[Obscura] Topic officiel - MAJ 19/07/10 (tentative de repris

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Johannes

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Envoyé par Johannes le Jeudi 27 Mars 2008 à 17:34


Le blanc n'est pas si faible si on considère le nombre de créature-enchantements de l'extension...

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 27 Mars 2008 à 22:47


Je sais, mais si j'avais le choix je prendrais quand même les cartes que j'ai citées en draft... Si jamais tu crées un équivalent de licorne de Ronom ce sera un redoutable kill dans ton bloc...
Sinon je n'ai jamais dit qu'il était trop faible, juste qu'il y avait mieux...

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Johannes

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Envoyé par Johannes le Lundi 14 Avril 2008 à 09:54


Allez, des artos :

Creuset de Mijaë

Artefact-enchantement

Défaussez-vous de deux cartes : piochez une carte.

Pour apprendre, il faut parfois commencer par oublier.


Automate ridicule

Créature-artefact : golem

: l'automate ridicule acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
: l'automate ridicule acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
: l'automate ridicule gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Le corbeau et l'épouvantail, mais en même temps.
1/1


Cape fantôme

Artefact : équipement

La créature équipée a Intangibilité 2.
Equipement 2

"Créer une belle cape invisible ? Je vois d'ici le problème."

- ingénieur de Vertigo



Lumicoeur

Créature-artefact : golem

Quand le lumicoeur est mis dans un cimetière depuis le jeu, choisissez l'un : ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve, ou gagnez deux points de vie.

"Lorsqu'il ouvrit la boîte, l'esprit s'en échappa pour toujours."

- conte pour enfant de Walladuül


2/2


Tchix, machine maudite

Créature-artefact légendaire : démon

Vol.
Tant que Tchix, machine maudite est la seule créature en jeu, il gagne +8/+0.

"C'est un animal mort à l'intérieur, une machine à l'extérieur, et une abomination d'où qu'on le regarde."

- Ashtaan, maître névolien


0/8



Gri-gri

Artefact : équipement

La créature équipée a la protection contre les enchantements et les créatures enchantées.
Equipement

"Comment trois babioles attachées entre elles peuvent-elles m'empêcher d'agir ? C'est désolant."

- Khelekdîn




[ Dernière modification par Johannes le 14 avr 2008 à 10h11 ]

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Johannes

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Envoyé par Johannes le Lundi 14 Avril 2008 à 10:19


Et des rares en veux-tu en voilà !

Celui qui espère

Créature-enchantement : esprit

Tant que Celui qui espère est enchanté, les autres créatures que vous contrôlez ont Intangibilité X, X étant le nombre d'auras attachées à Celui qui espère.

Ce qui demeure lorsque tout le reste a disparu.
3/3


Comme dirait mon petit frère, "c'est piégeux" parce lesdites autres créatures seront bien protégées, mais elles seront désormais aussi beaucoup plus difficiles à enchanter (les auras ciblent).

Vaporisation

Enchantement : aura

Enchanter : permanent.

Le contrôleur du permanent enchanté le renvoie dans sa main à la fin du tour.
Maléfice.


Voici la première vraie bonne carte avec Maléfice !

Invocation de sang

Créature-enchantement : horreur

En tant que coût supplémentaire, payez X points de vie.
L'invocation de sang arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1 sur elle.

"La notion de distance de sécurité n'existe pas avec les mages noirs. Il faut les tuer tout de suite ou commencer à courir."

- Scythe


0/0


Une mauvaise rare, voire très mauvaise.

Traître fuyant

Créature : sélénien et gredin

Flash.
Si vous deviez perdre la partie, retirez le Traître fuyant de la partie à la place.

"Les actions d'éclat m'ont toujours semblées être un truc de faible."

- Scythe


1/1


Un gadget bizarre, mais peut-être pas si idiot contre combo par exemple.
(oui, c'est encore Scythe sur le TA)

Forme titanesque

Enchantement : aura

La créature enchantée gagne +5/+5 et a la Portée.
Maléfice.

La terre tremble sous les pas d'Azhacoëtl, Celui au Ventre Qui Mord. Par ses griffes, la destruction n'est que gloire éternelle.

- extrait de l'Ancien Code




Du lourd en limité !
Azhacoëtl est l'un des quatre dieux de la dernière génération citée dans l'Ancien Code sélénien. Les autres sont Oga, Ulac et Nephistim. Ils ont chacun plusieurs épithètes qui leur sont souvent accolés. Azhacoëtl est ici appelé Celui au ventre qui mord, car en fait il a avalé ce qui restait d'un dieu de la génération précédent, et du coup il a une sorte de visage sur le ventre (je posterai un dessin si j'en ai l'occasion, Azhacoëtl ressemble à une sorte de mix entre un échassier et un vélociraptor LOL). Un autre de ses épithètes est La Plaie Vivante.
Oga est Le Père Corbeau ou Le Veilleur du Monde, Ulac est Celui qui Boit le Brouillard ou alors L'eau qui Pense, et Nephistim est Celle qui porte les Masques, Celle qui descend pour se moquer, ou encore Le Miroir de glace (yen a plein).
Ils correspondent aux points cardinaux (Nephistim : nord, Oga : est, Ulac : sud, Azhacoëtl : ouest).
J'aime bien inventer des trucs comme ça ^_^

[ Dernière modification par Johannes le 14 avr 2008 à 10h55 ]

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 14 Avril 2008 à 11:41


Vraiment pas mal ta fournée de cartes. Cependant il me semble que tes cartes avec le mysticisme sont trop fortes. Imagine, tour 1 tu te défausses de ta forme titanesque et tu joues une créa type ornithoptère, tour 2 tu bourres avec ta 5/7...
Il faudrait que le Maléfice ne fonctionne que depuis le jeu.

Sinon j'adore le Creuset de Mijaë, le Lumicoeur et la Vaporisation (j'en veux ! )

Je ne trouve pas l'Invocation de Sang si pourrie, en réanimator-gain life tu peux coller des claques monumentales. Sinon je vois mal comment utiliser le Traître fuyant hormis pour des cas Phage-like ou meule (si c'est mort aux points de vie au poison, dès que la capa du Traître a quitté la pile, tu perds de toute manière).

Sinon bonne fournée aujourd'hui (meilleure que celle de Shadowmoor...)

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Johannes

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Envoyé par Johannes le Lundi 14 Avril 2008 à 14:59


Ok, les règles de Maléfice seront modifiées, il faudra que je cherche la formulation exacte (en gros, ça change de permanent au lieu d'aller au cimetière).

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 14 Avril 2008 à 20:35


Bonne édition, j'aime bien,en plus basée sur des enchantements (que j'aime ).
En effet, l'ivoc est pas si mal, mais elle devrait plutôt coûter , puisque le type enchantement l'affaibli contre des jeux blancs.
Le
es quatres dieux vont sortir en cartes?
Et sinon tu vas faire des scan?

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Johannes

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Envoyé par Johannes le Lundi 14 Avril 2008 à 21:02


Les quatre dieux n'auront pas leur carte...
Et je ne sais pas faire de funcards. Je me ferai aider par Eveil pour ça, mais là pas le temps.

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 15 Avril 2008 à 22:33


Ben... Tu peux télécharger Magic Set Editor, c'est un logiciel facile d'utilisation mais pas vraiment complet... Bien que l'on puisse mettre ses propres FCs sur MWS, et tu peux aussi faire ton propre SE. Pour les images, le redimensionement est facile aussi.

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Johannes

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Envoyé par Johannes le Mercredi 16 Avril 2008 à 09:04


Et des communes en rapport avec les enchantements !

Faucon fuyard

Créature : oiseau

Vol
Si un joueur joue un sort d'enchantement, sacrifiez le faucon fuyard.

"En les regardant, c'est un peu l'idée que je me fais d'une vie réussie."

- Fati


3/2


Eclatebulle

Ephémère

Contrecarrez le sort d'enchantement ciblé.
Si c'est un sort de créature-enchantement, piochez une carte.

"C'était très joli, mais les meilleures choses ont une fin, n'est-ce pas ?"

- Lélio




Sage aux tatouages

Créature : sélénien et sorcier

A chaque fois qu'un enchantement non-jeton est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature-enchantement 1/1 noire Horreur.

1/1


Imprudence

Enchantement : aura

Enchanter : créature.
La créature enchantée gagne +2/-2.
Maléfice.


Carcasse diaphane

Créature-enchantement : esprit

Intangibilité 1

Elle est le rêve et le rêveur à la fois.
7/1


Et une rare en cadeau.

Shtubb, doyen des partisans

Créature légendaire : sélénien et clerc

Les créatures non-enchantées ne peuvent pas vous attaquer.
: détruisez l'aura ciblée.

"La hiérarchie, c'est comme les étagères... plus c'est haut, moins c'est utile."

- Lélio


4/4


[ Dernière modification par Johannes le 31 jui 2008 à 08h28 ]

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 16 Avril 2008 à 14:25


Le pètebulle là est un peu fort non? Regarde marchand des secrets par exemple qui fait pareil mais coûte et qui est une 1/1 [un peu pareil question "prix" (jme comprend )]. Je pense qu'il serait plus équilibré pou non?

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Envoyé par Johannes le Mercredi 16 Avril 2008 à 16:17


Eclatebulle n'est pas une créature, et Marchand de secrets ne contre pas d'enchantements, donc je ne comprends pas la question...

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 16 Avril 2008 à 20:48


Ben, disons qu'en fait, le fait de contrer des enchantements pour moi c'est un peut comme si c'était une 1/1 question mana...

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 16 Avril 2008 à 21:40


Hum, dissolution...

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 17 Avril 2008 à 19:00


Certes, mais dissolution ne fait pas piocher
Je veux dire que point de vue du prix, contrer des enchantements + piocher c'est un peu pas assez cher pour quoi.

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