[Invention] Inventer des cartes - la suite [V5]

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 21 Août 2017 à 07:18


Exploiteur de rage 
Créature : Humain et berserker et druide

À chaque fois que l'Exploiteur de rage inflige des blessures de combat, ajoutez autant de mana vert ou rouge à votre réserve au début de votre prochaine phase principale.

Lorsque l'un frappe deux pierres entre elles, ça fait des étincelles, lorsqu'il frappe sa masse sur de l'os saignant, ça fait des étincelles de mana.
2/2

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MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Mardi 22 Août 2017 à 18:14


Exsudateur thélonite
Créature : Humain et berserker et druide

Célérité, intimidation

À chaque fois que l'Exsudateur thélonite inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, les fongus et saprobiontes que vous contrôlez acquièrent « Sacrifiez cette créature : Cette créature inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur » jusqu'à la fin du tour.

Il appuie sur le champignon.

3/1


Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Mercredi 23 Août 2017 à 10:11


Ranger fanatique
Créature : humain et berserker et druide (U)

Célérité

Quand le Ranger fanatique attaque, vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur un terrain que vous contrôlez.
Les terrains que vous contrôlez avec au moins 2 marqueurs +1/+1 sur eux sont des créatures Elémental 0/0 en plus de leurs autres types.

Eveil 3 -

3/2

Partir en guerre seul est d'un ennui...

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 28 Août 2017 à 11:39


Survivaliste extrémiste
Créature : humain et berserker et druide

Le survivaliste extrémiste attaque à chaque tour si possible.
: ajoutez à votre réserve. N'activez cette capacité que pendant le combat.

2/2


Theris

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Envoyé par Theris le Lundi 28 Août 2017 à 12:57


Verdict ce soir.

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Theris

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Envoyé par Theris le Lundi 28 Août 2017 à 19:13


Elias, le fourbe : Je vais passer outre le fait que je ne voulais pas une créature légendaire; L'idée est assez sympa, la créature qu'on hésite à bloquer mais qui peut faire beaucoup de dégâts à ton camp si tu la laisses tranquille. Après le TA tue un peu la carte pour moi, avis personnel :S.

Pillard de la Yavimaya : *va voir ce qu'est la réputation* J'aime bien. Assez berserker, assez druide aussi.

Exploiteur de rage : Assez dur de l'employer correctement puisqu'en soi c'est une 2/2 pour 3, mais sympa malgré tout. Nécessite du support autour je dirais. Peut-être qu'une capacité pour empêcher d'être bloqué comme le rouge sait en faire...?

Exsudateur thélonite : Juste pour être sûr, tu voulais pas dire Exudateur ? Ça me semble faire plus de sens. Belle carte, mais encore une fois le TA fait tâche...

Ranger fanatique : Bonne utilisation de l'Eveil à mon goût, même si la formulation me paraît un peu étrange - qu'est-ce qui se passe si le Ranger meurt?

Survivaliste extrémiste : Je sais qu'un berserker c'est censé attaquer beaucoup, mais pour la coup le fait de devoir tout le temps attaquer la rend un peu faible à mes yeux.


Verdict : main à Dreamwalker, second 01nabu.

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MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Lundi 28 Août 2017 à 20:09


Le 28/08/2017 à 19:13, Theris avait écrit ...
Exsudateur thélonite : Juste pour être sûr, tu voulais pas dire Exudateur ? Ça me semble faire plus de sens. Belle carte, mais encore une fois le TA fait tâche...

Non non, je pensais à un gars infecté d'une sorte de rage végétale et je suis parti du mot 'exsudat' :
(Botanique) Liquide suintant d’un végétal. Ex. : Exsudat racinaire.

Ceci dit 'exudeur' ça coulait/collait aussi et ça sonne bien.

Pour le TA, bah c'est pas mon plus inspiré mais il est marrant oh ! Faut juste connaître l'expression "appuyer sur le champignon", les berserkers et les fongus.

Et pour Nachi et son Elias, le TA doit être tiré d'une réplique de Kaamelott.


Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Lundi 28 Août 2017 à 21:45


Le 28/08/2017 à 19:13, Theris avait écrit ...

Ranger fanatique : Bonne utilisation de l'Eveil à mon goût, même si la formulation me paraît un peu étrange - qu'est-ce qui se passe si le Ranger meurt?

Si le ranger meurt :
- si le coût d'Eveil a été payé, le terrain éveillé reste une créature 0/0, avec tous les marqueurs +1/+1 qu'elle peut avoir sur elle.
- tous les terrains qui n'ont pas été éveillés mais qui étaient des créatures du fait des marqueurs +1/+1 redeviennent de simples terrains, même si ils conservent les marqueurs.

J"avoue que le différence entre les 2 cas peut paraître un peu bizarre, mais je voulais faire en sorte d'éviter que le Ranger, sans avoir à payer son coût d'Eveil, ne laisse une bête derrière lui si il est géré. Peut-être discutable ceci dit... ^^

Merci pour la main en tout cas
Voici le nouveau sujet :
Je voudrais une carte qui n'utilise ni marqueurs, ni , mais dont l'impact va monter en puissance en fonction de l'avancée de la partie.
Je m'attarderais un peu plus sur l'équilibre de cette carte et l'originalité de la mécanique.

Have fun

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 29 Août 2017 à 09:43


Commémoration 
Rituel

Gagnez autant de points de vie que de cartes exilées.
Piochez une carte puis exilez la Commémoration.

Nous ne vous oublierons pas.

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mardi 29 Août 2017 à 09:50


Éclairs de l'au-delà 
Ephémère

Les Éclairs de l'au-delà infligent à l'adversaire ciblé 5 blessures pour chaque joueur ayant perdu cette partie.

Vois tes victimes se rebeller contre toi !

Parce qu'on aime tous le multijoueur

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Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Mardi 29 Août 2017 à 10:16


Merci midturn d'avoir saisi la référence. Théris je suis déçu que tu ne l'ai pas capté ^^

___________________

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

Theris

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Envoyé par Theris le Mardi 29 Août 2017 à 20:04


J'ai pas dit que j'ai pas capté ce que voulaient dire les TAs, j'ai juste dit qu'ils faisaient moche et pas drôle. Franchement, quitte à prendre du Kaamelot, il devait y avoir mieux comme citation, c'est limite du merlin là.
Sagesse de l'ancien
Rituel

Si vous avez moins de 20 cartes dans votre bibliothèque, la Sagesse de l'ancien coûte de moins à lancer.

Piochez cinq cartes. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez ne pas payer le coût de mana du prochain sort non-créature que vous lancez si le coût converti de mana de ce dernier est de 5 ou moins.

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MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Mardi 29 Août 2017 à 21:24


Affaire de goûts quoi.
Cantique du Vol des cauchemars
Enchantement

Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/3 rouge et blanche Ange avec le vol pour chaque joueur ayant au moins quatre types de carte parmi les cartes de son cimetière.

C'est la saison dont nous tairons le nom, où s'envolèrent les toits des maisons et les fondations de toute raison.

Oui, c'est bien du délirium multi imbriqué dans une révolte perso


01nabu

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Envoyé par 01nabu le Mardi 29 Août 2017 à 22:10


Sapience druidique 
Rituel ( U )

Multikick 
Cherchez dans votre bibliothèque un terrain de base et mettez le dans votre main. mélangez votre bibliothèque.
Pour chaque fois que le coût de kick de la sapience druidique a été payé, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à une carte de terrain de base et la mettre sur le champ de bataille engagée. mélangez votre bibliothèque.

" Avec tout le dévouement que nous portons à étudier les arbres, les reproduire devient facile ! " _ Selton, Druide Krosian

en gros, pour deux, c'est pas terrible, pour trois dont deux colorés, c'est une culture ou portée, après, ça devient de mieux en mieux

___________________

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 29 Août 2017 à 22:26


Fosse septique portable
Créature : fongus et horreur

Défenseur, Gravité (cette créature ne peut pas acquérir le vol ou la portée)
L'endurance de la fosse septique portable est égal au nombre de créatures sur le champ de bataille et dans les cimetières.
A chaque fois que la fosse septique portable arrive sur le champ de bataille, si elle n'a pas été lancée, vous gagnez autant de points de vie que son endurance.
A chaque fois que la fosse septique portable bloque une créature, exilez-là puis choisissez l'un :
- Exilez une créature bloquée par la fosse septique portable ;
- Renvoyez la fosse septique portable sur le champ de bataille au début de l'étape des blessures de combat.

"Bon appétit."

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