Deck Magic the Gathering : LIFE AND DEATH (oloro EDH)

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lamenoire7

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Liste du Deck
Artefact (9) :Créature-artefact (1) :Créature (14) :Enchantement (6) :Éphémère (6) :Terrain (22) :Créature-artefact légendaire (1) :Créature légendaire (13) :Rituel (10) :Terrain de base (16) :Artefact-enchantement légendaire (1) :Créature-enchantement légendaire (1) :

Total de Cartes du Deck : 100

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve

LIFE AND DEATH (oloro EDH)

Format : EDH — Commander Multijoueur [2013]

Posté le 03/03/2014 par lamenoire7

Mise à jour le 03/03/2014

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
bonjour, pour commencer je voudrais specifier que je montre ce deck dans l objectif de recevoir de bonnes idees et des critques pour pouvoir l ameliorer donc s'il vous plait laisser un commentaire quand vous avais terminer de l'analiser....

introduction general du deck

ce deck de type mid-range utilise les point de vie comme resources pour pouvoir gerer le terrain.cette excedent de points de vie que nous pouvons utiliser a notre avantage provient de la capacite passive de du general et de la grande quantite de creatures avec lifelink.

le general



cette carte est le premier d'un tout nouveau type de general qui possede une abilité passive qui se declanche depuis la zone de commandement.le permetant de generer un bonus tres fort ( 2 points de vie par tour ) sans avoir a se preocuper de le proteger.Ce general est la base de votre apport de points de vie qui vous permet d' activer vos combos et beneficier de certaine capacite de vos cartes de creatures.

combos et interactions:

il existe 2 grandes combos dans ce deck,une qui peut tuer tout vos adversaires en un seul coup et une qui lock le draw de vos adersaires mais pas le votre.....
la premier combo est la suivante:


cette combo vous permet d' infliger une quantité infini de degats a tout vos adversaires tout en gagnant una quantité infini de points de vie.le detail qui fait que cette combo est parfaite dans ce deck et quelle s'active en infligant des blessures a un adversaire ou par un gain de point de vie.

la seconde  combo est de type lock:



cette combo permet d utiliser le determinisme selon zur contre vos adversaires pour eviter qu'ils piochent.vos adversaires ne pourrons pas utiliser le determinisme selon zur contre vous car avec la capacite de Demain vous permet de mettre un carte en main au lieu de piocher.cela genere un card avantage indecent......

a part les combo il y a dans ce deck de interaction interesantes,la premiere:


et la seconde est:


cartes interesantes du deck:

-souverain felidar:gain de la partie en un tour
-serra en devenir:6/6 vol lifelink pour 1 mana
-pillard du drogskol:piocher pour chaque gain de points de vie
-archange de thiune:grossis toute vos creatures pour chaque gain de vie
-queue-de-rune:previens tout les degats sur vos creatures....
-rite de replication:a poser de preference sur un des 3 dragons legendaires avec le kicker payer....(exemple:rite plus kicker sur kokusho,5 kokusho meurt a cause de la regle lengende donc chaque adversaire perd 25 point de vie....)
-medomai:avec acier de la divinité il devient interesant 6/6 vol lifelink imblocable qui donnes tour extra quand il frappe....

tactiques generale du deck:

le concepte de base de ce deck est d utiliser des creatures qui generent beaucoup d attention sur le terrain pour devier les regards des combo en construction.Ce deck gagne generalement grace au combo et interaction que l'on peut poser  tranquilement pendant que les adversaires essayent de gerer une sheoldred ou 4 ou 5 creatures volantes grossis par l'archange de thiune ou le souverain felidar.Pour arriver a tromper les adversaires dans ce sens j ai inclut des cartes qui provoquent la haine comme le geist de saint traft,daxos de meletis,sen triplet,kira great glass-spinner,linvala.....

voila une petite explication du deck,merci de laisser vos commentaires pour m'aider a en pousuivre la construction .


 

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