[invention] Améliorer cette carte

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Samedi 10 Décembre 2016 à 14:09


renouvellement du topic, signe de longévité !
Le principe est simple: on propose une grosse boue à peine jouable en 23éme carte de draft et on l'upgrade de manière à en faire un spoiler du T2 (ou du modern si vous vous en sentez capable) mais en restant cohérent sur les couts, les stats et les capacités.
L'upgrade est assez libre il faut toutefois garder l'esprit de la carte (capacités similaires ou ressemblante, même couleur)
Par exemple si c'est une carte avec un malus ne pas l'enlever mais essayer de le modifier pour qu'elle devienne jouable en construit).

L'auteur de la carte la plus innovante et cohérente remporte le droit de soumettre une nouvelle carte et ainsi de suite...
Le verdict devant être rendu dans les 3-5 jours suivants la proposition.

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

01nabu

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Envoyé par 01nabu le Samedi 10 Décembre 2016 à 14:15


on recommence : envoyez l'eau je prépare la terre !

Dans les terres sauvages


Ca a beau être une rare, je ne l'ai jamais vu jouée où que ce soit...
Bon courage pour ne pas en faire non plus un spoiler ! Verdict mercredi matin si ça va à tout le monde !

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 10 Décembre 2016 à 14:18


Ah ben ! J'arrive au bon moment
Dans les terres sauvages  
Enchantement   Rare


Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Sinon, vous pouvez mettre cette carte dans votre main.

« Des merveilles se cachent là où les arbres sont les plus denses. »
—Proverbe de Mul Daya

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Samedi 10 Décembre 2016 à 15:32


Je l'aime bien moi, cette carte.
Dans les terres sauvages
Enchantement Rare

Au début de l'entretien de chaque joueur, celui-ci révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de terrain vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez-là sur le champ de bataille sous votre contrôle.


ff26

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Envoyé par ff26 le Samedi 10 Décembre 2016 à 18:55


Rhaa, j'allais faire la version à Angelspirit !
Du coup...
Dans les terres sauvages 
Enchantement (R)

Au début de votre entretien, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Mettez-la sur le champ de bataille, puis, mettez le reste sous votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 10 Décembre 2016 à 20:35


Dans les terres sauvages  

Enchantement   (R)

Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Vous pouvez répéter ce processus jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain.

« Des merveilles se cachent là où les arbres sont les plus denses. »
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Envoyé par hackrider le Dimanche 11 Décembre 2016 à 12:06


Dans les terres sauvages  

Enchentement(R)

Au début de votre entretien, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez là sur le champ de bataille engagé. Mélangez votre bibliothèque.

« Des merveilles se cachent là où les arbres sont les plus denses. »
—Proverbe de Mul Daya

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 11 Décembre 2016 à 14:23


Dans les terres sauvages 
Enchantement

Au début de votre entretien, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Mettez-la sur le champ de bataille, puis mettez les autres cartes révélées ainsi dans votre cimetière sauf si vous n'avez pas révélé de terrain. Dans ce cas, mélangez les cartes révélées dans votre bibliothèque à la place.

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Envoyé par Skipspik le Lundi 12 Décembre 2016 à 12:24


Dans les terres sauvages 
Enchantement

Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille, si vous faite ainsi vous perdez un point de vie.

Du ramp un peu méchant, qui pique un petit peu et qui révèle au fur et a mesure notre main à l'adversaire : on est obligé de révéler.

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C'est sur que quand au T4, on lance un PW qui coûte et qui exile la totalité du board adverse, la première chose à laquelle on pense, c'est "zut, j'suis pas assez mana efficiency".

Xins

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Envoyé par Xins le Lundi 12 Décembre 2016 à 13:32


Dans les terres sauvages

Enchantement

Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte. Si une carte de terrain est révélée de cette manière, mettez-la sur le champ de bataille engagée. Sinon, vous pouvez mélanger votre bibliothèque.
 

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Mercredi 14 Décembre 2016 à 16:07


verdict en retard... désolé tertous !

Angelspirit : Du ramp ou de la pioche en vert, ça reste dans la color pie, le fait de révéler la carte qu'on pioche est contrebalancé par le fait que ce soit une pioche supplémentaire et pas la seule, ça reste pas trop cheaté, en plus, comme tu le laisse à l'entretien, ça laisse la possibilité d'être géré en rituel, j'aime bien !

zaraq : Je l'aime bien aussi cette carte à la base, mais faut le dire, c'est pas très efficace... La tienne par contre, ça promet ! Du ramp, dans des jeux fortement concentrés en vert ça me plait bien, surtout que si l'adversaire attendait son land, tu as des chance de l'en priver, et sinon, bah tu sais ce qu'il pioche ^^ un gros bénéfice potentiel, un mana fixing random mais en pillant le deck de l'adversaire, ça me plait !

ff26 : Là au moins, on est sur de ramper, contrairement aux autres propositions qui soit compensent, soit permettent de multiplier les déclenchement, là on le cherche et on le trouve, on évite aussi le fait de révéler sa pioche... et ça, c'est bien !

Lord_Darkmore : on révèle la pioche mais si ça match, ça peut générer des ramps pas mal, ça reste aléatoire, mais sur combien de parties on s'est dit : " p*$%in, trois tours de top deck land ! "... Ca peut paraître anodin, mais je pense que c'est un up raisonable, sachant que les jeux à dominante verte ne jouent pas forcément beaucoup de land, mais peuvent en mettre au dessus, ça parait pas mal !

hackrider : au moins, là aussi on est sur de ramper mais aussi de fixer en plus, avec un jace deux sur le board, on est pas loin du spoiler, que ce soit chez nous pour les brainstorms, ou chez l'adversaire pour les plus deux... un bon moyen de contourner aussi le fait de potentiellement révéler sa pioche vu que là, ça sera jamais le cas !

Bluerain : Un très bon ramp, surtout s'il y a des sorts fouilles dans le format, après, je ne suis pas sur à 100% que la formulation soit correcte, j'ai beau essayer de voir comment formuler, ça me sonne toujours drôle et pas complètement mtg... ça ramp, booste les seuil, délire, tarmo, fouille, réanim, je crois que c'est un up vraiment polyvalent !

skipspik : un mix entre fastbond, exploration et la carte originale, autant ça peut être super fort autant ça va très certainement handicaper la partie surprise de ton deck comme tu le dis... après, au niveau coût de mana, ça paraît peut, mais je me rends compte que ça ne réduit pas l'aléatoire, que du coup, ça renseigne tellement ton adversaire que ça doit pouvoir lui filer de quoi avoir assez d'infos pour gérer les sort clés... 

Xins : le seul à avoir ajouté une couleur, mais ça passe bien quand on se rends compte que ça permet de ne pas révéler la pioche, et que ça peut éviter de top deck des trucs qu'on aimerait pas avoir en main, ça m’apparaît comme une carte assez fun à jouer sans pour autant en faire une carte frustrante, après, c'est surtout bien pour tenter de choper des lands, l'axe central de la carte originale !

j'adore les cartes de zaraq et de Skipspik, celle de zaraq collant vraiment au TA (utilisation du mana vert intensive)  et ayant beaucoup de mal à évaluer l'impact de la carte de skipspik sur ne serait-ce qu'un format précis, je vais donner la première place à zaraq, suivi de skipspik et talonné par Bluerain parce que ça vends quand même beaucoup de rêve une carte aussi polyvalente malgré la force un peu abusé dans certains formats !

Merci et félicitations à tous pour vos participations et formez une haie d'honneur à votre maître des forêt de la semaine, le sus-nommé zaraq 

have fun men !
 

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 14 Décembre 2016 à 17:14


Au début de votre entretien, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain, et mettez celle-ci sur le champ de bataille. Si vous n'avez pas révélé de carte de terrain de cette manière, mélangez votre bibliothèque. Sinon, mettez les cartes révélées dans votre cimetière.


? (techniquement, les cartes révélées sont toujours dans la bibliothèque il me semble, donc dire de mélanger la bibliothèque doit suffire)

Edit : Ah, j'ai retrouvé la règle :

701.14b Révéler une carte ne lui fait pas quitter la zone dans laquelle elle se trouve.

701.14c Si les cartes de la bibliothèque d'un joueur sont mélangées ou réordonnées, toute carte révélée qui est en train d'être ordonnée cesse d'être révélée et devient un nouvel objet.

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 14 Décembre 2016 à 17:33


En réalité, ma carte acquiert surtout son intérêt dans des decks type 43.land en legacy, qui pourront quasiment poser tout leur deck en un seul tour et ainsi partir en combo/lock très facilement en craignant ainsi beaucoup moins la hate.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mercredi 14 Décembre 2016 à 18:23


Merci !
Je vous propose de donner un intérêt à cette carte (notez que c'est une rare) :


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 14 Décembre 2016 à 18:49


Offrande inoffensive 
Enchantement (Rare)

Quand l'Offrande inoffensive arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé acquiert le contrôle d'un permanent non-enchantement ciblé que vous contrôlez.

Au-début de votre entretien, l'Offrande inoffensive inflige 1 blessure à chaque autre joueur pour chaque permanent sous son contrôle dont vous êtes le propriétaire.

« Qu'il est mignon ! »


TA alternatif :

« Qu'il est mignon ! »
Quelques jours plus tard...
« Riaaariaaar scratch scratch ! »

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