[invention] - Beat that card

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 20 Mars 2019 à 06:12


Merci pour la main

Je vais vous demander du simple : gagnez face à skwi, l'immortel

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 20 Mars 2019 à 10:45


Sol marécageux 
Enchantement

Les créatures sans le vol ont -1/-1.

Pas besoin d'être un marais pour pouvoir devenir marécageux. Mais il faut l'aide d'un peu de magie.

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Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Mercredi 20 Mars 2019 à 16:58


Extase nociceptive 
Enchantement (rare)

Les sorts de créature et les coût alternatifs de sorts de créature coûtent  de moins à lancer.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille mettez un marqueur -1/-1 sur elle.

Spectacle 

Les droits d'entrée de la Revue se comptent en phalanges et poignets. 


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 20 Mars 2019 à 17:02


Champ de blocage 

Enchantement (R)

Si un permanent non-jeton devait arriver sur le champ de bataille depuis une autre zone que la main d'un joueur, à la place, exilez ce permanent.
: Exilez le Champ de blocage. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin de ce joueur. N'importe quel joueur peut activer cette capacité pendant son étape d'entretien.

« Vous ne croyiez vraiment pas que j'allais laisser passer ça ! »

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Samedi 23 Mars 2019 à 11:57


Exorciste 
Créature : humain et clerc 

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille depuis un cimetière ou l'exil, vous pouvez payer. Si vous faites ainsi revoyez cette créature dans la zone dont elle provient. 

,: L'Exorciste inflige X blessures à la créature ciblée qui est un esprit, un zombie  un squelette ou un démon. Si cette créature devait mourrir ce tour ci, exilez la à la place.

"Retourne en Enfer créature du diable !" 

1/3 


Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Samedi 23 Mars 2019 à 14:08


Douanier de l'aether
Créature : Vedalken et conseiller
Les sorts lancés depuis le cimetière et la zone d'exil coûtent de plus à jouer.

Et vous! Le géant avec les tentacules! Vous avez votre laissez-passer?
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DrSnap

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Envoyé par DrSnap le Samedi 23 Mars 2019 à 17:55


Ombres malaisantes 

Enchantement

Les créatures arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur -1/-1 sur elles.

Je n'ai vu la proposition de Haldaryn qu'après, au fait, je viens de me rendre compte x)

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korlis

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Envoyé par korlis le Dimanche 24 Mars 2019 à 22:28


Aire de quiétude

Enchantement : aura

Enchanter : plaine ou forêt

À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur ne peut pas lancer de sorts ce tour ci. (Les sorts lancés avant la résolution de cet effet ne sont pas affectés.).


Ça ne contre pas directement Sqwi mais les utilisations qu'on peut en faire.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

-Hebus-

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Envoyé par -Hebus- le Lundi 25 Mars 2019 à 16:55


Geet Kcoddad
Créature légendaire : Ondin

Lorsque Geet Kcoddad arrive sur le champ de bataille, choisissez un chiffre. Geet Kcoddad arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs « charge » sur lui. 

Les sorts créature avec un coût converti de mana de X ne peuvent pas être lancés.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 26 Mars 2019 à 08:22


Allez, time to verdict

Bleupluie : Sol marécageux
Un effet simple et attendu. La restriction aux créatures sans le vol est intéressante, mais le noir n'étant pas réputé pour ses volante (hormis quelques gros thon) ça n'a pas vraiment d'intérêt d'un point de vue jeu.
Efficace mais trop simple.

Haldaryn : Extase nociceptive
Si le cout d'un sort de créature est réduit, cela fonctionne même si le cout est un cout alternatif, il n'y a pas besoin de la précision.
La carte est trop cher pour son cout normale, et elle est symétrique. L'intérêt est sans doute de s'en servir dans un jeu contrôle sans créature avec quelques moyens de ping pour avoir un débuff de mass à bas prix.
Y'a un petit côté invocation cruelle + trahison de la nuit des âmes, trahison pour 2 c'est trop fort, invocation cruelle nerf sur le cout mais symétrique c'est fort. Bonne idée cependant.

Lord_Darkmore : Champ de blocage
J'aime le concept, mais c'est trop fort pour 3, même avec la capacité pour temporiser (qui coute 8+le cout des cartes que l'on veut mettre). C'est anti-réanimation, anti trix d'exil, anti-suspension, anti transformation (par exemple les baby-PW), anti tuteurs (j'exagère à peine), anti phénix, ... Par contre ça fait bien chier Skwi, on est d'accord.
Le principal soucis étant bien sur que c'est une carte anti-commandeur encore pire que déclaration du néant

magictruc : Exorciste
J'aime bien l'idée de payer du mana sur une capacité déclenchée, ça donne l'impression qu'il trace des sceaux pour empêcher les créature d'arriver. (il y a une faute de frappe -> renvoyez)
J'apprécie moins la seconde capacité, mais juste sur le fait qu'elle inflige des blessures. Quelque chose plus proche de la carte exorcist (oui, le nom était déjà pris) avec une destruction ou un exil simple et direct me semble plus approprié, quitte à payer X en fonction du CCM de la carte.
La carte résout le problème tout en étant cohérente et adaptée à d'autres situations.

Batiscaphe : Douaniers de l'aether
Le soucis étant que c'est trop spécifique. La plupart du temps les cartes ne sont pas lancées depuis ces zones, donc c'est trop spécifique à mon gout. Avec plus de cartes lancées depuis ces zones la carte devient intéressante.

DrSnap : Ombres malaisantes
Trahison de la nuit des ames ? Les différences sont mineures mais rendent ta carte moins bonne je pense. Le triple coloré et le fait que ça n'affecte pas les cartes présentes avant ne sont pas compensé par l'aspect non légendaire et la persistance des marqueurs.

korlis : Aire de quiétude
Pas mal de petites remarque sur la carte. Pourquoi en faire une aura ? Surtout aussi spécifique (mais que l'on peut jouer sur les terrains adverses pour peu qu'il joue la bonne couleur). C'est bien dans l'idée, un endroit qui devient un havre de quiétude.
La capacité est formulée étrangement, il y a déjà des laboratoire ésotérique / autorité de la loi (moins chères, moins contraignantes, moins fragiles) qui sont "plus efficace". Entre guillemets car avec des éphémères on peut contourner la restriction de ta carte donc une contrainte de construction peut la rendre moins symétrique.
Concernant les utilisations de skwi, ça contre certaines combo avec, ça ne dérange pas plus que ça un jeu qui jouerai historique avec Traxos, fléau de Kroog.

-Trolleybus- : Geet Kcoddad
D'un point de vue logique de jeu il lui faudrait un type "métier" (ou classe pour les rôlistes) en plus de son type racial. Sorcier sans doute. (Une carte peut ne pas en avoir, mais pour une légendaire avec une capacité forte c'est plutôt anormal). Autre remarque, il faut choisir un nombre, et pas un chiffre. Il n'y a pas de logique à ne pas pouvoir dire 15 pour empêcher quelqu'un de lancer Emrakul.
C'est un effet inspiré de calice du vide, mais en beaucoup moins cher. Je trouve ça trop peu cher pour l'effet, il faudrait une contrainte sur la valeur (une borne maximum à mon avis, par exemple le nombre de créature que l'on contrôle, ou d'exiler une carte en empreinte).




Je donne la main à magictruc, si besoin les suivants sont Batiscaphe et Haldaryn.

Merci à tous pour votre participation

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 26 Mars 2019 à 15:44


Concernant ma carte, elle reste plus colorée et à un mana de plus que Prêtresse du confinement pour un effet similaire. Ok, c'est un enchantement et ça gère les permanents non-créature aussi (mais ça ne gère pas les tokens), mais je ne pense pas que ce soit si broken.

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 27 Mars 2019 à 05:56


Le 26/03/2019 à 15:44, Lord_Darkmore avait écrit ...
Concernant ma carte, elle reste plus colorée et à un mana de plus que Prêtresse du confinement pour un effet similaire. Ok, c'est un enchantement et ça gère les permanents non-créature aussi (mais ça ne gère pas les tokens), mais je ne pense pas que ce soit si broken.


Le fait que ça touche tous les permanents la rend vraiment trop polyvalente à mes yeux, surtout à cause des terrains. Changelieu fait la gueule, mais même un ancêtre de la tribu sakura perd son charme.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 27 Mars 2019 à 09:12


Ah, c'est vrai, je n'avais pas pensé aux terrains, le fait que ça ruine même les fetchs et équivalents rend en effet la carte trop puissante. My bad.

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Jeudi 28 Mars 2019 à 20:40


Merci pour la main ! Voici le nouveau sujet :
Créez une carte avec un coût de mana de , qui "n'aime pas" les coûts de mana élévés et /ou colorés 


zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 28 Mars 2019 à 22:20


Voleur de couleurs
Créature : eldrazi Rare mythique

Entretien cumulatif <>
Les sorts colorés coûtent de plus à lancer pour chaque couleur qu'ils ont.

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