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Ziegelzeig

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Envoyé par Ziegelzeig le Mardi 22 Octobre 2013 à 01:17




Le campus universitaire interplanaire de Leodalfeus a disparu depuis près de cinq ans dans un secteur reculé du Multivers, avec à son bord l’arpenteur Tesla Grimm, alors chargé de gérer les transplanages de l’immense université de magie.
Chandra Nalaar enquête sur la disparition de ce vieil ami, et la raison pour laquelle il n’est pas reparu depuis tant d’années. Ses excursions dans ces régions inexplorées du Multivers l’ont mise sur une voie inattendue, celle d’un plan presque inconnu : Kantor.
Kantor est une terre sauvage, où règne la loi du plus fort, où la nature est reine et où le mana jaillit librement, dense et abondant. C’est un plan reculé du Multivers, peu fréquenté car fort jeune et encore largement inexploré.
Chandra se précipite alors sur ce plan sauvage, persuadée de retrouver celui qu’elle recherche et ainsi comprendre la raison qui a pu le pousser à rester sur place pendant si longtemps. A peine arrivée, elle sent sa flamme d’arpenteur mise à mal, bridée par une énergie étrange qu’elle ne saurait définir. Se sentant menacée, elle tente de transplaner hors du plan mais n’y parvient par aucun moyen : la voilà prisonnière de Kantor.
Au bout de quelques jours de voyage, elle trouve des traces de civilisation et parvient jusqu’à une ville qui semble s’être étendue comme des racines autour d’un étrange épicentre : l’université de Leodalfeus, resplendissante, mais rivée au sol, ses turbines à propulsion inertes et terriblement silencieuses.
Chandra apprend ici que, tout comme elle, l’université s’est retrouvée prise au piège de Kantor, incapable de faire machine arrière, malgré tous les efforts de l’arpenteur Tesla Grimm pour remédier au problème. Ce-dernier a disparu depuis des mois, fuyant le conflit grandissant qui oppose les différents cursus magiques de Leodalfeus à leurs étranges semblables autochtones, les écoles de l’Anima de Kantor.
L’Anima est une énergie jaillissant de tous les éléments, sur Kantor exclusivement. Une énergie nouvelle, indépendante du mana, qui soutient ou amoindrit sa force, selon les caprices de flux incontrôlables et sauvages. Pour le peu qu’en savent les chercheurs de Leodalfeus, l’Anima est certainement à l’origine de l’enfermement de Kantor dans une bulle isolée du Multivers, qui laisse passer tout élément extérieur, mais ne relâche rien en retour.
Au cœur des oppositions farouches entre l’université de Leodalfeus et les écoles de l’Anima, Chandra parviendra-t-elle à retrouver la trace de Tesla ? Comprendra-t-elle les origines de l’Anima, le fonctionnement de cette force ? Et surtout, arrivera-t-elle à briser la barrière d’énergie coupant ce plan du reste du Multivers, retrouvant de ce fait cette liberté qui lui est si chère ?
 
Bonjour à tous, je viens aujourd’hui vous présenter l’édition personnelle sur laquelle je travaille depuis un certain temps, autant sur le fond que sur la forme.

Pour le moment, la storyline est complète, et les différentes cartes de l’édition sont en cours de réalisation.

La thématique de cette édition est plurielle. Elle se focalise avant tout sur l’opposition entre deux écoles de magie aux ambitions et aux sensibilités opposées : l’université de Leodalfeus et l’école de l’Anima de Kantor. Nous reviendrons sur ces deux camps un peu plus loin. Un autre point important est bien entendu l’histoire que je tends à développer et qui, je l’espère, prendra forme en un roman sur lequel je planche actuellement, et qui saura accompagner cette série de cartes de la meilleure des façons. Comme vous vous en doutez, tout ne tourne pas autour de ce pitch basique mettant en scène Chandra en quête de son ami, et l’aventure personnelle de l’arpenteur prendra des dimensions bien plus épiques et dramatiques… aux conséquences universelles.

Comme il s’agit de ma première édition personnelle, je ne peux me permettre de prédire un nombre de carte précis, et d’ailleurs je ne le veux pas : pour l’instant, l’inspiration ne me quitte pas, alors que j’approche de la centaine de cartes réalisées (sur papier, j’entends, pas encore sous leur forme définitive). Je n’ai pas encore équilibré les couleurs, les raretés, les types de cartes et les clans. J’entends le faire au fur et à mesure de mon avancée, quitte à avoir une édition comprenant plus de 400 cartes. Ce n’est pas un problème pour moi : l’idée étant de réaliser ce que je veux dans une sorte de globalité… et avec satisfaction, bien entendu.

Alors, parlons à présent des deux « clans » opposés qui sont l’université de Leodalfeus et les écoles de l’Anima de Kantor.

L’université de Leodalfeus est un immense campus interplanaire où se réunissent les plus grands esprits et les meilleurs espoirs de cette génération. L’université est interplanaire car, par l’association des pouvoirs d’un arpenteur et la mécanomancie complexe qui compose le cœur de l’immense bâtisse volante, celle-ci peut voyager de plan en plan dans le but d’observer, de collecter et de découvrir des choses nouvelles, qui donneront lieu à des études scientifiques révolutionnaires.
Les différents cursus de l’université de Leodalfeus sont les suivants :

La zoomancie () : lors de leur arrivée sur Kantor, les chercheurs de l’université n’ont pas tardé à découvrir le potentiel de l’Anima. Après des années d’immobilisation sur place, ils ont poussé leurs techniques d’association au mana afin de donner forme à l’énergie sauvage de l’Anima dans le but de créer des entités presque vivantes, mais malheureusement éphémères, avec lesquelles ils communient.

L’astromancie () : cursus déjà très à la mode avant l’immobilisation de Kantor, les arts divinatoires n’ont cessé de trouver de nouveaux adeptes avides de trouver des réponses à leur situation désespérée dans les méandres impalpables de l’avenir.

Le domptage aérien () : Kantor étant un monde vaste et dangereux, il est devenu rapidement obligatoire pour l’université de trouver un moyen de se défendre et de se déplacer rapidement. La faune aérienne géante pullulant sur le plan a fourni la solution aux deux problèmes. Les jeunes dompteurs avides de sensations fortes chevauchent des montures géantes et exotiques avec lesquelles ils fondent vers les horizons lointains et sauvages de Kantor.

La ludomancie () : la magie de la chance, des estimations et des probabilités demeure un cursus mal-aimé, mais néanmoins solide aux yeux de l’université. Les rares étudiants qui s’adonnent à cette voie ressemblent d’avantage à des croupiers et à des faussaires qu’à de jeunes gens instruits.

Le bannissement () : l’école de l’exil, autrefois florissante, souffre aujourd’hui des imprécations produites par l’Anima, rendant instables les sortilèges de bannissement. Néanmoins, la prestance de ce cursus est restée intact, bien que son plus brillant représentant, l’arpenteur Tesla Grimm, ait mystérieusement disparu.

La conjuration () : l’art de renvoyer le mana à sa forme première est à la fois complexe et délicat. Les étudiants en conjuration sont généralement enfermés dans leur bulle, vivant dans l’attente de nouvelles cibles à évaporer.

La biomancie () : l’étude des espèces vivantes et des différentes formes de toxines a connu une explosion de popularité sans précédent depuis l’immobilisation de l’université sur Kantor. Il semblerait que la faune et la flore excessivement hostile du plan soit une source incalculable de richesses scientifiques pour les représentants de ce cursus dangereux.

La mécanomancie (Artefact, tendance ) : le cursus s’est ouvert suite à l’immobilisation de l’université, les rares mécanomanciens de Leodalfeus revêtant l’uniforme de professeurs afin de former une main d’œuvre à même de les aider à réparer le moteur extrêmement complexe de l’infrastructure universitaire.

Les écoles de l’Anima de Kantor se sont unifiées sous l’exemple universitaire de Leodalfeus, avec laquelle ils avaient eu, de prime abord, des rapports pacifiques. Bien qu’aucun campus officiel ne centralise les différentes écoles de Kantor, l’équivalent des divers cursus sont en lien permanent entre eux, communiquent et s’entraident, formant toujours plus d’étudiants aux arts subtils et sauvages de la manipulation de l’Anima.
Les différents cursus des écoles de l’Anima sont les suivants :

La nécromancie () : l’art d’invoquer les morts et de leur offrir une nouvelle vie de servitude est l’apanage des plus sinistres sorciers de Kantor, qui se sont déclarés professeurs depuis les entrailles pestilentielles de la Fosse, leur maléfique repaire.

La pyromancie () : la manipulation du feu est rendue plus aisée par la nature volubile et instable de l’Anima. La conjugaison des deux formes d’énergie a rendu les pyromanciens de Kantor extrêmement puissants. Ils dispensent à présent leur savoir aux étudiants avide de maîtriser les arts de la flamme.

L’entomomancie () : plus que sur n’importe quel autre plan, la population insectoïde de Kantor est dangereuse et prolifique. Les entomomanciens entendent bien manipuler cette force de la nature en vue de protéger les peuplades civilisées de son potentiel destructeur, ou de retourner ce-dernier contre leurs ennemis.

Le spiritisme () : l’Anima maintient une trace palpable de l’esprit des êtres au moment de leur trépas. Bien que cette carcasse évanescente ne soit qu’un résidu mémoriel rendu fou furieux par la mort, les médiums de l’école de spiritisme ne cessent de les invoquer en vue d’obtenir des réponses sur la nature de l’Anima, qui leur sert d’habitat naturel.

L’environnementalisme () : les restructurateurs de Kantor s’adonnent avec joie au remodelage et à l’amélioration du paysage sauvage du plan. L’Anima étant une force naturelle facilement exploitable, l’influence qu’exerce un mage puissant sur elle parvient à modifier durablement la forme et la nature du terrain.

L’hématomancie () : l’art ancestral de la magie du sang a longtemps rebuté la plupart des autochtones de Kantor. Son efficacité avérée, rendue fatale par le renfort de l’Anima, a levé les inhibitions de plus en plus de jeunes gens avides de découvrir l’art d’offrir la mort par le sacrifice de soi… ou celui d’autrui.

L’animisme () : si les zoomanciens de Leodalfeus ont dompté l’Anima au point de lui donner une forme animale, les animistes manipulent l’Anima qui circule en eux, au point de modifier leur apparence physique et de devenir des êtres hybrides, mi-hommes, mi-bêtes. Certains animistes sont rendus fous par la double nature qui les accable, mais le gain de puissance inhérent à la transformation persuade de plus en plus d’étudiant de s’ouvrir à la discipline.

Le totémisme () : la manipulation de l’Anima par les totémistes leur donne un pouvoir de contrôle sur les créatures sauvages les plus dangereuses de Kantor. Leur liaison psychique par le totem, un objet condensant les pouvoirs du sorcier au moyen de l’Anima, permet au totémiste de transférer son esprit dans celui de la bête afin de la contrôler.  

Comme vous pouvez le constater, Kantor est une édition qui joue autant sur le mana classique que sur les combinaisons multicolores. Il y en a pour tous les goûts, et c’est également cette multiplication des formes, des clans et des cursus qui m’oblige à ne pas me projeter trop ouvertement sur un nombre défini de cartes. Je veux qu’il y en ait pour tous les goûts.

Enfin, Kantor propos trois nouvelles capacités originales : L’enseignement, L’initiation et la Renonciation.

Enseignement – X (la créature ciblée acquiert l’une des capacités de cette carte, en dehors de l’enseignement, jusqu’à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu’une fois par tour.)
 
Initiation X (à chaque fois que vous engagez cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur elle, jusqu’à un maximum de X, au début de votre prochaine étape de fin.)
 
Renonciation (lorsque cette carte devrait être mise dans un cimetière, mettez la dans le cimetière du joueur ciblé à la place.)
 
Bon il y aurait encore des tas et des tas de choses à dire, mais je perds le fil. Je préfère laisser libre court aux questions.

Ah, une dernière chose encore : pour la réalisation de cartes, je fais comme je peux… je bricole sur des bases piquées de droite à gauche, et je fignole le tout par photoshop. Seulement, je ne suis pas un expert, loin de là, et la qualité des cartes n’est donc pas forcément optimale. Néanmoins, j’essaie de faire au mieux.
 
Je vous laisse avec la nouvelle itération de Chandra, l’héroïne malgré elle de cette édition personnelle Kantor (héroïne parmi d’autres, d’ailleurs). -vous remarquerez (et m'excuserez par la même occasion) que la numérotation de la carte dans la liste chiffrée de l'extension n'est pas encore faite, étant donné que je ne connais pas encore le nombre définitif de cartes-



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Liste des cartes dévoilées jusqu'à présent (cliquez sur le nom de la carte pour la visionner) :



          Acolyte de trois pouces          Créature     1/1
          Anima titanesque          Rituel
          Bataillon squirr          Créature     3/3
          Cavalière zoomancienne          Créature     2/2
          Chef de clan Gai-Luri          Créature     2/2
          Chimère souveraine          Créature     3/3
          Connivence          Enchantement
          Contingent des portes de l'université          Créature     0/5
          Croire en sa chance          Rituel
          Diagonale solaire          Ephémère
          Dragon d'existence          Créature     5/5
          Entité de l'évanescence          Créature     2/2
          Entrée à l'université          Rituel
          Epéiste aguerri          Créature     2/1
          Erable de garde          Créature     0/4
          Esprit affable          Créature     2/2
          Etudiante en zoomancie          Créature     1/1
          Evocation de l'ours          Ephémère
        Evocatrice débutante          Créature     1/1
          Fantaisie mécanique          Ephémère
          Gai-Luri farouche          Créature     1/1
          Gardevoile du bastion          Créature     3/4
          Gardien du Codex          Créature     2/2
          Gareld Grubald, maître dragon          Créature légendaire     4/4
          Geist du deuil          Créature     0/1
          Génie médiumnique          Créature     2/2
          Guivre d'anima          Créature     3/3
          Initiée à l'anima          Créature     1/1
          Invocatrice fléaudâme          Créature     4/4
          Joute d'entraînement          Ephémère
          Nymphe Squirr          Créature     1/1
          Pisteurs hyenans           Créature     1/1
          Retour à l'état sauvage          Enchantement
        Spiritualiste acharnée          Créature     1/2
          Sur ses gardes          Ephémère
          Trancher net          Ephémère
          Traversée de la Fosse          Rituel
          Vigile au lion          Créature     1/4
          Zoomancienne éprouvée          Créature     1/2
          Artiste de biogénèse          Créature     1/2
          Assaut luminescent          Ephémère
          Chercheur de troisième échelon          Créature     1/2
          Chercheur furtif          Créature     1/1
          Chevaucheur de polype          Créature     1/1
          Conseils de l'anima du dragon          Rituel
          Conseil féérique          Ephémère
          Contrefoudre          Ephémère
          Dédain du gigantisme          Enchantement
          Divination ancestrale          Rituel
          Divinatrice débutante          Créature     1/1
          Dompteuse de bestiaux          Créature     2/1
          Effaceuse de présence          Créature     1/3
          Expérimentaliste d'arc à cristaux          Créature     1/1
          Expert de l'anima du corbeau          Créature     1/2
          Galfuru, impératrice des oracles          Créature légendaire     5/5
          Griffon infantile          Créature     2/1
          Griffonneur de sortilèges          Créature     1/2
          Hésitation          Ephémère
          Intendante de Galfuru          Créature     0/2
          Maître de l'épée de l'oubli          Créature     2/2
          Maîtresse des flux          Créature     1/2
          Manipulation astrale          Rituel
          Nymphéade sublime          Créature     1/1
          Panique          Ephémère
          Partisan du contresort          Créature     1/1
          Premiers disciples de Galfuru          Créature     0/4
          Professeur exigeant          Créature     1/2
          Projection suprême          Rituel
          Puits de science          Créature     0/1
          Traversée du canyon des Voiles          Rituel
          Zélote hargneux          Créature     2/1
          Allegretto morbide          Rituel
          Animisme fulgurant          Ephémère
          Assassin ramené à la vie          Créature     2/1
          Assaut des ténèbres          Ephémère
          Batailleur mort-vivant          Créature     2/1
          Caïman surdimensionné          Créature     4/4
          Chasseur de sang          Créature     2/2
          Chef d'oeuvre nécromantique          Créature     10/10
          Colporteur infect          Créature     1/1
          Coup de poignard          Ephémère
          Démantèlement          Ephémère
          Derviche de l'ombre          Créature     2/1
          Dragon nécropuissant          Créature     5/5
          Engeance de Dragyel          Créature     2/2    
          Esprit placide          Créature     1/2
        Faveur de Lormeau         Rituel
          Fielleux des cryptes          Créature     1/1
          Garde de la Fosse          Créature     2/5
          Hématomancien stupide          Créature     2/1
          Horreur réanimée          Créature     X/X
          Incantations nocturnes          Ephémère
          Instructrice en nécromancie          Créature     1/2
          Invocatrice d'esprits psychotiques          Créature     1/1
          Litanie mortuaire          Rituel
          Maître en désinformation          Créature     1/3
          Maléficien malveillant          Créature     2/2
          Noyade irréversible          Enchantement
          Osteosexion          Enchantement
          Pensées obscures          Enchantement
          Présence du spectre          Enchantement
          Récolteur de carcasses          Créature     3/3
          Scélérate au scorbut          Créature     2/2
          Sombre exécutant          Créature     1/1
          Squaloïde cannibale          Créature     2/1
          Traversée des bois de la Ronce          Rituel
          Triade Répugnante          Créature légendaire     3/3
          Veilleur décrépi          Créature     0/0
          Versesang sans visage          Créature     2/2
          Zoomancien de l'ombre          Créature     2/1
          Arva Skalvar, champion pyromancien          Créature légendaire     4/4
          Adepte de la flamme          Créature     2/1
          Barbare pyromane          Créature     4/3
          Batterie en mitraille          Ephémère
          Cavalier tyral          Créature     3/3
          Chandra flamboyante          Planeswalker     /4
          Charme d'éclat répulsif          Enchantement
          Cortège brûlant          Rituel
          Démonstrateur sangflamme          Créature     3/1
          Djinn ascendant          Créature     2/2
          Dragon de Folbraise          Créature     6/6
          Enseignant de la flamme          Créature     2/2
          Entretien des turbines          Rituel
          Feu de dragon          Rituel
          Foudre          Ephémère
          Gardeflamme décoré          Créature     2/4
          Géant sauvage          Créature     5/2
          Initiation à la pyromancie          Rituel
          Lud du Priate          Créature légendaire     X/3
          Machiniste des turbines          Créature     0/1
          Malédiction de larmoisang          Enchantement
          Mécanomancien fondeur          Créature     2/2
          Messagère vertfeu          Créature     2/2
          Né du feu          Rituel
          Pacificateur éblouissant          Créature     3/2
          Pluie acide          Ephémère
          http://img15.hostingpics.net/pics/849421Porteurdeflamme.jpg          Créature     2/1
          Pyroscol          Créature     2/2
          Récupératrice métallurgiste          Créature     1/1
          Revanche enflammée          Enchantement
          Ritualiste chantfeu          Créature     2/2
          Sacrifice de l'initié          Ephémère
          Salamandre de gouachesang          Créature     3/4
          Scolfedre brutal          Créature     4/1
          Scolfedre contrôlé          Créature-artefact     2/2
          Sentinelle du canyon des Voiles          Créature     1/2
          Tentative d'intimidation          Ephémère
          Tonnerre          Ephémère
          Traversée des steppes de Loinvague          Rituel
          Vouivre du canyon des Voiles          Créature     2/2
          Animiste confirmé          Créature     3/2
          Animiste repenti          Créature     2/2
          Anouride goliath vieillissante          Créature     9/9
          Anouride marécageuse          Créature     3/2
          Bibliothécaire de l'Essaim          Créature     2/2
          Camarade de Galaxia          Créature     1/1
          Cavalière branchesuive          2/2
          Croissance rachidienne          Enchantement
          Délire de Sayamé          Ephémère
          Dénouement des racines géantes          Rituel
          Domination naturelle          Enchantement
          Dominer la bête          Ephémère
          Dragon forestier          Créature     5/5
          Entropédia, reine de l'Essaim          Créature légendaire     5/5
          Faeries enjouées          Créature     2/1
          Flore sauvage          Ephémère
          Gai-Luri itinérant          Créature     0/1
          Hydra Colossus          Créature     6/6
          Intégration naturelle          Rituel
          Meneuse de charge Tyral          Créature     4/4
          Mère-couveuse de l'Essaim          Créature     5/5
          Léopard furieux          Créature     2/2
          Pseudo-scientifique motivé          Créature     2/1
          Opposition au contre-nature          Ephémère
          Traversée du lac d'Orphia          Rituel
          Regard de l'Essaim          Ephémère
          Région mouvante          Créature     8/8
          Réservoir à vermine          Créature     0/3
          Revitalisation          Enchantement
          Roi de la Ronce          Créature     X/X
          Ruche vivante          Créature     5/5
          Sacre totémique          Ephémère
          Shaman totémiste confirmé          2/2
          Souche de sagesse          Créature     1/3
          Totémiste démagogue          Créature     2/3
          Veilleur cornefront          Créature     0/3
          Ame exilée          Enchantement
          Animiste bouillesang          Créature     2/3
          Bourreau sanglant          Créature     3/3
          Délire eugéniste          Créature     4/4
          Démon de Purpaline          Créature     4/4
          Démonstration de conjuration          Ephémère
          Détermination selon Tesla          Rituel
          Disciple de Tesla          Créature     2/3
          Dragyel, la tarentuleuse         Créature légendaire     2/3
          Echauffesang          Rituel
          Erlinov, expert conjurateur          Créature légendaire     4/3
          Favori de Sapience          Créature     3/3
          Garald Grimm, assassin de l'exil          Créature légendaire     2/2
          Hantise invasive          Rituel
          Lady Sapience          Créature légendaire     4/4
          Liens ésotériques          Ephémère
          Lormeau Vendell, spectre érudit          Créature légendaire     3/3
          Maîtrise élémentale          Rituel
          Manipulation de Sacerna          Enchantement
          Manfeld et Gruld, barbare bicéphale          Créature légendaire     5/7
          Questeur de mycosynthèse          Créature     2/2
          Rassemblement aérien          Ephémère
          Remodelage tellurique          Rituel
          Rondeau de feu          Ephémère
          Sayamé de la Ronce          Planeswalker     /2
          Sendrak acculé          Créature     5/5
          Sendrak mutant          Créature     3/3
          Totémiste zélé          Créature     1/2
          Urksa de la chance          Créature     1/4
          Valkir Flamâme          Créature légendaire     5/6
          Assaillant cornerage          Créature     2/1
          Crise de bestialité          Ephémère
          Dévote de Sol'Doya          Créature     2/2
          Disciple de Sapience          Créature     1/1
          Gifle d'éclairs          Ephémère
          Maladresse expérimentale          Ephémère
          Scion de la tarentuleuse          Créature     1/1
          Spectre fauchesang          Créature     2/1
          Zack Garvender, génie génétique          Créature légendaire     2/2
          Appareillage de recalibrage          Artefact
          Appeau          Artefact
          Autel du mage de sang          Artefact
          Automate à charge          Créature-artefact     0/6
          Automate de relais          Créature-artefact     1/2
          Automate rudimentaire          Créature-artefact     1/1
          Colosse de l'atlas          Créature-artefact     7/7
          Correcteur d'énergie          Créature-artefact     2/3
          Fétiche de Jelorett          Artefact
          Filtre de chance          Artefact
          Frondeur percecri          Créature-artefact     2/2
          Jambières antigravitiques          Artefact
          Laborantin mécanique          Créature-artefact     1/4
          Lunette astronomique          Artefact
          Matrice vectorielle d'automate          Artefact
          Mécanobestiau          Créature-artefact     7/7
          Pièce de maître          Créature-artefact     3/3
          Respirateur antitoxines          Artefact
          Sabre occulte          Artefact
          Souc des steppes de Valmac          Artefact
          Spadassin d'acier          Créature-artefact     2/2
          Vigile de l'influx          Créature-artefact     0/3
          Aile de l'Interdit     Terrain
          Aire du Priate     Terrain
          Bastion de la volière     Terrain
          Cavernes de Sol'Doya     Terrain
          Département de bannissement     Terrain
          Faculté de zoomancie     Terrain
          Jardins du Prisme     Terrain
          Lac souterrain hanté     Terrain
          Piste de l'Essaim     Terrain
          Tertre ancestral     Terrain
          Tour des conjurateurs     Terrain
          Troquet de tous les possibles     Terrain
          Val des pyromanciens     Terrain


boocat

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Envoyé par boocat le Mardi 22 Octobre 2013 à 12:32


La storyline est super intéressante, j'attends des cartes avec impatience
Je.vois pas à quoi sert le "X" de l'Enseignement. Et pour l'initiation, le "maximum X" c'est X. marqueurs, ou X de force ?

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Ziegelzeig

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Envoyé par Ziegelzeig le Mardi 22 Octobre 2013 à 13:04


Le X de l'enseignement représente un coût quelconque pour utiliser la capacité (ça peut être du mana, engager la créature, payer des points de vie, se défausser d'une carte, et parfois même -plus rarement- des effets positifs).

Pour l'initiation, c'est un maximum de X marqueur. Penses-tu que ce soit mieux de le préciser dans la capa, du genre :
Initiation X (à chaque fois que vous engagez cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur elle au début de votre prochaine étape de fin, jusqu’à un maximum de X marqueurs.) ?

Merci de ton intérêt en tout cas, j'espère que les cartes te plairont. Par curiosité, est-ce que la carte de Chandra apparaît à la fin de mon précédent message? J'emploie un nouvel hébergeur pour mes images, et je ne sais pas si elles sont diffusées correctement.

A très vite avec quelques cartes (j'en révèlerai ponctuellement au hasard, c'est plus marrant ^^).


boocat

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Envoyé par boocat le Mardi 22 Octobre 2013 à 13:35


Je pense que la nouvelle formulation est mieux,en effet. Merci pour les explications ! Chandra apparait.
Dailleurs lpour la derniere capacité de Chandra, je formulerais plutôt "nimporte quel nombre de cartes d'éphémère ou de rituels." Je n'ai jamais vu "toute carte..." sur une carte MTG.

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Envoyé par Ziegelzeig le Mardi 22 Octobre 2013 à 14:16


Merci beaucoup pour le petit correctif sur Chandra. Il était nécessaire en effet, j'ai effectué la modification.
Histoire de ne pas poster pour rien, voici une autre petite carte tirée au hasard.


Ziegelzeig

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Envoyé par Ziegelzeig le Mardi 22 Octobre 2013 à 23:21


Bon allez, une petite dernière sans prétention pour la route, avant d'aller dormir.


JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 23 Octobre 2013 à 00:05


J'ai lu la storyline et la première carte.
L'histoire du set est franchement captivante, c'est très bien présenté, riche, et ça donne envie de connaître la suite.
Les deux premières capacités de Chandra sont bien déséquilibrées. On n'a jamais vu un PW à 4 manas générer du card advantage avec son +1, et encore moins accélérer dans le même temps ! Je propose que la carte n'aille en main que s'il s'agit d'un éphémère ou d'un rituel, et même avec cette modification, la capacité devrait coûter [0].
La seconde capa fait tuteur à lands + removal.. c'est aussi un peu fort, mais pourquoi pas, je ne vois pas comment parfaire l'équilibrage.

Bon, j'imagine que je ne t'apprends rien - et ce n'est pas une critique, moi-même je n'y connais rien en réalisation - mais le design des cartes est assez "primaire" ^^. Il faudrait trouver la police utilisée par WoTC. A vue de nez, tu les crées avec Magic Set Editor ?

Continue, en tout cas, c'est du solide.
 

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Envoyé par Ziegelzeig le Mercredi 23 Octobre 2013 à 08:31


Bonjour JiRock. Merci beaucoup pour le rééquilibrage de Chandra, je m'en occuperai d'ici peu. Aussi surprenant que cela puisse paraître, j'utilise bel et bien les polices Wizard pour mes cartes (enfin du moins, celles qui sont conseillées sur les topics d'initiation à la création de cartes sur Magic Corporation)... malheureusement, la compression des hébergements d'image ne leur rend pas honneur. A moins que je sois effectivement dans l'erreur, dans ce cas là si une bonne âme pouvait me diriger vers les bonnes polices, je lui en serai très reconnaissant. (d'ailleurs, je suis preneur de TOUS les conseils qu'on pourrait me fournir pour améliorer la qualité de mes cartes).

Ensuite, j'avoue que j'ai une grosse difficulté à équilibrer mes cartes. Elles sont souvent trop puissantes. C'est aussi pourquoi je les poste ici : je garde toujours les fichiers PDF de mes cartes sur l'ordi, tant que celles-ci n'ont pas été "validées" ^^ Ça me permet de faire rapidement les correctifs que l'on me conseille.

Merci énormément de ton intérêt en tout cas, j'espère que la suite de mon travail continuera à vous plaire.

EDIT : voilà, Chandra est corrigée selon tes conseils. J'avoue qu'il me plaît de savoir qu'elle est bien puissante, tout de même. J'aime m'imaginer une côte fictive de mes cartes qui exploserait... ou pas XD
Et pour répondre à ta question, je n'utilise pas Magic Set Editor. Je pars sur des fonds de base que je modifie par photoshop ^^"


Leodry

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Envoyé par Leodry le Mercredi 23 Octobre 2013 à 13:24


[pointilleux]Sur Chandra, on ne sait pas ce qu'on fait des cartes révélées autre que le terrain[/pointilleux]

En tout cas, j'ai moi aussi hâte de voir la suite, l'histoire est très intéressante et bien écrite et les combinaisons de couleurs sympatiques ^^

Magic Set Editor est l'outil le plus facile d'utilisation que je connaisse pour la réalisation graphique des cartes, tu devrais y jeter un oeil si ce n'est pas déjà fait
Après, si l'outils ne t'a pas plu et que tu préfère PhotoShop, c'est toi qui choisi hein !

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Envoyé par Ziegelzeig le Mercredi 23 Octobre 2013 à 18:27


Ah oui tout à fait Leodry, ton pointillisme est avéré. Tout le monde aura compris qu'on les mélange à la bibliothèque mais ce n'est pas clairement déterminé sur la carte. Comment pourrait on revoir la formulation de la capa sans l'alourdir?

Je connais effectivement Magic Set Editor. Le logiciel me semble correct, mais je préfère travailler sur photoshop, qui me permet de gérer mes textes à ma convenance (il y a souvent des pavés sur mes cartes).

Bon, j'ai tiré au hasard les deux cartes du jour... pas de spoiler là dedans, il faut croire. Les voici :




EDIT : Ca y est. Après une heure de galère, j'ai enfin réussis à mettre en place ma liste des cartes de l'édition. Vous pouvez vous y référer à la fin du premier message de ce topic afin de naviguer plus facilement entre les différentes cartes de l'édition.


boocat

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Envoyé par boocat le Mercredi 23 Octobre 2013 à 21:56


Tes TA ne sont pas comme normal, tu. n'utilises pas la bonne police ou pas le bon style. Personnellement ca me derange un peu.

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Envoyé par Ziegelzeig le Mercredi 23 Octobre 2013 à 22:12


J'utilise Plantin pour la police, comme le veut ce tutorial : http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-37-88381-faire-une-fc-avec-photoshop.html
Je suis désolé que ce soit gênant, j'essaie vraiment de faire au mieux avec mes capacités (qui sont un peu maigres, je l'avoue). Si quelqu'un a des conseils techniques, qu'il n'hésite pas à m'en faire part : je conserve tous les dossiers pdf de mes cartes et je peux ainsi les modifier très facilement.


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Envoyé par homoncule36 le Mercredi 23 Octobre 2013 à 22:43


Salut et bienvenue dans l'incroyable monde des éditions persos !

J'ai bien sûr tout lu et tout observé, ta storyline est géniale, j'ai tout de suite accroché, rien à dire là-dessus. Par contre, au niveau des cartes, il y a quelques bémols.

Pour ce commentaire, je vais m'occuper de ta Ritualiste chantfeu, qui est une carte qui comporte beaucoup d'éléments à améliorer, ainsi qu'un bon nombre d'éléments positifs.

C'est parti, je remets l'image pour pas avoir à remonter chaque fois. 



Premier point important, j'ADORE l'illustration ! Elle est parfaitement nette et très bien insérée dans son petit cadre. Mais cette perfection fait tout de suite un grand contraste avec le reste... La police utilisée ne me paraît pas adéquate. Tu utilises Plantin-Regular pour ta capacité ? Attention aussi pour le ReminderText (le truc entre parenthèse qui vient après l'Enseignement), c'est une autre police qu'il faut utiliser, il ne faut pas juste mettre en italique la police Plantin-Regular, mais utiliser Plantin-Italic. Il y a quelques détails à corriger encore, mais ce n'est pas bien grave.
Pour ce qui est de la formulation des capacités : Il y a toujours une majuscule après les « : ». Et toujours un espace après les virgules aussi, même entre les manas (je pense à la deuxième capacité).
L'enseignement est mal formulé. La capacité devrait se présenter comme ça :
Enseignement  : La créature ciblée acquiert l'une des capacités de la Ritualiste chantfeu de votre choix excepté l'Enseignement jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.

Il ne faut donc pas mettre de Reminder Text, car c'est une capacité comme le Coup de Sang par exemple.

Voilà, c'est tout pour cette carte. Ton S(ymbole d')E(xtension) estt sympa aussi.

Je voulais te dire que j'aimais aussi beaucoup ton logo d'extension.

Au plaisir,

Continue ainsi !

Homoncule36

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Ziegelzeig

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Envoyé par Ziegelzeig le Mercredi 23 Octobre 2013 à 23:17


Bonsoir homoncule36, et merci de ton accueil dans l'univers complexe de la création d'édition personnelle. J'ai remarqué que toi aussi tu avais eu le courage de te lancer dans l'expérience, avec un travail abattu impressionnant jusqu'à présent. Je prends tes conseils avec d'autant plus de sérieux, de ce fait.

Merci beaucoup pour les divers correctifs proposés, notamment sur la capacité Enseignement qui, je m'en doutais bien, posais un problème de forme. Je pense en effet qu'en faire une capacité de ce type précis est bien plus clair pour tous. Tu viens, par ce simple fait, de donner un énorme coup de pouce à mon édition, qui tourne essentiellement autour de cette capacité, comme tu l'as sans doute compris.

J'ai déjà effectué les correctifs sur la Ritualiste chantfeu. Voici le résultat :



Je corrigerai dès demain les autres cartes suivant les recommandations de mise en forme que tu m'as faite.

Comme tu peux le voir, j'ai corrigé tout ce que tu m'as dis, à l'exception de la police... j'utilise bel et bien plantin, mais j'ai l'impression qu'il y a malgré tout un problème. Ca m'embête assez... peut être ai-je téléchargé le mauvais plantin?
En tout cas, j'ai essayé de dénicher plantin italic, comme tu me l'as conseillé, mais impossible de trouver cette police gratuitement. Aurais-tu des liens vers les polices exactes que tu utilises, ou bien pourrais tu me les fournir par un quelconque moyen? Je préfère repasser sur toutes mes cartes pour qu'elles collent au maximum à la réalité... et j'aurais plus de courage à le faire tant qu'il y en a peu réalisées.

Je suis très heureux que ma storyline plaise autant... c'est plus là-dessus que je peux exercer mon vrai talent. La réalisation de funcard n'est pas chose aisée, et chaque progrès est un petit triomphe en soi.

Merci pour vos conseils et votre soutien !


Ziegelzeig

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Envoyé par Ziegelzeig le Jeudi 24 Octobre 2013 à 14:44


Bonjour tout le monde.
Je me permets un double post pour vous proposer les deux cartes du jour. N'ayant toujours pas résolu mon problème de polices, je vous serai reconnaissant de ne pas trop y faire attention pour le moment.




Je vais également profiter de ce message pour vous parler un petit peu des "dirigeants" des différents cursus de l'université de Leodalfeus et des écoles de l'anima de Kantor.
Pour chaque cursus (détaillés dans le premier post), on trouvera un chef de département en Rare Mythique (en gros, le dirigeant de sa discipline) et un étudiant bien particulier en Rare (le meilleur espoir de sa discipline). Sachant qu'on trouve les deux pour chaque cursus, ça nous fait donc un cycle de 16 Rares Mythiques et de 16 Rares.
Alors, vous ne les découvrirez pas tous dans cette édition de base, sinon il y aurait eu trop de rares mythiques, et comme je travaille déjà sur la première extension du bloc Kantor, vous pourrez vous attendre à les trouver également dedans... moitié-moitié.
Donc, pour Kantor vous en aurez déjà 8 chefs de département Rares Mythiques (4 pour Leodalfeus et 4 pour Kantor) et 8 étudiants Rares (4 pour Leodalfeus et 4 pour Kantor, là aussi).
Pour le moment, le hasard fait qu'aucun d'entre eux n'a été révélé, Dragyel n'étant pas une étudiante, elle n'est pas la Rare spécifique des animistes.
Bon, voilà, j'aime bien faire ces petits teasings, surtout que c'est super amusant. Alors je vous dis à très vite pour la suite.


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