[invention] - Beat that card

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Olxinos

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Envoyé par Olxinos le Mercredi 09 Mai 2018 à 11:32


Overabsorbtion 
Enchantment — Aura (Rare)
Enchant permanent

When Overabsorbtion enchants a creature,
put a +1/+1 counter on that creature.

Whenever you cast a spell, give
enchanted permanent another counter of
a kind already there.

When there are 4 or more counters of
any kind on enchanted permanent, its
controller sacrifices it.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 10 Mai 2018 à 02:20


Contrôle du maître  

Enchantement : aura (R)

Enchanter : permanent
Le Contrôle du maître coûte  de moins à lancer pour chaque marqueur sur le permanent enchanté.
Vous contrôlez le permanent enchanté.

« J'aime quand ces marionnettes croient atteindre un pouvoir digne de ma puissance. Le retour à la réalité n'en est que plus dur pour eux. »
— Nicol Bolas

Merci pour ton Jace (ou ton Ugin) à 12 marqueurs...

___________________


hackrider

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Envoyé par hackrider le Vendredi 11 Mai 2018 à 01:30


Flammes æthériques 
Rituel

Retirez tous les marqueurs de tous les permanents. Pour chaque marqueur retiré d'un permanent de cette manière, le contrôleur de ce permanent se défausse d'une carte ou perd 3 point de vie.


 

___________________

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

magictruc

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Envoyé par magictruc le Dimanche 13 Mai 2018 à 19:52


Un planeswalker que j'avais déjà proposé pour un autre sujet mais que j'aime bien
Rezat, voleur de forme 

Planeswalker légendaire : Rezat

Si des blessures devaient être infligées à ce planeswalker, vous pouvez faire qu’elles soient infligées à un autre permanent du même nom. Si ce planeswalker devait être ciblé par un sort ou une capacité, vous pouvez faire que ce sort ou cette capacité cible un autre permanent du même nom.

[0] : Ce planeswalker devient une copie du planeswalker ou de la créature ciblé, excepté qu’il garde ses capacités de planeswalker Rezat, que c’est un planeswalker Rezat en plus de ses autres types et qu'il n'est pas légendaire.

[-X] : Créez un jeton qui est une copie du permanent non terrain ciblé qui a un coût converti de mana égal à X.

/1


Et une vraie participation originale, un peu plus adaptée tout de même (j'espère que la dernière ligne est claire, je ne savais pas trop comment l'écrire)

Caveau inhibiteur d'étincelles
Terrain

: Ajoutez <C>.

, : Mettez un marqueur caveau sur le permanent ciblé dont le coût converti de mana est égal à X.

À chaque tour, contrecarrez la première capacité activée de chaque permanent avec un marqueur caveau sur lui.

"Impossible d'allumer la moindre bougie ici, pas même une seule étincelle..."


moapol

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Envoyé par moapol le Mercredi 23 Mai 2018 à 23:15


Up / Verdict ?


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 24 Mai 2018 à 10:06


Ah, c'est moi. J'avais oublié avoir la main sur ce sujet, désolé.

Je donne la main à magictruc, j'ai bien aimé tes cartes.

___________________

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Samedi 26 Mai 2018 à 18:26


Merci pour la main !

Pour ce nouveau sujet, je vous propose de battre Nicol Bolas !


Il existe plusieurs cartes qui le représentent donc vous pouvez soit en choisir une (dans ce cas, précisez laquelle), soit plusieurs (idem), soit toutes ! Petit bonus à ceux qui battront et un Planeswalker et la créature légendaire...

Liste des cartes
Nicol Bolas
Nicol Bolas, Planeswalker
Nicol Bolas, Dieu-Pharaon
Nicol Bolas, le manipulateur


01nabu

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Envoyé par 01nabu le Dimanche 03 Juin 2018 à 11:38


Vengeance des Powerwalkers 
Ephémère ( r )

La Vengeance des Powerwalkers inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
Déluge

" Tous ces tyrans nous ont manipulés, il est grand temps de nous venger." _ Chandra, Rebelle manipulée

Ca ne gère pas tout, mais bon, en toute logique, si on garde 4 mana open, on peut mettre minimum 8(le vilain aura joué au moins un sort ce tour ! ), ce qui gère trois des quatre Nicol, après, dans storm, c'est juste Moyen vu que ça cible pas de joueur, enfin, c'est un antibête à 4 quoi 

___________________

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 03 Juin 2018 à 23:03


Damnation mémorielle  
Enchantement   Mythique


Quand la Damnation mémorielle arrive sur le champ de bataille, choisissez un sous-type. Exilez tous les permanents légendaires ayant ce sous-type.
Les sorts de permanents légendaires avec le sous-type nommé ne peuvent pas être lancés.

"Vous, et votre lignée, seront effacés des livres d'histoire."

Pour la référence (ça date !)

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 05 Juin 2018 à 13:13


Fonctionne contre Nicol Bolas et Nicol Bolas, Planewalker.
Menace de représailles 
Enchantement légendaire (rare)

À chaque fois qu'un adversaire devrait vous faire défausser de votre main ou d'au moins 7 cartes, vous pouvez à la place piocher des cartes jusqu'à en avoir 7 ou plus dans votre main, vous défausser de votre main, puis infliger 7 blessures réparties comme vous le souhaitez entre n'importe quel nombre de cibles.

Sacrifiez la Menace de représailles : Acquérez le contrôle de tous les permanents non-jeton que vous possédez et piochez une carte.

« S'en prendre à l'esprit d'autrui n'est pas toujours sans conséquence. On ne sait jamais comment son corps va réagir. »
— Précepte de Yaugzebul

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 07 Juin 2018 à 16:37


Temple de la démence 

Enchantement

Folie 
Si une source unique devait vous infliger 5 blessures ou plus, à la place, elle inflige autant de blessures à chaque joueur et à chaque créature et planeswalker contrôlé par ce joueur.
Acharnement — Tant que vous n'avez aucune carte en main, vous pouvez lancer les cartes de votre cimetière comme si elles étaient dans votre main. À chaque fois qu'une carte devrait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la si vous n'avez aucune carte en main.

Le démon Rakdos jaillit de la lave, et alors la salle explosa dans une orgie de violence et de démence.

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Mercredi 13 Juin 2018 à 00:28


Il est l'heure de donner un verdict !

Ce sujet n'a pas beaucoup inspiré, c'est dommage, je le pensais assez ouvert. Tant pis. Mais ça arrange toujours nos 4 participants qui auront moins de concurrents et qui auront droit à quelques détails. C'est parti !

Vengeance des Powerwalkers, par 01nabu : ça peut tuer, comme tu dis, tous les Bolas mais bon il faut jouer autre chose. C'est pas autonome. De plus, ta carte n'est pas spécifique. Le sujet aurait été de tuer n'importe quel autre Planeswalker ou créature, ce serait pareil. Après la carte en elle même n'est pas mal mais manque d'originalité ou d'intérêt à mon goût.

Damnation mémorielle , par Angelspirit : J aime beaucoup l'idée et la réalisation suit assez bien. Seul petit bemol à mon sens, ça me paraît assez fort : pour 4 manas on a déjà exil du permanent légendaire de notre choix sans cibler, pour peu qu'il ait un sous type. En plus ça empêche de revenir (donc en commander c'est très fort), et si on a un sous type assez commun ou contre un deck tribal ça va bloquer les autres légendes. Tout ça sans parler des Planeswalker.
Mais ça colle parfaitement au sujet et à l'ambiance , donc bien. (et en plus on apprend des trucs !)

Menace de représailles , par Bluerain : Ça fonctionne très bien contre les deux Nicol Bolas et Nicol Bolas, Planeswalker. Ils y passent et en plus on a le petit effet de sacrifice qui permet de se refaire un peu après. Par contre j'ai du mal à comprendre l'intérêt de remplir sa main (et en plus on peut y mettre toute sa bibliothèque si on veut) pour la défausser ensuite, une forme de contrainte ? Et remarque : si on la joue, l'adversaire n'activera pas les capacités des Planeswalker. Du coup ça ne tue réellement que la créature, tout en en bridant les Planeswalker.
Pour conclure, une carte très sympa bien que situationelle et un peu étrange...

Temple de la démence , par Lord_Darkmore : Une carte très intéressante. D'abord la folie, bien pensé ! En effet Nicol Bolas aime nous faire défausser donc déjà bonne idée. Ensuite la capacité principale tue dans l'écrasante majorité des cas tous les Bolas (en faisant mal à tout le monde au passage) donc ça marche bien, même si on peut faire la même remarque que ci dessus : l'adversaire n'activera plus son Planeswalker. Mais là où c'est intéressant c'est dans le fait que les Planeswalker seront au final peut-être quand même detruits par la carte,si l'adversaire veut vous blesser...
Et petit plus l'acharnement qui permet de se refaire après, toujours agréable.

Ansi, voilà le podium :
3ème : Bluerain
2ème : Angelspirit

Et en première place, celui qui remporte la main : Lord_Darkmore


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 13 Juin 2018 à 01:21


Merci pour la main et pour le verdict détaillé !

La carte à battre est maintenant Ob Nixilis ravivé.



Petite contrainte : votre carte ne doit pas être une simple gestion de planeswalker ou de permanent, soyez plus originaux que cela !
Bonus aux cartes qui proposeront une solution alors qu'on est déjà sous l'emblème d'Ob Nixilis mais qu'Ob Nixilis est toujours sur table (l'adversaire pouvant donc toujours enchaîner les +1 pour faire fondre nos points de vie à grande vitesse).

___________________


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 13 Juin 2018 à 10:57


Dahut des marais 
Créature : bête et apparition

Défense talismanique, piétinement
À chaque fois que vous devriez perdre des points de vie d'une source autre que des blessures, gagnez autant de points de vie à la place.
À chaque fois que le Dahut des marais attaque, choisissez un nombre, puis à chaque fois qu'il inflige des blessures ce tour-ci à un permanent dont le coût converti de mana est égal à ce nombre, détruisez celui-ci à la fin du tour.

Comme son cousin des montagnes, on n'arrive jamais à l'attraper, comme on n'arrive jamais à l'arrêter. Ou en tous cas, aucune personne vivante n'a pu en témoigner.

5/5


Ça pourrait faire partie d'un cycle où par exemple le Dahut des montagnes (celui qui a deux pattes plus longues que les deux autres) aurait un coût en , etc.

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Keren

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Envoyé par Keren le Mercredi 13 Juin 2018 à 12:24


Pleine conscience 
-----------------------------------------
Enchantement
-----------------------------------------
Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Chaque joueur ne peut pas piocher plus d'une carte par tour.

Au début de votre entretien, vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes de créatures de votre main. Vous gagnez un point de vie pour chaque carte révélée de cette manière.


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