[Invention] Beat that card ! (V5)

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Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Vendredi 24 Juin 2016 à 23:11


Sombracier en fusion 
Artefact (U)

, sacrifiez le Sombracier en fusion : choisissez un type de permanent. Les permanents de ce type que vous controlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Adaptable à sa création, inaltérable à son utilisation.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 27 Juin 2016 à 08:56


Angelspirit : Échappée d'horizon
La carte peut être débile dans certains cas, en plus d'être un contre simple aux casse-terrains monocible ou de masse.
Simple, efficace et pas cher ? What else

Tsurugi-aisuhino : Explosion inconcevable
Ahahah. Changelieu aime cette carte. Sans les dégâts, j'aurais sans doute joué cette carte quelque part pour le fun, la c'est quand même un obus monstrueux. Après j'ai une âme de casual player, donc pour moins il faut un changelieu et une poupée de son mais même sans ça c'est une carte qui fera souvent ramp 2 (avec des fetch / self-meule) pour 4 en éphémère tout en nettoyant un peu la table.

zaraq : Druide apatride
J'aime bien ce druide, qui transforme nos terrains en elfes de Llanowar. C'est très spécifique et ça rend la base de mana très fragile, mais c'est bien pensé.

Kron : Revendication territoriale
Y'a pas de soucis, on accepte tout le monde ici !
C'est cher, et ce sera surtout joué avec gueddon, mais c'est aussi un très gros contre aux casse-terrains.
Le terme en jeu ne s'utilise plus, on dit sur le champ de bataille.
J'aime le concept de prise de possession des ressources que l'on détruit à l'adversaire, par contre le fait de rendre les nôtres éternelles est un peu trop fort (et ne colle pas avec la revendication). Même s'il y a un délai avant la récupération, un moteur de sacrifice de terrain permet beaucoup d'abus (ainsi que certaines cartes avec le toucheterre).
Bon concept en tout cas.

01nabu : Retour aux origines
C'est une succession verdoyante pour les terrains. La carte fait ce qu'on lui demande, permet sans doute des combales avec certains terrains (coucou dalles de trokair).
Je pense que les terrains devraient cependant arriver sur le champ de bataille engagée. Avec zuran orb et un monovert 22 forêt c'est 22 mana dans le tour au tour 3.

Solaris-adz : Vengeance terrestre
Coucou Terravore !
La carte est situationnelle, mais elle répond bien au sujet. Faible de base, tout en restant une 2/3 flash, elle peut gagner grandement en puissance selon la situation.

Lord_Darkmore : Croissance exubérante
C'est fourbe. Je ne comprends pas pourquoi la croissance ferait vider la réserve de mana, sachant que ses nouveaux terrains auront le temps de s'engager avant d'être détruits.
Une bonne réponse, qui peut à l'occasion faire brouillard, à l'occasion faire des tonnes de mana pour trois, à l'occasion faire time-walk.

gulfoss : Temple du renouveau
La formulation me parait lourde, mais je ne sais pas s'il y a moyen de faire mieux.
Le renouveau me faisais plus penser au niveau spirituel (surtout dans un temple), mais c'était l'autre. La carte est agréable, il est compliqué d'abuser de son effet mais elle fait bien son travail.

airstrike : Voile de lumière
Exilez n'importe quel nombre de terrain que vous contrôlez. Renvoyez ces terrains sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de votre prochaine étape de fin.

Ok, ça fonctionne, fait juste attention à la formulation. Je vois un gros soucis quand même, les terrains reviennent au début de ton étape de fin, ce qui signifie que si tu joues ta carte au tour de l'adversaire (le mieux pour éviter un armaguedon) tu auras un tour sans terrain, ce qui risque d'être bien préjudiciable.
La pioche compense bien l'effet qui sera parfois moins utile (au pire ça permet de dégager l'ensemble de nos terrains pour le tour de l'adversaire).

Skipspik : Animations impures
Le cout en points de vie fait vraiment mal. Sans ça, la carte peut devenir un triple anti-créature mais au prix de trois terrains. Dans notre cas ça permet de tenir la table le temps de piocher de quoi repartir.
Perdre des terrains est un cout suffisamment élevé à mon sens pour ne pas avoir à ajouter de la perte de point de vie.

Dreamwalker : Sombracier en fusion
J'aime bien le fonctionnement de la carte. c'est très adaptable et efficace dans son job. Mais c'est pas foufou non plus.

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Je donne la main à gulfoss, suivi par Angelspirit et zaraq.

Il me fut difficile de départager, vos participations étaient toutes de qualité. Bravo !

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 27 Juin 2016 à 13:10


Nice second, la meilleure place ici
@Dreamwalker je ne te reconnais plus ? Me reconnais-tu ? C'est moi, Angelspirit ! Nos avatars ont bien changé depuis le temps
Ah, et sois le bienvenu Kron !

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Skipspik

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Envoyé par Skipspik le Lundi 27 Juin 2016 à 13:26


J'ai mis le coût en PV parceque il y a perte du type terrain, célérité et contact mortel, ça m'a semblé très fort. 

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C'est sur que quand au T4, on lance un PW qui coûte et qui exile la totalité du board adverse, la première chose à laquelle on pense, c'est "zut, j'suis pas assez mana efficiency".

Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Lundi 27 Juin 2016 à 13:28


Le 27/06/2016 à 13:10, Angelspirit avait écrit ...

@Dreamwalker je ne te reconnais plus ? Me reconnais-tu ? C'est moi, Angelspirit ! 

Mais oui je te reconnais 
La magie des Backgrounds nous a fait évoluer depuis tout ce temps...

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Envoyé par gulfoss le Lundi 27 Juin 2016 à 13:30


Yipii, merci pour la main !
Bon, on va se mettre un peu dans l'ambiance des spoilers. Battez-moi donc la future terreur du standard !


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 27 Juin 2016 à 13:34


Treize écureuils volants  (référence à la bd mise sur le forum règle tout à l'heure)

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 27 Juin 2016 à 13:43


@Dreamwalker Ah ouf, je suis rassuré
@Bluerain haha c'est vrai XD Tsurugi devrait nous le proposer

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Envoyé par Skipspik le Lundi 27 Juin 2016 à 13:51


Contrainte de surcoût
Ephémère

Ne jouez la Contrainte de surcoût que pendant votre tour?

Le sort d'éphémère ciblé de la pile devient un rituel.

Parfois, même l'idée la plus bête sauve le monde.

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Envoyé par gulfoss le Lundi 27 Juin 2016 à 13:53


Hmm, fais-en un éphémère sinon tu peux rien cibler...


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Envoyé par Skipspik le Lundi 27 Juin 2016 à 13:55


Ah, vi, il faut pouvoir répondre en éphémère pour aller cibler dans la pile.
Je voulais mettre un rituel pour nous "forcer" à le faire pendant notre tour, du coup j'ai rajouté cette condition.

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Envoyé par zaraq le Lundi 27 Juin 2016 à 14:35


Charme de Zendikar
Ephémère Rare

Choisissez deux :
- Le joueur ciblé acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour ;
- Les permanents arrivent sur le champ de bataille engagés jusqu'à la fin du tour et ne se dégagent pas pendant la prochaine phase de dégagement de leur contrôleur ;
- Vous pouvez lancer votre prochaine sort ce tour-ci comme s'il avait le flash.


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 27 Juin 2016 à 15:18


@Skipspik
Spoiler :


Pas encore sortie et déjà à battre
Portraitisation éreintante
Éphémère (R)

La prochaine fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille ce tour-ci, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature qui en est une copie excepté qu'il a "Les créatures avec le même nom que cette créature doivent la bloquer si possible."

Sautez votre prochaine étape de dégagement.

Les actes les plus anodins peuvent nous épuiser au delà même de nos capacités.

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Envoyé par Skipspik le Lundi 27 Juin 2016 à 15:45


Euh c'est pas sensé être bon ? J'explique mon idée :
La protection rend la cible invalide au moment où ça se résout, non ? Donc tu peux lancer un éphémère, mais on moment de se résoudre il ne se passera rien car cible invalide (à cause de la protection), mais si entre temps l’éphémère est devenu un rituel, la cible sera valide (à condition que le nouveau rituel soit lui même valide).

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Envoyé par Bluerain le Lundi 27 Juin 2016 à 15:51


Non, la protection empêche d'être ciblé aussi.

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