[invention] - Beat that card

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Mercredi 12 Juillet 2017 à 06:29


Summer Orb

Artefact

As long Summer Orb is untapped, each player untap his lands during each other untap phase.

"This is fascinating. But I think there is a plan behind this."
-Naromin, Veteran Explorer

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 12 Juillet 2017 à 06:55


Cage à gremlins
Enchantement

Au début de chaque étape de fin, vous pouvez engager un artefact ciblé. Si c'est votre tour, cet artefact ne se dégage pas lors de la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

, sacrifiez la Cage à Gremlins : Détruisez tous les artefacts.

Ce n'est pas une cage au sens propre, les gremlins l'aurait mangée sinon.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Mercredi 12 Juillet 2017 à 12:47


Zbidhey, Le furtif  
Créature légendaire : elfe et ondin et éclaireur

Flash.
Traversée des forêt, traversée des îles.
Au début de chaque étape de fin, dégagez tous les terrains que vous contrôlez.

Il connaît chaque recoin des terres de son maître, il s'y déplace avec aisance et y trouvera ce que vous désirerez !

4/2

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 12 Juillet 2017 à 13:27


Bascule de déséquilibre 

Enchantement : aura

Enchanter : artefact ou créature
: Engagez le permanent enchanté. Au début du prochain entretien, dégagez ce permanent.

L'ivresse commune et la navigation en pleine tempête ont un autre point commun que celui de donner des nausées...

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mardi 18 Juillet 2017 à 10:46


Verdict succins, cause travail  .
Main à Lord_Darkmore, 2e Tripel !

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Écureuil Powa !

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 20 Juillet 2017 à 12:48


Merci pour la main !

Prochaine carte à battre : Mondefeu, en supposant que l'adversaire a un sort létal en suspension (du genre Éclair de faille ou Grand gargadon)



Bon jeu !

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 20 Juillet 2017 à 12:57


Retour en grâce 
Éphémère

Mettez tous les permanents non-équipements non-auras exilés sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire, puis mettez tous les permanents équipements et auras exilés sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire, puis chaque joueur met les cartes qu'il possède en exile dans sa main.

Belisario revint de son exil dans les marches grises en pleine émeute ciadulienne, et pourtant il fut acclamé comme le prince qu'il était, et sa troupe tout autant.

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Jeudi 20 Juillet 2017 à 13:01


Vision de l'inexistant
Éphémère

Mettez un marqueur Scrutation sur une carte non-terrain en exil. Si cette carte devait quitter l'exil, lancez-la sans payer son coût de mana à la place.

Ce qui n'est nait ou n'existe pas.

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Jeudi 20 Juillet 2017 à 14:42


Engendreur de Valakut

Créature - Eldrazi (R)

Carence. Flash.
Quand l'Engendreur de Valakut arrive en jeu vous pouvez mettre n'importe quel nombre de carte qu'un adversaire possède en exil dans le cimetière de ce joueur. Si vous faites ainsi mettez autant de marqueur +1/+1 sur l'Engendreur de Valakut.
Quand il quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd autant de points de vie que la force de l'Engendreur de Valakut.

0/1

 

Volontairement pas de TA parce qu'il n'y aurait pas la place. Mais pour l'illu j'imagine un eldrazi en train de bouffer les élémentales sur Valakut.

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Jeudi 20 Juillet 2017 à 18:01


Teshiûn aux lames vengeresses 
Créature légendaire : rat et samurai

Teshiûn aux lames vengeresses coûte   de moins pour chaque créature que vous possédez qui a quitté le champ de bataille ce tour-ci.
Flash
Quand Teshiûn aux lames vengeresses arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd X points de vie.

Nous ne quitterons jamais ce lieu sans y laisser une cicatrice.

2/1

À savoir, la réduction de coût coloré permet aussi de réduire le coût générique 

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 20 Juillet 2017 à 22:29


Vengeance abyssale
Ephémère

Multikick - sacrifiez un permanent

A la fin de la phase en cours, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de permanents qu'ils contrôlent qui ont quitté le champ de bataille ce tour-ci.
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque fois que la vengeance abyssale a été kickée.

"Ce qui est commis au nom de Dieu par quiconque n'est pas Dieu doit être puni".


Theris

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Envoyé par Theris le Jeudi 20 Juillet 2017 à 23:45


Éternel Abysse
Terrain légendaire (Rare mythique)

, Payez 3 points de vie : Chaque joueur exile un permanent qu'il contrôle autre que l'Éternel Abysse. Chaque joueur doit exiler un terrain de cette manière si possible. Puis, si l'Éternel Abysse est le seul permanent sur le champ de bataille, exilez-le.

Tant que l'Éternel Abysse est dans la zone d'exil, aucune carte ne peut quitter la zone d'exil.

Au début de votre entretien, si l'Éternel Abysse est dans la zone d'exil, vous gagnez un point de vie pour chaque carte exilée que vous possédez, et chaque adversaire perd un point de vie pour chaque carte exilée qu'il possède.

Tout ce qui provient de l'Abysse retournera à l'Abysse.


 

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ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 21 Juillet 2017 à 13:38


Rancune 

Créature : élémental et incarnation

Contact mortel, Bouclier (*)

A chaque fois qu'une source non-créature vous fait perdre des points de vie, la Rancune inflige autant de blessures au contrôleur de cette source.

Sacrifiez la Rancune : jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une source non-créature vous fait perdre des points de vie, la Rancune inflige autant de blessures au contrôleur de cette source.

Quand la Rancune est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.

6/6

Bouclier : mot-clé pour dire que la créature peut bloquer n'importe quelle créature, quelque soit sa capacité d'évasion, même celles qui ne pourraient pas être bloquées.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mercredi 26 Juillet 2017 à 15:15


Up
Verdict ?

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 26 Juillet 2017 à 17:49


verdict rapide : main à dieBrouzouf, seconde place à Nachikatsu.

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