[Invention] Inventer des cartes - la suite [V5]

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mercredi 01 Novembre 2017 à 11:51


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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 02 Novembre 2017 à 06:28


Verdict :
Bluerain : Il y a un soucis, les marqueurs "suspension" ne seront jamais retirés. Il faudrait mettre des marqueurs temps ET donner la suspension. Ou rajouter une ligne de texte indiquant comment on enlève ces marqueurs.
La formulation n'est pas aisée à comprendre.

zaraq : Une 2/2 pour 4 c'est dur. Un double anti-créature non-conditionnelle (sur les cibles) c'est fort. J'aime bien la carte.

01nabu : Breaking the fourth wall ! Fun. J'aurais dit : "Créez un jeton qui en est une copie."

Dromokaskiller : Impossible que ce soit une vraie carte (méchanique de temps, complexité) et pas assez fun pour une carte décalée.

Angelspirit : Une énigme par tour, c'est dans le ton. Certains jeux peuvent en tirer un meilleur avantage.



Main à zaraq, second Angelspirit

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 02 Novembre 2017 à 15:07


Merci pour la main.
Je voudrais maintenant une carte qui donne envie de builder mono-vert/artefacts.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 02 Novembre 2017 à 17:53


Canaliseur mirran 

Créature : elfe et druide (U)

: Ajoutez  à votre réserve.
Art des métaux —  : Ajoutez  à votre réserve. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins trois artefacts.

« Nous avons besoin de davantage que la seule énergie des soleils pour vaincre la corruption phyrexiane. »

1/2

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 02 Novembre 2017 à 18:31


Oh, j'avais oublié que ça s'appelait des marqueurs temps, où avais-je la tête...
Rétablissement de la Nature 
Rituel

Détruisez tous les artefacts. Pour chaque artefact qui devrait être détruit de cette manière, choisissez l'un —
• Vous gagnez 1 point de vie.
• Exilez cet artefact au lieu de le détruire.
• Ajoutez  à votre réserve.

« J'ai essayé de mettre de l'eau dans mon vin et de m'adapter à ces horreurs, mais je n'y arrive pas. Il est temps de stopper la cohabitation. »
— Un roi elfe.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 02 Novembre 2017 à 18:39


Reprise des Droits  
Enchantement   Peu commune


Quand la Reprise des Droits arrive sur le champ de bataille, mettez deux artefacts ciblés au-dessus des bibliothèques de leurs propriétaires.
À chaque fois qu'un artefact quitte le champ de bataille, choisissez l'un :
• Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
• Le joueur ciblé gagne 2 points de vie.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 03 Novembre 2017 à 07:00


Luftus, l'ancestral immobile 
Créature légendaire : élémental et sylvin

Chromatique – Quand Luftus, l'ancestral immobile arrive sur le champ de bataille, piocher une carte pour chaque symbole de mana vert dans les couts des permanents que vous contrôlez.

Quand Luftus quitte le champ de bataille, vous pouvez vous défaussez de X cartes incolores. Détruisez X permanents non-créature ciblé avec un cout converti de mana de X ou moins.

Il existe depuis l'apparition du temps, et le pire malheur que connaitra le monde sera sa chute.

3/12

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moapol

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Envoyé par moapol le Vendredi 03 Novembre 2017 à 12:57


Répliquant viridian 
Créature-artefact : elfe (C)
Affinité pour les artefacts, affinité pour les forêts
 : Ajoutez  ou  à votre réserve. Si vous contrôlez six artefacts ou plus, ajoutez  à votre réserve à la place.
1/1


01nabu

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Envoyé par 01nabu le Vendredi 03 Novembre 2017 à 16:12


Bitoldohn, Infectieux générateur 
Créature artefact légendaire : bête et construction et horreur ( M )

Piétinement, infection.
Au début de votre deuxième phase principale, ajoutez  ou  à votre réserve pour chaque marqueur poison présent sur l'adversaire ciblé. Ne dépensez ce mana que pour jouer des sorts de créature verts ou des artefacts, ou en activer des capacités.

3/2

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

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Envoyé par Pleykorn le Samedi 04 Novembre 2017 à 01:16


Lierre grimpant  

Créature : plante (R)

Défense talismanique
Sacrifiez un artefact : Ajoutez  à votre réserve de mana.
Sacrifiez un artefact : Régénérez le Lierre grimpant.
Sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Lierre grimpant.

Si vous ne recyclez pas, la nature le fera. Et elle ne le fait pas avec autant de considérations.

0/1

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PedonculeDeGzor

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Envoyé par PedonculeDeGzor le Dimanche 05 Novembre 2017 à 23:38


Puissance mécanique

Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque artefact que vous contrôlez. Si c'est une créature-artefact, elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

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Xins

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Envoyé par Xins le Lundi 06 Novembre 2017 à 17:14


Hello, (Inspiré de l'édition dispo ici)
Mégatron d'émeraude

Créature-artefact : construction

Affinité pour les artefacts

Au début de votre entretien, armez le Mégatron d'émeraude.

Sacrifiez un artefact : Le Mégatron d’émeraude acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

                                                                                                     3/4

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 07 Novembre 2017 à 11:43


verdict :
Plusieurs de vos propositions ne m'emballent pas plus que ça.
Si on joue vert/artefacts, on peut jouer plein de cailloux, donc la dernière chose dont on a besoin c'est de mana dorks.
Si on joue x/artefacts, la dernière chose (ex aequo) dont on a envie c'est de détruire tous les artefacts.
Si on joue vert/artefacts, on n'a pas forcément envie de défausser ses artefacts vu qu'on n'a pas grand-chose pour récupérer un arto dans son cimetière.

Podium :
3) Xins. Il y a tout ce qu'il faut sauf... sauf que pour que cette carte respecte la color pie il faudrait remplacer les symboles verts en haut à droite par des symboles rouges.
2) PedonculeDeGzor. C'est dans le thème. Le souci, c'est que des éphémères qui donnent +X/+X piétinement, en vert il en existe déjà plein, certains moins contextuels et/ou moins chers.
1) Angelspirit. Ca peut servir de gestion ; et si on joue soi-même artefacts, on est certain que la carte sera utile.
Merci à tous.


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 07 Novembre 2017 à 12:35


Le 07/11/2017 à 11:43, zaraq avait écrit ...
Si on joue vert/artefacts, on peut jouer plein de cailloux, donc la dernière chose dont on a besoin c'est de mana dorks.
Si on joue x/artefacts, la dernière chose (ex aequo) dont on a envie c'est de détruire tous les artefacts.
Si on joue vert/artefacts, on n'a pas forcément envie de défausser ses artefacts vu qu'on n'a pas grand-chose pour récupérer un arto dans son cimetière.

La première je ne suis pas forcément d'accord (les mana-dork sont plus efficace que des cailloux dans la majorité des cas), surtout quand le dork synergise avec les artefact, mais la 3° me parait très largement fausse.

Dans quel jeu accepterais tu de défausser des artefacts sinon dans un jeu avec des artefacts ? C'est comme dire que Survie du plus apte ne se joue pas dans un jeu créature parce que l'on ne peut pas récupérer la créature défaussée (nota : le vert est la couleur avec le plus de facilité pour remonter des cartes du cimetière en main). Ou bien de ne pas jouer Recherche compulsive en mono-bleu car on ne peut pas récupérer les terrains ...

Donner une autre utilité aux cartes qui deviennent mortes quand la partie avance c'est quand même super fort à Magic (d'autant que pour ma carte tu peux aussi défaussez des terrains, qui sont des cartes incolores).


Le but n'est pas de défendre ma carte, mais franchement de revenir sur la troisième assertion qui est clairement fausse.

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Envoyé par Angelspirit le Mardi 07 Novembre 2017 à 14:59


Waow, merci ! L'intérêt était surtout de ne pas casser la color pie, mais d'avoir des effets viables avec des artefacts que notre côté comme tu voulais, un peu comme Maraudeur fangren qui fut joué en Pauper Tron.
Faites-moi une carte de planeswalker ou d'enchantement non-aura. Allez-y, impressionnez-moi comme dirait l'autre.

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