initiative...et double initiative

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Trinitus

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Envoyé par Trinitus le Samedi 21 Avril 2007 à 17:22


Bonjour a tous !!! Quelqu'un pourrait-il m'expliquer comment marche ces deux capacités : initiative et double initiative, et que se passe t-il si deux créature ayant l'une de ces capacités s'affrontent ??

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 21 Avril 2007 à 17:28


en gros, quand il y a au moins une creature avec une de ces deux capacités dans le combat,
on a droit à deux étapes de blessures de combat au lieu d'une.
-lors de la premiere on assigne (puis inflige) les blessures de combat des créatures avec initiative et de celles avec la double initiative.
-lors de la deuxieme etape on assigne les blessures de combat des créatures (survivantes) dont on n'a pas assigné les blessures de combat à la première etape (donc en général, celles sans initiative et sans double initiative) et on assigne de nouveau les blessures de combat des créatures (survivantes) avec double initiative.

pour plus de details, je te conseille de lire l'article sur la double initiative (chapitre VI.3)

[ Dernière modification par lyon4 le 21 avr 2007 à 17h35 ]

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Envoyé par Trinitus le Samedi 21 Avril 2007 à 22:13


mouai.....j'ai pas tout compris...la difference entre la double et la simple c'est quoi ?,

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super

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Envoyé par super le Samedi 21 Avril 2007 à 22:30


La différence c'est qu'une créature avec la double initiative assigne ses blessures deux fois.
Par exemple, une 2/1 double initiative assignera 2 blessures à la première étape des blessures de combat, puis 2 à la suivante, avec les créatures normales.
Une créature avec l'initiative "simple" assignera ses blessures une seule fois, avant les créatures sans l'initiative ou la double-initiative.


Trinitus

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Envoyé par Trinitus le Samedi 21 Avril 2007 à 22:40


donc une créature 2/4 double initiative dégomme une 3/4 normale ?
et une créature 2/4 initiative ne pourra pas dégommer une 3/4 normale ??

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Envoyé par lyon4 le Samedi 21 Avril 2007 à 22:45


oui

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Envoyé par ibabelouba le Dimanche 22 Avril 2007 à 17:50


Je me demandais : que ce passe t'il si je donne la double-initiative à une créature qui a l'initiative avec Hurlefeu par exemple.
En toute logique je dirais qu'elle a la double-initiative mais c'est deux capacités différentes donc elle aura les deux non?
Ah mais vu que l'effet d'initiative est une partie de l'effet de double-initiative c'est comme si il y avait marqué deux fois "Initiative" et donc ca change rien et donc la créature a la double-initiative.
C'est ça?


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 22 Avril 2007 à 20:15


la creature aura les deux capacités, mais au niveau des blessures de combat, ca fera comme si elle avait la double initiative.
c'est expliqué dans l'article sur la double initiative. donc allez le lire avant de poser de nouvelles questions. ça evitera à son auteur de se répéter...

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Envoyé par ibabelouba le Dimanche 22 Avril 2007 à 20:18


Désolé pour ça et merci pour ta réponse


Trinitus

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Envoyé par Trinitus le Samedi 07 Juillet 2007 à 17:47


1)Si le filelamme boros est déclaré comme non-bloqué,il inflige une ou deux blessures vu qu'il a la double initiative ???

2)est-ce que je peux jouer des sorts après avoir déclarer mes attaquants et avant que mon adversaire bloque ?? Si oui comment dois-je l'annoncer a mon adversaire ?

3)puis-je sacrifier mon calciderme par la rusalka brulée alors qu'il lui reste un marqueur et avant d'enlever son dernier marqueur pendant mon entretien ??

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Envoyé par Tripel_Ix le Samedi 07 Juillet 2007 à 18:07


1) Si il n'est pas bloqué, il infligera deux fois ses blessures au joueur défenseur, donc deux.

2) Oui, pendant la phase de déclaration des attaquants, tu peux jouer des sorts si ce sont des éphémères (ou des cartes pouvant se jouer comme des éphémères). La seul chose que tu as à dire à ton adversaire c'est : "pendant la phase de déclaration des attaquants, je joue ça !"

3) Je dirai oui si tu le fait en réponse à la capacité déclenché qui dit :
Au début de votre entretien retirez un marqueur temps de cette créature

Cette capacité est impliqué par la disparition.
Le fait que le calciderme est le linceul (soit inciblable) ne change rien, sacrifier une créature ne cible pas.

P.S. : y'a moyen de mettre à jour les règles dans le bazar? Il manque les nouvelles capa même si elles sont trés bien expliqué ailleurs.

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Envoyé par Trinitus le Samedi 07 Juillet 2007 à 19:12


Pour mettre a jour les règles je pense que seul les auteurs peuvent le faire...mais je suis pa expert dans la gérence des articles.Au passage,quand je peux dire a mon adversaire que j'active la capacité de mon port rishadan ?? apres qu'il est pioché ?

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Envoyé par Tripel_Ix le Samedi 07 Juillet 2007 à 19:36


Tu peux activer la deuxième capacité de ton port rishadan à tout moment où tu a la priorité et où la pile ne comporte pas de sort avec la fraction de seconde.
Tu ne peux pas le faire à l'étape de pioche.
Le plus intéressant est de le faire pendant la phase d'entretien, avant l'étape de pioche mais aprés la phase de dégagement.

Sino pendant ton tour pour faire perde une source de mana bleu à un adversaire qui pourrait contrer tes sorts

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 08 Juillet 2007 à 11:56


il peut aussi le faire à l'étape de pioche. pourquoi ne le pourrait-il pas ? cette etape n'a rien de spécial.
il n'y a qu'à l'etape de dégagement qu'il ne pourra jamais le faire.

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