didouche Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/03/2018 Grade : [Nomade] Inscrit le 11/11/2009 184 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par didouche le Dimanche 18 Décembre 2011 à 12:20
Bonjour
j'ai un petit souci avec cette carte elixir d'immortalité.
Je comprends bien le principe du coût de sa capacité mais je ne comprends pas ce qu'on est censé faire.
On paye deux manas, on engage la carte et on gagne 5 points de vie. Jusque là OK.
Mais comme il y a un point et qu'on commence une nouvelle phrase, je ne sais pas quand on doit effectuer la deuxième partie.
A la suite de la première ligne ? Auquel cas a quoi sert de demander d'engager la carte puisque elle finit dans la bibliothèque.
Ce que je comprends donc : Elle possède deux capacités distinctes:
L'une, payante, qui permet de gagner des points de vie.
L'autre, gratuite, qui permet de mélanger le cimetière et la bibliothèque.
Est-ce bien ça ?
Si oui, peut-on déclencher les deux à la suite ?
Pour le Sphinx d'Uthuün, c'est plus simple.
C'est bien le joueur qui a joué le Sphinx qui choisit quel tas il garde en main ? Ca semble évident puisque sinon l'inverse serait précisé mais je me méfie.
Merci à vous.
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Dr_Z Hors Ligne Membre Inactif depuis le 28/05/2021 Grade : [Druide] Inscrit le 21/08/2007 5747 Messages/ 0 Contributions/ 45 Pts | Envoyé par Dr_Z le Dimanche 18 Décembre 2011 à 12:28
L'élixir n'a qu'une seule capacité. Cette capacité te permet de gagner 5 point de vie puis de mélanger l'élixir dans ta bibliothèque. Le coût de la capa est . C'est comme ça et puis c'est tout.
Pour le sphinx, tu as bien compris la carte.
___________________ Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...
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didouche Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/03/2018 Grade : [Nomade] Inscrit le 11/11/2009 184 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par didouche le Dimanche 18 Décembre 2011 à 12:37
Ok merci.
Du coup, le fait de devoir engager la carte pour déclencher, c'est pour permettre à un adversaire d'empêcher le déclenchement de la capacité en engageant notre carte ?
Un moyen de la rendre moins facile à jouer ? Car je suppose que si la carte est déjà engagée, on ne peut pas déclencher sa capacité car on ne peut payer le coût.
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super Hors Ligne Membre Actif Grade : [Seigneur] Inscrit le 04/06/2003 Dernière connexion : aujourd'hui, il y a 2h 5510 Messages/ 0 Contributions/ 168 Pts | Envoyé par super le Dimanche 18 Décembre 2011 à 12:46
La capacité de l'élixir est une capacité activée, pas déclenchée. Les capacités activées sont sous la forme coût: effet, tandis que les capacités déclenchées commencent par quand/à chaque fois que/au début de/à la fin de.
Pour activer une capacité activée, tu annonce que tu l'actives et tu payes les coûts (il y a d'autres choses entre l'annonce et le paiement des coûts: choix du mode, des cibles...). Ton adversaire ne peut pas réagir entre l'annonce de l'activation de la capacité et le paiement des coûts. De plus, s'il choisit d'engager ton élixir, tu peux activer sa capacité en réponse.
Donc il n'est en général pas possible d'engager l'élixir pour empêcher son utilisation.
Après, effectivement, on ne peut pas activer la capacité de l'élixir si celui-ci est déjà engagé.
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didouche Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/03/2018 Grade : [Nomade] Inscrit le 11/11/2009 184 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par didouche le Dimanche 18 Décembre 2011 à 12:55
Alors n'est-ce pas étrange d'avoir un coût de capacité qui est inutile (l'engagement de la carte) ?
Si j'ai bien compris ta réponse: si l'adversaire décide d'engager ma carte pour m'empêcher d'activer la capacité ultérieurement.
J'ai le droit d'activer ma capacité tout de même. Ca part dans la pile avec le sort de mon adversaire mais la capacité se resoud en premier.
Y a surement une subtilité quelque part qui justifie ce coût, non ?
Cela étant, c'est pas vital pour mon niveau de jeu mais ça m'interpelle tout de même.
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super Hors Ligne Membre Actif Grade : [Seigneur] Inscrit le 04/06/2003 Dernière connexion : aujourd'hui, il y a 2h 5510 Messages/ 0 Contributions/ 168 Pts | Envoyé par super le Dimanche 18 Décembre 2011 à 13:06
Le 18/12/2011 à 12:46, super avait écrit ...
[...]
Après, effectivement, on ne peut pas activer la capacité de l'élixir si celui-ci est déjà engagé.
Si l'élixir est engagé, tu ne peux pas activer sa capacité. En particulier, tu ne peux normalement pas activer sa capacité plus d'une fois par tour (sauf si tu trouves le moyen de le dégager).
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lyon4 Hors Ligne Modérateur Actif Modération : Forum, Lexique, Cartes Grade : [Modo Forum] Inscrit le 15/01/2003 Dernière connexion : aujourd'hui, il y a 4h 31990 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts | Envoyé par lyon4 le Dimanche 18 Décembre 2011 à 17:04
Le de son coût est loin d'etre inutile.
- la principale raison, comme l'a dit Super, c'est que ça empêche de l'activer plusieurs fois d'affilée.
- ça a aussi de l'importance s'il est arrivé engagé ( destinée ) ou en tant que créature ( marche des machines ) souffrznt alors du mal d'invoc.
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didouche Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/03/2018 Grade : [Nomade] Inscrit le 11/11/2009 184 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par didouche le Dimanche 18 Décembre 2011 à 17:40
Le 18/12/2011 à 17:04, lyon4 avait écrit ...
Le de son coût est loin d'etre inutile. - la principale raison, comme l'a dit Super, c'est que ça empêche de l'activer plusieurs fois d'affilée. - ça a aussi de l'importance s'il est arrivé engagé (destinée ) ou en tant que créature (marche des machines ) souffrznt alors du mal d'invoc.
Ok. Je comprends le principe lorsqu'il arrive engagé mais je ne vois pas pourquoi cela empêche de l'utiliser puisqu'il est remélangé avec la bibliothèque lors de l'activation de sa capacité.
Si on arrivait à le récupérer en main lors du même tour, on pourrait le poser à nouveau ?
Mais il n'arriverait pas engagé, à moins que ce soit encore un peu plus subtil que ça.
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Edriss Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/11/2022 Grade : [Nomade] Inscrit le 19/08/2009 1785 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Edriss le Dimanche 18 Décembre 2011 à 18:30
N'oublie pas que la capacité passe par la pile avant de se résoudre. Entre-temps, s'il n'y avait pas dans son coût, tu pourrait l'activer une nouvelle fois (en payant ) et ainsi gagner 5 points de vie supplémentaires..
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didouche Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/03/2018 Grade : [Nomade] Inscrit le 11/11/2009 184 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par didouche le Dimanche 18 Décembre 2011 à 19:39
Le 18/12/2011 à 18:30, Edriss avait écrit ...
N'oublie pas que la capacité passe par la pile avant de se résoudre. Entre-temps, s'il n'y avait pas dans son coût, tu pourrait l'activer une nouvelle fois (en payant ) et ainsi gagner 5 points de vie supplémentaires..
Oulahh !!!
Je crois que j'étais passé à coté d'un truc de base.
Cela signifie qu'on peut jouer plusieurs fois les capacités activées de n'importe quelle carte ?
PAr exemple: ombre à la dérive. Je peux payer plusieurs manas noirs pour qu'elle gagne plusieurs fois +1/+1 ?
Comme sur certaines cartes j'ai le souvenir d'avoir vu un coût de mana comportant un X et un mana de couleur pour faire gagner X en attaque ou en endurance, je pensais qu'hors de ce type de capacité, les capacités permettant d'améliorer des créatures ne pouvaient être jouées qu'une fois par tour.
[ Dernière modification par didouche le 18 déc 2011 à 19h42 ]
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Talen Hors Ligne Membre Passif depuis le 29/12/2023 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 11/04/2004 7956 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts | Envoyé par Talen le Dimanche 18 Décembre 2011 à 19:54
Tu pourras activer plusieurs fois cette capacité (sauf si le contraire est précisé sur la carte)
___________________ "Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
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didouche Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/03/2018 Grade : [Nomade] Inscrit le 11/11/2009 184 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par didouche le Dimanche 18 Décembre 2011 à 20:01
J'étais donc complètement à la rue.
Merci de cette précision.
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