Donc.
En général les capacités des cartes ne fonctionnent que quand elles sont en jeu.
exemple: la carte
Antienne glorieuse ne fait effet que quand l'antienne est en jeu.
Il y a cependant des exceptions:
-les capacités de définition de caractéristique définissant la couleur ou le type. Ce sont des capacités qui disent "cette carte est d'une lelle couleur" ou "cette carte est d'un certain type"
exemple:
Evermind est tout le temps bleue.
Ultimus Changebrume a tous les types de créatures, même quand il n'est pas en jeu.
-une capacité d'un éphémère ou d'un rituel. C'est logique puisque les éphémères et les rituels ne peuvent pas être en jeu.
-un coût supplémentaire, un coût de substitution ou une restriction sur la manière de jouer la carte. Ces capacité changent la manière de joueur une carte, or, une carte ne peut pas être jouée depuis la zone en jeu.
-si c'est précisé que la capacité peut fonctionner ailleurs qu'en jeu.
exemple: les incarnations de Jugement
-la capacité ne peut fonctionner que dans une certaine zone.
exemple: le recyclage ne fonctionne que quand la carte est dans la main puisqu'il faut s'en défausser.
-Une capacité dont le coût ou l'effet spécifie qu'elle déplace l'objet sur laquelle elle se trouve hors d'une zone spécifique ne fonctionne que dans cette zone.
Par exemple la capacité du
Phénix d'échardes qui lui permet de revenir en main depuis le cimetière fonctionne uniquement quand le phénix est au cimetière.
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[ Edité par super le 09 avr 2006 à 14h36 ]