[invention] Améliorer cette carte

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Mardi 17 Octobre 2017 à 12:40


Icy Manipulator
Collet cyclopéen 
Artefact

: Engagez la créature ciblée, puis renvoyez le Collet cyclopéen et une autre créature ciblée dans les mains de leurs propriétaires.

___________________

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Zombixel

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Envoyé par Zombixel le Mardi 17 Octobre 2017 à 13:13


Collet cyclope-et-un 
Artefact 

 : Engagez la créature ciblée, puis renvoyez le Collet Cyclope-et-un dans la main de son propriétaire. Si la créature ciblée est un cyclope, vous pouvez engagez jusqu'à une créature ciblée supplémentaire.

Après le dinodromade, je pense que je vais me spécialiser dans les "améliorations" de ce genre, histoire d'apporter un peu de rude concurrence sur ce topic.


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 30 Octobre 2017 à 06:07


Damn, j'avais zappé ce sujet.

Des participations bien trouvées.

Les propositions de Lord_Darkmore et zaraq sont celles qui me convainquent le plus. Mais à zaraq, second le Nécromant.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 30 Octobre 2017 à 22:04


Merci pour la main.

Pour le prochain sujet, vous avez le choix entre deux belles bouses bien fraîches :

ou

Bon jeu.


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 30 Octobre 2017 à 22:17


Équipage batailleur  
Créature : humain et pirate   Mythique


Célérité

Quand l'Équipage batailleur arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Si deux cartes qui partagent un type de carte sont défaussées de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Équipage batailleur.

3/3

Et en supplément :
Spoiler :

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 31 Octobre 2017 à 07:26


Équipage batailleur  
Créature : humain et pirate   Mythique

Célérité

Quand l'Équipage batailleur arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes au hasard. Pour chaque type de carte parmi les cartes défaussées de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Équipage batailleur.

3/3

Voila, ça c'est fort !
 
Diplomatie à l'épée
Rituel

Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire peut payez 2 points de vie autant de fois qu'il veut pour vous forcer à exiler une carte révélée de votre choix.
Mettez les cartes restantes dans votre main.

Combien vaut une vie ?

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 31 Octobre 2017 à 11:36


Équipage batailleur 

Créature : humain et pirate

Piétinement
Quand l'Équipage batailleur arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes, puis révélez deux cartes au hasard de votre main et mettez-les sur le dessus de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si deux cartes qui partagent un type de carte sont révélées de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Équipage batailleur.

3/3

Diplomatie à l'épée 

Rituel

Piochez une carte. N'importe quel adversaire peut payer 3 points de vie pour vous faire vous défausser d'une carte. Répétez ce processus deux fois.

___________________


Dromokaskiller

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Envoyé par Dromokaskiller le Mardi 31 Octobre 2017 à 21:42


Équipage batailleur 

Créature : humain et pirate

Piétinement
Quand l'Équipage batailleur arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes, puis vous pouvez vous défausser de deux cartes de votre main. Si deux cartes qui partagent un type de carte sont révélées de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Équipage batailleur.

3/3

Diplomatie à l'épée 

Ephémère

Piochez X cartes. N'importe quel adversaire peut payer 7 points de vie pour contrecarrer ce sort et piocher une carte.

___________________

Titulaire d'un brevet des collèges, je préfère me vanter d'avoir un bye pour le MKM Séries Barcelona 2019....
Sinon le modern/le DC/EDH sont mes passions....

01nabu

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Envoyé par 01nabu le Vendredi 03 Novembre 2017 à 16:34


Équipage batailleur  

Créature : humain et pirate

Piétinement
Quand l'Équipage batailleur arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Si deux cartes qui partagent un type de carte sont défaussées de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Équipage batailleur et il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

3/3

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 13 Novembre 2017 à 13:56


Diplomatie à l'épée :
1-Angelspirit
2-Lord_Darkmore
Equipage batailleur :
1-Tripel_Ix
2-01nabu

Main à Angelspirit. Merci à tous.
 


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 17 Novembre 2017 à 21:01


Merci ! Désolé pour l'attente.
Je reviens sur une carte des plus simples : améliorez-moi ça : Hollow Dogs

___________________



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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 18 Novembre 2017 à 02:09


Chiens creux 

Créature : zombie et chien de chasse (C)

À chaque fois que ces Chiens creux attaquent, mettez deux marqueurs +1/+1 sur eux.

Un chien creux n'est pas vide. Il est empli de sa soif de chasser.

3/3

___________________


moapol

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Envoyé par moapol le Samedi 18 Novembre 2017 à 12:06


Chiens creux 
Créature : zombie et chien de chasse (U)

Intimidation
À chaque fois que ces Chiens creux attaquent, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noire 2/2 zombie et chien de chasse avec l'intimidation.

2/2


01nabu

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Envoyé par 01nabu le Samedi 18 Novembre 2017 à 12:56


Chiens creux  
Créature : zombie et chien de chasse

À chaque fois que ces Chiens creux attaquent, ils gagnent +1/+0 pour chaque créature que le joueur défenseur contrôle jusqu'à la fin du tour.

3/3

___________________

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 20 Novembre 2017 à 05:52


Chiens creux 
Créature : zombie et chien de chasse

Intimidation
À chaque fois que les chiens creux attaquent ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour et paralysie.

Leurs machoires restent serrées même dans la mort.
3/3


Paralysie : "Engagez les créatures blessées par une source avec paralysie et mettez sur elles autant de marqueurs "froid" que de blessures subies. Tant qu'elle a au moins un marqueur "froid" si une créature devait être dégagée, à la place retirez un marqueur "froid" de cette créature."

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