[Invention] Beat that card ! (New)

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vaanknar

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Envoyé par vaanknar le Lundi 10 Février 2014 à 16:34


@ L_D: ta carte ne devrait-elle pas avoir : 
Les marqueurs restent sur l'Anomalie des failles quand il se déplace dans n'importe quelle zone autre que la main ou la bibliothèque d'un joueur

Source skullbriar


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 11 Février 2014 à 01:20


En effet, j'avais oublié de mettre cette capa, sinon celle mettant des marqueurs à cause de la suspension aurait été inutile, merci !

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mardi 11 Février 2014 à 10:44


Rupture des croyances

Enchantement légendaire (R)

Le total de points de vie de chaque joueur est égal au nombre de cartes dans sa bibliothèque.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur met la moitié supérieure de sa bibliothèque, arrondie à l’inférieur, dans son cimetière.

Si Rupture des croyances quitte le champ de bataille, renvoyer-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début du prochain entretien.

Rien n'est immuable, pas même les divins.

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[urlcarte*][/urlcarte]

Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Mercredi 12 Février 2014 à 15:46


Déchirure spatiale 
Rituel

Vous pouvez jouée la Déchirure spatiale depuis votre zone d'exil sans payer son coup de mana.
Mettez sur le champ de bataille une carte de permanent depuis votre zone d'exil. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour, et : "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à place."

"Time And Relative Dimension  In Space"

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Natboss

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Envoyé par Natboss le Samedi 15 Février 2014 à 13:41


Dernier combat 

Rituel (R)

(Le Dernier combat est rouge)
Ne lancez le Dernier combat que si votre total de point de vie est inférieur à 5.
Vous pouvez lancer le Dernier combat depuis l'exil.
Renvoyez sur le champ de bataille sous votre contrôle toutes les cartes de permanents exilées que vous possédez. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.

"Même s'il n'y a plus d'espoir, il faut savoir se redresser et se battre pour la dernière fois !"

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Elle est pas belle, la vie ?

vaanknar

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Envoyé par vaanknar le Dimanche 16 Février 2014 à 09:41


Dernière garde 

Créature : Humain et soldat (U)

Heure fatidique -- Si vous avez 5 points de vie ou moins, vous pouvez lancer le dernier rempart sans payer son coût de mana. Il a la célérité.

Quand tout semble perdu, la dernière garde arrive pour inverser la balance.

2/2


cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Dimanche 16 Février 2014 à 11:47


Volcan agité
Terrain (R)

Le volcan agité arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le volcan agité arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
Si le volcan agité devait quitté le champ de bataille, mettez-le sur le dessus de votre bibliothèque à la place.
: Ajoutez  à votre réserve

C'est quand on pense qu'il est enfin éteint qu'il entre en éruption.

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homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Dimanche 16 Février 2014 à 12:33


Infestation ralentie 

Rituel (R)

Le  joueur ciblé acquiert un nombre de marqueurs « poison » égal à 10 moins le nombre de permanent que ce joueur contrôle.

Miracle - Mettez les 10 cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.

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Naflin

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Envoyé par Naflin le Dimanche 16 Février 2014 à 14:35


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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 17 Février 2014 à 11:45


Verdict succinct :

LD
J'adore le principe, même si c'est un peu lourd.

Talen, formulation un peu étrange. trop fort en main de départ de mono aggro (mais mauvais ensuite, sauf dans black suicide).

korlis, simple, formulation raté, soit il faut la placer en bas de la pile, soit un truc "L'aiguille d'étincelles ne se résout pas tant qu'il y a un autre objet sur la pile"

Ataraxie un problème avec les cartes qui fixent les points de vie, c'est qu'avec une capacité statique, les points de vie ne peuvent pas changer via blessures ou autres, et donc ta carte change Magic en concours de meule.

Ezexperience : carte originale, une sorte de wish avec un effet original si exilé. Ca combo bien avec les cartes qui donnent le flashback (genre un certain asiatique).

natboss, relativement similaire à la carte précédente, bien trop fort dans un jeu combo débile (mondefeu par exemple)

vaanknar, ne bat pas plus mondefeu que de nombreuses cartes (memnite ?), dommage.

cerealkiller, contrairement à la carte de vaanknar, ce ne sera pas un top deck chanceux, mais un kill assuré.

Naflin, capacité mal rédigée j'ai l'impression, et puis l'image est quand même affreuse, il y des enfants sur le site je te rappelle !

EDIT Oups, il manquait un homoncule !
Rigolo, mais comme vaanknar, c'est uniquement sur top deck que ça tue mondefeu. Sinon dans un jeu adapté (avec des cantrip 1 mana) ça tue tour 1 sur le play donc trop déséquilibré.


Main à Ezexperience dont la carte m'a beaucoup plu.

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Envoyé par Ataraxie le Lundi 17 Février 2014 à 11:56


Le 17/02/2014 à 11:45, Tripel_Ix avait écrit ...

Ataraxie un problème avec les cartes qui fixent les points de vie, c'est qu'avec une capacité statique, les points de vie ne peuvent pas changer via blessures ou autres, et donc ta carte change Magic en concours de meule.

 


C'est un moyen de régler le problème lorsque les joueurs sont à 1 pv !

Je crois que tu as oublié Homoncule36.

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Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Mardi 18 Février 2014 à 22:43


Super ! Doctor Who vaincra ! (subtile référence à mon TA =P)

Toupie de divination du sensei


Contrainte : doit être en rapport avec le bloc Kamigawa

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 18 Février 2014 à 23:32


Aruspice soratami 

Créature : lunaréen

Vol
, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez faire que ce joueur mélange sa bibliothèque. Si vous faites ainsi, regardez ensuite la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur.

Les brumes de l'avenir sont difficiles à percer, mais pour qui vit dans les nuages, c'est un art bien plus aisé.

1/1

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Naflin

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Envoyé par Naflin le Mardi 18 Février 2014 à 23:43


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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 19 Février 2014 à 06:58


Destruction de l'armée d'argile 
Enchantement (R)

Quand la Destruction de l'armée d'argile arrive sur le champ de bataille détruisez tous les artefacts.

Vos adversaires révèlent les cartes qu'ils piochent,  si un adversaire pioche une carte d'artefact vous pouvez payez , X étant le cout converti de mana de cette carte. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de cette carte.

Konda se refusait à oublier les armées de terre cuite des seigneurs passés, mais les ronins craignaient que des kami ne s'incarnent à nouveau dans ces dangereuses constructions.

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