Question sur les capacités de certaines cartes

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Sireludo

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Envoyé par Sireludo le Jeudi 16 Juin 2011 à 10:19


Bonjour,

J'ai une carte qui s'apelle "Arcanis l'omnipotent" et elle a une capacité qui me permet de piocher 3 cartes. Et je voulais savoir si cette capacité était jouable immédiatement en posant Arcanis ou si il faut que j'attende le tour prochain pour utiliser cette capacité. Et savoir aussi si jouer cette capacité engage la carte merci

http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-13565-arcanis-lomnipotent.html


Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 16 Juin 2011 à 10:26


Bonjour,

La capacité avec  dans leur coût d'activation ne peuvent être utilisé que lorsque la créature n'a plus le mal d'invocation (dans ton cas c'est à dire le tour prochain).
302.6. Une capacité activée d'une créature qui a un symbole d'engagement ( )ou de dégagement () dans son coût d'activation ne peut être activée à moins que cette créature n'ait été continûment sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Une créature ne peut attaquer à moins que cette créature n'ait été continûment sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Cette règle est souvent connue sous le nom de règle du « mal d'invocation. » Ignorez cette règle pour les créatures avec la célérité (cf. règle 702.10).
 


Ce symbole  implique d'engager la créature pour faire l'effet de la capacité (ici c'est piocher trois cartes)

L'autre capacité d'Arcanis l'omnipotent peut être utilisé dès son arrivé sur le champs de bataille puisque il n'y a pas le symbole d'engagement.

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Sireludo

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Envoyé par Sireludo le Jeudi 16 Juin 2011 à 10:34


Merci de ta réponse précise et rapide.

Une autre question

Le dernière fois mon frère a utilisé une capacité multi-kick qu'il avait sur une carte et on voulais savoir si je pouvais contrer son multi-kick en utilisant une carte "contrecarrer le sort ciblée". En somme, si les capacités des cartes sont des sorts ?


f4k3

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Envoyé par f4k3 le Jeudi 16 Juin 2011 à 10:49


Le kick est un coût supplémentaire du sort, tu augmentes le cout du sort pour avoir un effet supplémentaire, cela reste donc toujours le sort initial que tu peux contrecarrer

Un sort est une carte que tu joues de ta main, une capacité est un effet écrit sur une carte

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Jeudi 16 Juin 2011 à 10:52


Le 16/06/2011 à 10:49, f4k3 avait écrit ...

Un sort est une carte que tu joues de ta main, une capacité est un effet écrit sur une carte

Heu ouais mais non, pas du tout.

Un sort c'est une carte, une copie de carte ou une copie de sort sur la pile. Ce n'est pas nécessairement une carte et ce n'est certainement pas nécaisserement depuis la main.
Une capacité c'est un texte écrit sur la carte dans la capabox pas en italique. Un effet c'est ce qui se produit à la résolution d'un sort ou d'une capacité.

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Sireludo

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Envoyé par Sireludo le Jeudi 16 Juin 2011 à 10:54


Oui mais alors je peux ou pas contrer une capacité comme kick ou multi-kick avec une carte "contrecarrer le sort" ?


f4k3

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Envoyé par f4k3 le Jeudi 16 Juin 2011 à 10:56


Je voulais simplifier la chose, mea culpa

111.1. Un sort est une carte sur la pile. Lors de la première étape du lancement d’un sort (cf. règle 601,
« Lancer un sort »), la carte devient un sort et est mise sur le dessus de la pile depuis la zone où elle
se trouvait, généralement la main de son propriétaire. (Cf. règle 405, « La pile. ») Un sort demeure
sur la pile, en tant que sort, jusqu’à ce qu’il se résolve (cf. règle 608, « Résoudre des sorts et des
capacités »), soit contrecarré (cf. règle 701.5), ou bien quitte la pile d’une autre manière. Pour plus
d’informations, voir section 6, « Sorts, capacités, et effets. »
111.1a Une copie d’un sort est également un sort, même s’il n’y a aucune carte qui lui est associée.
Cf. règle 706.9.
111.1b Certains effets permettent à un joueur de lancer une copie d’une carte ; si le joueur le fait,
cette copie est également un sort. Cf. règle 706.11.

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f4k3

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Envoyé par f4k3 le Jeudi 16 Juin 2011 à 10:57


Le 16/06/2011 à 10:54, Sireludo avait écrit ...

Oui mais alors je peux ou pas contrer une capacité comme kick ou multi-kick avec une carte "contrecarrer le sort" ?



oui, c'est un cout supplémentaire, pas un nouveau sort

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Jeudi 16 Juin 2011 à 11:01


Ce n'est pas la capacité que tu contres, c'est le sort.
Le kick ou multikick, tu ne peux pas le contrer, c'est une capacité statique qui ne passe par la pile, il n'y a rien à contrer.
Le sieur lance son sort :
 - Il annonce le lancement
 - Il met le sort sur la pile
 - Il choisit ce qu'il doit choisir (choix d'un mode, valeur de X, paiement d'un cout alternatif ou non, paiement de cout(s) supplémentaire(s) ou non, etc...), en l'occurrence là il va choisir de payer le kick ou de payer N fois le multikick
 - Il choisit les cibles
 - Si des effets sont à distribuer (des marqueurs ou des blessures), il choisit comment ils sont distribués
 - Il détermine le cout avec la formule :
Cout total = cout de mana + augmentations cout - réductions cout
Le cout de mana étant ce qui  est imprimé en haut à droite ou le cout alternatif choisi si un cout alternatif a été choisi. En l'occurence, dans les augmentations de cout, il y aura le kick ou N fois le multikick.
 - Il paye le cout total ainsi déterminé

A ce moment là, son sort est lancé, sur la pile et en attente de se résoudre. Il récupère et la priorité et a priori te la cède. A ce moment là, tu peux l'utiliser pour lancer ton contresort en ciblant le sort de ton adversaire.

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Envoyé par Sireludo le Jeudi 16 Juin 2011 à 11:09


Désolé je ne comprends rien je ne sais meme pas ce que c'est que la pile !!!!!


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Envoyé par Pleykorn le Jeudi 16 Juin 2011 à 11:27


Tu devrais commencer par lire les Règles simplifiées dans ce cas (PDF). 

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Elloni

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Envoyé par Elloni le Jeudi 16 Juin 2011 à 12:20


L'explication de Pleykorn est rigoureusement exacte, mais il est vrai qu'a force d'entrer dans le détail on noie le poisson.

Un kick ne se contre pas, c'est une capacité statique qui change la facon dont le sort peut être joué.

Lorsque le sort va être joué, le joueur qui le lance peux choisir de payer (ou pas) le kick, ce qui va modifier quelques peu les effets du sort, mais ce choix est fait pendant le lancement du sort, quand tu n'auras pas toi la possibilité de réagir (contrer) avant que le sort ai été effectivement lancé (mais avant qu'il soit résolu, alors que le sort est dans ce qu'on appelle la pile)

le kick lui même, tu ne peux donc pas le contrer, mais le sort, lui, reste contrable et si le kick a ajouté un effet au sort, contrer le sort enlevera tous les effets, y compris ceux ajouter par le kick.


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 16 Juin 2011 à 21:30


Pas rigoureusement...

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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