[Invention] Inventer des cartes - la suite [V5]

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ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 15 Septembre 2017 à 22:42


Anneau d'or 

Artefact : équipement

Indestructible

Si la créature équipée devait subir des blessures, prévenez-les, puis mettez autant de marqueurs "Or" sur l'Anneau d'or et détachez l'Anneau d'Or.

Vous pouvez équiper à n'importe quel moment où vous pourriez lancer un éphémère l'Anneau d'or en payant , où X est égal au nombre de marqueurs "Or" sur l'Anneau d'or.

Quand sept marqueurs "Or" ou plus sont placés sur l'Anneau d'Or, transformez l'Anneau d'or.

équipement 

---

Mode Super

Artefact légendaire : équipement

Indestructible

La créature équipée est de toutes les couleurs, gagne +X/+X, où X est égal au nombre de marqueurs "Or" sur le Mode Super, et acquiert le vol, la célérité, l'initiative, l'indestructible, la défense talismanique et la vigilance.

Au début de votre entretien, retirez un marqueur "Or" du Mode Super.

Vous pouvez équiper à n'importe quel moment où vous pourriez lancer un éphémère le Mode Super en payant , où X est égal au nombre de marqueurs "Or" sur le Mode Super.

Quand il n'y a plus de marqueur "Or" sur le Mode Super, transformez-le.

équipement 

Un petit clin d'oeil au hérisson le plus rapide du monde.

___________________

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

01nabu

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Envoyé par 01nabu le Dimanche 17 Septembre 2017 à 10:18


Chtulhu
 Créature légendaire : dieu

(Un sort sans coût de mana ne peut être lancé.)
Vol, défense talismanique, traversée des îles.
Quand Chtulhu est placé dans votre zone de commandement, exilez-le avec vingt marqueurs « temps » sur lui et il acquiert la suspension.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si Chtulhu est en suspension, retirez-lui un marqueur « temps ».
Tant que Chtulhu est en suspension, les créatures que vous contrôlez ont : « Sacrifiez cette créature : Retirez un marqueur « temps » de Chtulhu. ».

19/28

Injouable ailleurs qu'en edh et commander et leviathan et tiny leader ^^
Besoin de présenter https://fr.wikipedia.org/wiki/Cthulhu ?

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 17 Septembre 2017 à 13:15


Chevalier de l'Alliance  

Créature : humain et chevalier (R)

  : Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur « Paladin » sur le Chevalier de l'Alliance. Il devient un clerc en plus de ses autres types. N'activez cette capacité qu'à tout moment où vous pourriez lancer un rituel.
  : Regardez la main du joueur ciblé. N'activez cette capacité que si le Chevalier de l'Alliance a un marqueur « Paladin » sur lui.
  : Prévenez la prochaine blessure qui devrait être infligée à une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez cette capacité que si le Chevalier de l'Alliance a un marqueur « Paladin » sur lui.
  : Le Chevalier de l'Alliance inflige une blessure à la créature jeton ciblée, la créature noire ciblée ou la créature rouge ciblée. N'activez cette capacité que si le Chevalier de l'Alliance a un marqueur « Paladin » sur lui.

« Pour le roi ! »

4/4

Le chevalier de Warcraft 2.

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Dimanche 17 Septembre 2017 à 22:21


Falcon Punch
Sorcery

Return target permanent to its owner's hand. Falcon Punch deals a number of damage equals to this permanent coverted mana cost to its owner.

Show your moves !


Si il ya besoin de spécifier d'où ça vient.


@01nabu : c'est juste cassé en 2 en edh multi hein X) Et tu peux être sûr que ça serait aussi jouer en modern. As Foretold - Cthulhu a l'air pas mal violent quand même.

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 18 Septembre 2017 à 10:36


Île de Tenrô
Terrain-enchantement légendaire

Constellation — À chaque fois que l'Île de Tenrô ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez la carte du dessous de votre bibliothèque sur votre bibliothèque.
 : ajoutez  à votre réserve.
 : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez qui devraient mourir à cause de blessures fatales sont renvoyées sous votre bibliothèque à la place d'aller dans votre cimetière.


C'est un lieu de Fairy Tail. (manga/anime plutôt connu)

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PedonculeDeGzor

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Envoyé par PedonculeDeGzor le Jeudi 21 Septembre 2017 à 14:57


Time to choose !
Lance de Longinus

Très bon choix d’œuvre ahah ! Mais mon manque de culture de ce côté là m'a obligé à taper le nom dans google x)
Niveau flavor j'aime bien, j'aurais peut-être dit "un nombre de blessures égal à la force de la créature équipée" et j'aurais pas pensé à la restriction du rituel (vu que ça permet pas de gérer totalement une créature, au moins ça aurait pu servir à "sauver" les nôtres) mais c'est très cohérent tout de même.

Gaffophone

Excellente idée que de ressortir une des meilleures inventions de Gaston ! Au vu du prix et de l'effet (et de l'image), c'est plutôt mini-gaffophone qu'il aurait fallu l'appeler mais on a compris.
J'aurais essayé de pousser le délire en rajoutant une restriction sur le type de la créature qui utilise l'objet, mais là je trouve pas d'idée donc je peux pas te faire le reproche ^^ Sinon je pense que le gaffophone original aurait aussi bien pu être adapté simplement en augmentant le prix et en élargissant à "détruisez un autre permanent non-créature (et non-terrain ?) choisi au hasard".

Exsphère

Je connais seulement Tales of Symphonia de nom, mais au vu de la description de l'objet et des quelques images que j'ai regardé, ça me semble totalement dans l'esprit 
Je suis obligé de te faire confiance pour la description, et tous les aspects se retrouvent dans la carte donc nickel. Le coup d'équipement est peut-être un poil élevé, le fait de devoir choisir les effets à l'entretien limite quand même l'utilisation de la carte.

Anneau d'or // Mode super

Je suis pas vraiment fan de Sonic, donc je n'apprécie sûrement pas la carte à sa juste valeur.
La seule remarque qui me vient à l'esprit c'est que ça me semble long à retourner, surtout une fois qu'il est en mode super (paradoxalement). Voilà désolé je suis pas emballé ^^'

Cthulhu

Alors oui mais comme le dit DieBrouzouf c'est bien pété en EDH multi (et même en DC y'a moyen de faire arriver ça rapidement) et c'est totalement jouable dans d'autres formats avec des cartes comme show and tell ... Du coup niveau équilibre c'est pas trop ça mais on pardonne parce que c'est Cthulhu x)
Sinon je suis pas fan de la deuxième capacité, je me serais plus concentré sur un moyen d'affecter le board avant son arrivée plutôt que le faire arriver plus vite, genre "tant qu'il y a moins de X marqueurs temps sur Cthulhu" avec des effets qui mettent des tokens, ou des marqueurs -1/-1, ou de la discard, ou de la meule, ...

Chevalier de l'alliance

J'ai pas joué à celui-là, mais au vu de la carte j'en déduis qu'en faisant une recherche dans un bâtiment on peut donner de nouvelles capacités à ses chevaliers ?
Pourquoi ne pas avoir utilisé une écriture comme représentation de la destinée ? Tu ne voulais pas qu'on puisse "abuser" de la carte avec des cartes qui changent le type ?
Sinon rien à redire, la carte semble quand même assez forte dans l'ensemble, mais pas pétée non plus.

Falcon punch

J'ai bien ri en lisant le titre de la carte ! Autrement c'est simple et efficace, ça colle bien à l'aspect du move, parfait !

Île de Tenrô

Bien vu le type enchantement ! Les capacités sont cohérentes entre elles et avec le manga donc super. J'aurais peut-être essayé de mettre autre chose avec les enchantements aussi, peut-être enlever la restriction des blessures fatales et les inclure dans la dernière capacité ?
Ah et autre chose, je pense qu'ajouter du blanc collerait plus à Fairy Tail mais vu que l'île a la forme du symbole de mana vert ...


Merci à tous ceux qui ont participé, c'était très sympa à lire !
Maintenant pour mon choix, je vais donner la palme à DieBrouzouf et son Falcon punch, avec Eldextator et BlueRain pas loin derrière.
GG 

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Jeudi 21 Septembre 2017 à 16:07


Merci pour la main
Faites moi un lord. N'importe quelle tribe, n'importe quel effet.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 21 Septembre 2017 à 17:00


Djinn aux trois vœux 
Créature légendaire : djinn

Le Djinn aux trois vœux arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs « souhait » sur lui.
Quand il n'a plus de marqueur « souhait » sur lui, exilez-le.

Les autres créatures djinns que vous contrôlez gagnent +X/+X et ont le vol, où X est le nombre de marqueurs « souhait » sur le Djinn aux trois vœux.

Retirez un marqueur « souhait » du Djinn aux trois vœux : Piochez une carte. N'activez cette capacité qu'une fois par tour.

Je ne peux malheureusement pas vous apporter la victoire sur un plateau. Mais je peux vous aider à y parvenir. Que dites-vous de ce merveilleux pantalon ? On ne part pas en campagne sans un bon pantalon, non ?

0/4

___________________


zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 21 Septembre 2017 à 18:11


Invocatrice du sous-bois
Créature : dryade Rare

Traversée des forêts
Les autres créatures dryade que vous contrôlez gagnent +1/+1.
A chaque fois qu'une forêt arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature vert 1/0 dryade avec la traversée des forêts.

3/2


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Jeudi 21 Septembre 2017 à 18:12


Danseur de la nuée  

Créature : épouvantail (R)

Les sorts d'épouvantail que vous lancez coutent  de moins.
<>, engagez un autre épouvantail dégagé que vous contrôlez : Créez un jeton de créature oiseau noir 1/1 avec le vol nommé "Corbeau".

Il avait été fabriqué en premier lieu pour protéger les champs sangamis, mais n'était pas très efficace. Passer autant de temps à se faire picorer par des corbeaux lui a permis de développer une relation assez particulière avec eux.

2/2
 

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Eldextator

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Envoyé par Eldextator le Jeudi 21 Septembre 2017 à 22:31


Eduardo le Bâtisseur
Créature légendaire: Humain et artificier
Rare

Les murs et les constructions que vous contrôlez gagnent +0/+3 et l'indestructible.
Les sorts de construction et de mur que vous jouez ont la convocation.

: Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix à votre réserve: ne dépensez ce mana que pour jouer des sorts de mur ou de construction.

                                                                                                   " En plus, j'aime pas le poisson séché."
                                                                                                                               -Borborygmos


2/2

 

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PedonculeDeGzor

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Envoyé par PedonculeDeGzor le Vendredi 22 Septembre 2017 à 10:28


Oshura, Majesté Écrasante   
Créature légendaire : Archonte

Vol
À chaque fois qu'un archonte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un :
-Exilez la créature non-archonte ciblée;
-Acquérez le contrôle de l'archonte ciblé.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins 5 archontes, vous gagnez la partie.

6/6

Oui c'est injouable même avec des changelins

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Samedi 23 Septembre 2017 à 15:58


Ant, général dévastateur 

Créature légendaire : humain et soldat et seigneur

Initiative, piétinement
Dévastation (Lorsque cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, engagez un terrain ciblé que ce joueur contrôle, il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur.)
A chaque fois que Ant, général dévastateur attaque, les autres soldats que vous contrôlez gagnent +2/+1, l’initiative et le piétinement.

5/5


Theris

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Envoyé par Theris le Samedi 23 Septembre 2017 à 17:15


Esclavagiste myr
Créature-artefact : myr

Les autres myrs que vous contrôlez gagnent « : Ajoutez  à votre réserve. ».

: Dégagez tous les autres myrs que vous contrôlez. Ils gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque capacité activée qu'ils possèdent.

2/2

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Dimanche 24 Septembre 2017 à 18:34


Maître es-destruction Rakdos 
Créature : humain et guerrier

Les autres humains que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont : " , Sacrifiez-le : Détruisez le terrain ciblé et jusqu'à une créature d'une couleur que ce terrain pouvait produire."

" Depuis qu'il ont compris comment détruire, rien ne les arrêtes ! " _ Lyzolda

3/3

Spoiler :

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

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