuxième Pincecrâne donc je rajoute la contrainte suivante : Équipement de créature non-jeton  doit figurer dessus ! 


ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 23 Novembre 2018 à 18:15


étandard illusoire du messager 

artefact : équipement

La créature équipée devient une 0/1 illusion.

Si un sort ou une capacité devait cibler vous ou un permanent que contrôlez, sacrifiez une illusion à la place. Si vous faîtes ainsi, contrecarrez ce sort ou cette capacité.

Si des blessures devaient vous être infligées, elles sont infligées à la créature équipée à la place.

Quand la créature équipée meurt, créez un jeton qui est une copie, excepté que c'est une illusion en plus de ses autres types.

équipement de créature non-jeton 

"On ne tire pas sur le messager !" Porte-étendard, derniers mots.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 23 Novembre 2018 à 18:23


C'est le dragage qui la rend broken ?

Proposition express :
Épée à pommeau 
Artefact : équipement
La créature équipée est 2/2 et ne peut pas se dégager durant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, si la créature équipée est engagée, mettez un marqueur « Pommeau » sur l'Épée à pommeau.
Retirez 3 marqueurs pommeau de l'Épée à pommeau : renvoyez l'Épée à pommeau dans votre main puis choisissez l'un — détruisez une cible, créature ou planeswalker ; ou le joueur ciblé qui ne contrôle ni créature ni planeswalker perd la partie.
Équipement de créature non jeton 

1. Dévissez le pommeau. C'est un peu long.
2. Lancez le pommeau pour les achever justement !
3. Recyclez le reste de l'épée qui ne sert plus à rien.

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Vendredi 23 Novembre 2018 à 20:27


L'Arbre-greffe 
Artefact légendaire : équipement et plante 

Équipement 

La créature équipée perd toutes ses capacités et est une créature artefact plante avec une force de base de 0 et une endurance de base égale à son coût converti de mana. 

La créature équipée ne peut ni attaquer ni bloquer et a : ",, sacrifiez deux Mécagraine : Choisissez l'un :
- Les Mécagraine gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. 
- Piochez une carte.
- N'importe quel nombre de Mécagraine ciblées deviennent des copies de cette créature. Sacrifiez les au début de la prochaine étape de fin."

Au début de chaque entretien créez un jeton de créature artefact 0/1 verte plante appelé Mécagraine. Si L'Arbre-greffe équipe une créature, créez en deux à la place.
 

Je n'ai pas mis explicitement la condition sur les jetons pour ne pas surcharger puisque comme ils n'ont pas de coût de mana, ce serait ridicule d'équiper un jeton. Mais s'il faut que le mette, je le fait. 


Hellslayer

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Envoyé par Hellslayer le Vendredi 23 Novembre 2018 à 21:37


Bah des copies de créature ont un coût de mana justement

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Un jour avec un pote :
"Ce qui est chiant avec Hellslayer, c'est que tu veux lui dire mais ferme ta gueule, et tu te rend compte qu'il a toujours raison et c'est pénible"

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 23 Novembre 2018 à 22:15


Lame de la Fin du Monde 

Artefact légendaire : équipement

La créature équipée gagne +4/+0, acquiert la célérité, la fragilité et attaque et bloque à chaque tour si possible. (À chaque fois que des blessures devraient être infligées à cette créature, son contrôleur la sacrifie.)
Quand la créature équipée meurt, piochez une carte, puis détruisez chaque autre créature de coût converti inférieur ou égal à cette créature, puis attachez la Lame de la Fin du Monde à une créature ciblée.
Équipement 

Attacher mon équipement à un jeton étant généralement inutile, j'ai également retiré cette clause pour alléger la capabox.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 26 Novembre 2018 à 14:45


Bouclier maudit
Artefact : équipement

La créature équipée attaque à chaque tour si possible et a "à chaque fois que cette créature devient bloquée, elle devient 1/1 jusqu'à la fin du tour".
Quand la créature équipée meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, attachez le bouclier maudit à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas, puis piochez une carte.
Equipement de créature non-jeton


korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 26 Novembre 2018 à 20:56


Cage aux âmes

Artefact : équipement

Si la créature équipée devait infliger des blessures de combat, prévenez ces blessures.
À chaque fois que des blessures sont prévenues de cette manière, piochez autant de cartes et vous perdez autant de points de vie.

Équipement de créature non-jeton

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

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Envoyé par dieBrouzouf le Mardi 27 Novembre 2018 à 19:57


Colier hanté 
Artefact : équipement

La créature équipé gagne -1/-1 pour chaque marqueur Âme sur le Colier hanté.
Si la créature équipé devrait mourir, exilez-la à la place et mettez un marqueur Âme sur le Colier hanté puis, vous pouvez l'équiper à la créature ciblée.

Équipement 

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Mercredi 28 Novembre 2018 à 12:33


Verdict : 
Préambule : Il est très regrettable de voir que l'une de mes deux conditions n'a pas été très bien respectée. Il était important que l'équipement ne puisse pas être posé sur des créatures jetons puisque comme le souligne Hellslayer des cartes comme le récent Quasiréplique permettent de créer des jetons de créature ayant des coûts converti de mana. 


Passons à l'étude cas par cas. 

FF26: Étendard illusoire du messager 
Spoiler :

Bluerain : Épée à pommeau 
Spoiler :

Magictruc : L'Arbre-greffe 
Spoiler :

Lord_Darkmore : Lame de la fin du monde
Spoiler :

Zaraq : Bouclier maudit 
Spoiler :

Korlis :  Cage aux âmes 
Spoiler :

DieBrouzouf : Collier Hanté 
Spoiler :

Fiou voilà ! Podiium !
Spoiler :

Spoiler :


ff26

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Envoyé par ff26 le Samedi 15 Décembre 2018 à 12:23


Chouette ! Merci Haldaryn ! Et merci à Moapol de m'avoir rappelé à l'ordre ^^
Du coup pour le prochain sujet, pour un deck reanimator en peasant, j'aimerai une créature commune à réanimer et/ou qui nous donne un avantage quelconque à être au cimetière.


 

___________________

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Envoyé par 01nabu le Samedi 15 Décembre 2018 à 21:28


Zombie pourri 
Créature : zombie

Tant que le Zombie pourri est dans votre cimetière, les Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1.

2/2

En comparant à Seigneuresse des maudits, ça parait pas déconnant de la passer commune...

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

magictruc

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Envoyé par magictruc le Samedi 15 Décembre 2018 à 22:24


Mort vivant versatile  
Créature : zombie 

: Défaussez vous d'une carte de créature puis renvoyez le Mort vivant versatile depuis votre cimetière dans votre main.

1/1


Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Dimanche 16 Décembre 2018 à 02:27


Spoiler :

Ce qui précède je pense est plus une unco. Je propose donc autre chose.
Nid de guêplaies 
Créature : insecte et construction (commune)

Défenseur, contact mortel 
À chaque fois qu'une carte de permanent quitte un cimetière, si le Nid de guêplaies est dans votre cimetière vous pouvez créer deux jetons de créature 1/1 noirs et verts ver .

Les reines guêplaies fouissent dans les charniers de Kederekt et de Sedraxis pour y pondre leur infâme progéniture.
1/3  


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