[Invention] Inventer des cartes - la suite [V5]

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PedonculeDeGzor

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Envoyé par PedonculeDeGzor le Mercredi 30 Août 2017 à 11:14


Guerre ouverte
Enchantement

Au début de votre entretien, vous gagnez un emblème avec "Le créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0"

Pas d'idées pour le TA, déjà que j'ai eu du mal à trouver le nom

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ArkanaRavneik

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Envoyé par ArkanaRavneik le Vendredi 01 Septembre 2017 à 23:39


Malcador le sigillé, grand maître des assassins  
Créature légendaire : humain et assassin   (M)

Malcador coûte de moins à lancer pour chaque fois qu'un sort de Commandant a été lancé depuis la zone de commandement cette partie.
Quand vous lancez Malcador depuis la zone de commandement, chaque adversaire perd X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de sorts appelés Malcador le sigillé, grand maître des assassins que vous avez lancés depuis la zone de commandement cette partie.
Initiative, contact mortel

"Exitus acta probat."
–Devise du Temple Vindicare

3/2

J'utilise un X défini par l'effet, mais pas de symbole , j'ai bon m'sieur l'arbitre?


Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Mardi 05 Septembre 2017 à 17:25


Verdict succinct :
Main à MidturnCrisis avec son delirium-révolte-multi, Bluerain sur ses talons, avec son cantrip qui fait gagner des pvs.

Dans l'ensemble toutes vos créations m'ont bien plu, vous avez bien réussi à innover et équilibrer.

J'ai bien aimé les emblèmes de Pedoncule également qui font penser à un Sorin plus dur à gérer et moins polyvalent, et le mécanique de Tsurugi pour le multi, même si je pense qu'en éphémère c'est un peu trop fort pour le coup. ^^
La polyvalence du limon de zaraq est très intéressante aussi, pouvant tempo éternellement ou se convertir en gestion.
Pour Arkana, le fait que le coût soit réduit aussi au lancement des Commandants adverses peut donner des choses bien débiles en multi.
La Culture++ de 01nabu est plutôt bien trouvée puisqu'elle compense la montée en puissance de la carte par la diminution de l'intérêt du ramp.
Et enfin, la mécanique de réduction des coûts de Theris exploite une situation jusque là uniquement présente sur un terrain dont le nom m'échappe il me semble, et dont l'équilibre est bien assuré par la limitation du coût pour le sort suivant.

Bien joué à tous donc, et let's MidturnCrisis rules the game.

___________________

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MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Mercredi 06 Septembre 2017 à 19:44


Eh bien merci, je vais ruuuler.

Dans la veine EDH/multi
Je souhaite une carte "menace mystère" (ou au contraire "soutien secret") sur le modèle de la Léonine en chasse.

Votre carte doit simplement être un permanent, donc pas forcément une créature monochrome.

Vous pouvez envisager un soutien secret au lieu d'une menace. Le choix sera alors "un autre joueur" et la capacité aidera ce joueur au lieu de le pénaliser.

Bon jeu.


zaraq

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Envoyé par zaraq le Mercredi 06 Septembre 2017 à 20:10


Grand quartier général
Terrain Rare

Cachette
Quand le grand quartier général arrive sur le champ de bataille, choisissez secrètement un adversaire.
, : Vous pouvez révéler la carte exilée par le grand quartier général si l'adversaire choisi vous attaque avec au moins une créature et que la carte exilée est face cachée. Si vous faites ainsi, ajoutez X manas de la combinaison de couleurs de votre choix à votre réserve, X étant le coût converti de mana de la carte exilée.
: ajoutez <> à votre réserve.


Theris

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Envoyé par Theris le Jeudi 07 Septembre 2017 à 00:38


Sentinelles du passage de la croix
Créature-artefact

Défenseur, défense talismanique

Quand les Sentinelles du passage de la croix arrivent sur le champ de bataille, choisissez secrètement un adversaire.

Révélez le joueur choisi : jusqu'à la fin du tour, les blessures infligées par une source contrôlez par ce joueur qui devraient détruire les Sentinelles du passage de la croix ne la détruisent pas. N'activez cette capacité qu'une seule fois.

2/8

___________________



Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 07 Septembre 2017 à 08:26


Mine de chemin 
Artefact

Quand la Mine de chemin arrive sur le champ de bataille, choisissez secrètement un adversaire.

Sacrifiez la Mine de chemin, révélez le joueur choisi : Détruisez une créature sans le vol ciblée qui vous attaque si elle est contrôlée par le joueur choisi. Si c'est un véhicule, détruisez également chaque créature qui a servi à le piloter.

« C'est une arme peu chère capable d'infliger de lourdes pertes très rapidement. »
« Et elle n'est pas interdite par la convention de Dominaria ? »

Et puis en illustration on met par exemple une bonne grosse mine bien ronde pour ne pas la confondre avec une mine qui serait un terrain (ou une mine de crayon).

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PedonculeDeGzor

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Envoyé par PedonculeDeGzor le Jeudi 07 Septembre 2017 à 08:35


Âme bienveillante
Créature : esprit

Vol

Quand l'âme bienveillante meurt, choisissez secrètement un autre joueur.

Quand un joueur perd la partie, vous pouvez révéler le joueur choisi. S'il s'agit du même joueur, ce joueur ne perd pas la partie, perd la moitié de ses marqueurs poison, arrondie à l'inférieur, mélange son cimetière dans sa bibliothèque, exile tous ses permanents non-terrains et sa main et pioche ensuite autant de cartes qu'il avait en main. Le total de points de vie de ce joueur devient la moitié de son total de points de vie de départ, arrondie à l'inférieur.
1/1


La formulation est très bizarre je suis pas sûr du tout.
 

___________________



MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Mercredi 13 Septembre 2017 à 15:25


Voici le verdict.

ZARAQ :
Ta proposition est un terrain qui peut se caser dans tout deck EDH, c'est bien vu !
On fait un pari que je trouve intéressant, il y a moyen d'avoir du gros mana mais il devra (sauf exception) être claqué illico dans de l'éphémère ou de la capa activée, ce qui limite les abus.
Je la jouerais telle quelle. Et je me demande si un équivalent agressif (qui se déclencherait sur un blocage par le joueur choisi) serait nécessairement OP dans un deck avec un gégé voltronisant.

THERIS :
Le nom de ta carte interpelle, il y a sûrement quelque chose à imaginer, (se) raconter et j'apprécie ça.
Par contre, la créature en elle-même ne m'emballe vraiment pas. C'est un mur quasi vanilla coûteux et sa capa apporte très peu je trouve au vu de son endu très élevée.
J'aurais plutôt vu quelque chose qui neutralise l'attaquant - temporairement ou pas - et/ou crée un jeton copie de ces Sentinelles, selon le niveau de puissance souhaitée pour cette carte.

BLUERAIN :
Ta carte a un nom évocateur, ou en tout cas explicite et il y a un TA, ça me va !
J'ai déjà pu constater que tu accordes de l'importance à la cohérence d'une carte, c'est un critère que j'apprécie aussi (j'aurais dû l'appeler Porte vers la saison froide, ma carte d'avant ^^). Ceci dit vu que les règles permettent à un véhicule devenu une créature d'en piloter un autre, on aurait pu mettre "chaque permanent qui l'a piloté ce tour-ci".
Artefact incolore donc qui peut se caser dans tout deck EDH, anti-bête restreint mais très économique : ça me plaît assez.

PEDONCULEDEGZOR :
D'emblée point bonus 'Académie Française' pour le circonflexe sur le A majuscule.
Ah tu as choisi de partir sur un soutien, cool ! Et pas chétif le soutien, c'est pas 2 PV ou un marqueur +1/+1 mais carrément une extra life pour le joueur bénéficiaire, enfin half life ^^
Par contre 6 manas pour une 1/1 (OK qui vole) faut vraiment avoir la fibre Abbé Pierre pour la jouer, non ?
J'aurais bien vu l'indestructible ou un coût réduit de moitié, avec une capa la rendant résistante mais sur laquelle son contrôleur n'a pas la main.
Un truc du genre :
: Régénérez l'Âme bienveillante.  Seul un autre joueur peut jouer cette capacité.

(Et concernant la formulation, elle me semble correcte et claire.)

Merci d'avoir joué, peu de propositions mais chacune a quelque chose qui m'a plu et m'a fait cogiter un peu.

Zaraq a la carte que je trouve la plus aboutie, jouable en l'état et PedonculeDeGzor celle que j'aimerais jouer (après 2-3 modifs) dans un deck axé Clerc et Esprit.

Hmm... Main à PedonculeDeGzor !


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 13 Septembre 2017 à 17:28


Zut, je croyais que les véhicules étaient des créatures-artefact, j'aurais dû vérifier.
Il faut que je corrige ma proposition sur l'autre sujet du coup.

___________________


MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Mercredi 13 Septembre 2017 à 19:52


Oh ! je t'ai involontairement induit en erreur. Un véhicule reste un artos qd il est piloté, il s'agit bien d'une créature-artefact : la règle 702.121a indique "Ce permanent devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour."


PedonculeDeGzor

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Envoyé par PedonculeDeGzor le Jeudi 14 Septembre 2017 à 11:56


Damn j'avais oublié cette histoire x)

Du coup merci, et tout de suite :
Je voudrais une carte hommage à un autre univers. Vous pouvez chercher où vous voulez, que ce soit jeu vidéo, livre, film, etc, mais essayez de faire coller un minimum ça avec mtg (on évite les armes à feu ^^). Rajoutez éventuellement une petite explication ou un lien si vous choisissez une œuvre peu connue, ça ne pourra que rendre mon jugement meilleur. 
Et points bonus si vous choisissez autre chose qu'un personnage (un événement, un sort, un lieu, etc ...)

gl hf

Edit : Oui il y a des armes à feu dans mtg, je pense à certains gobelins, mais je pensais à quelque chose comme Star Wars par exemple, qui selon moi ne colle pas avec le reste de mtg. Dans le doute, essayez d'expliquer pourquoi vous pensez que ça colle ^^
Autre chose, je regarderai pas le sujet avant mercredi soir prochain, voire jeudi, donc pas de verdict avant ça
Bisous

___________________



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Envoyé par Eldextator le Jeudi 14 Septembre 2017 à 15:07


Lance de Longinus 
Artefact légendaire : équipement 
Mythique

Equipement

La créature équipée gagne +2/+0, a l'initiative et : " : : Détachez la Lance de Longinus, elle inflige 5 blessures à la créature ciblée. Si une créature est détruite de cette manière, son contrôleur peut mettre sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de la créature détruite, excepté que c'est un esprit blanc 1/1 avec le vol sans autre capacité. N'activez cette capacité uniquement lorsque vous pourriez lancer un rituel.".

"Tout bon citoyen se doit d'avoir les mains bien propres après avoir accompli sa besogne"
                                                                                                                  -Pontius Pilatus, préfet de Judée

Pas besoin de lien pour l’œuvre originale je suppose, c'est quand même le livre de fiction le plus lu au monde^^

___________________



zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 15 Septembre 2017 à 12:16


Gaffophone
Artefact Peu commune

, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : détruisez un autre artefact choisi au hasard.


Theris

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Envoyé par Theris le Vendredi 15 Septembre 2017 à 21:09


Exsphère
Artefact : équipement

En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Exsphère, sacrifiez une créature.

Au début de votre entretien ou au moment où vous équipez l'Exsphère, choisissez deux parmi : +2/+2, +3/+0, +0/+3, l'Initiative, le Piétinement, la Célérité, la Vigilance et la Portée. La créature équipée gagne ces deux bonus jusqu'au début de votre prochain entretien.

À chaque fois que l'Exsphère devient détachée d'un permanent, sacrifiez ce permanent et mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 noire Horreur.

Équipement


Voir Tales of Symphonia.

Explication des exsphères pour éviter que tu ais à chercher partout pour cette dernière :
Spoiler :

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