Deck Magic the Gathering : Modern weenie W/G KNIGHT

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fireandrun

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Modern weenie W/G KNIGHT

Format : T1.M — Modern [2003-2013]

Posté le 07/07/2013 par fireandrun

Mise à jour le 06/01/2014

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
MODERN W/G KNIGHT


Je tente de faire performer ce deck depuis presque 6 mois, il a commencé weenie white , puis changement après changement je suis arrivé a cette version encore imparfaite, je suis ouvert a toute les propositions pour tenter de donner une vrai puissance a ce deck.
Je vais commencer par expliquer brièvement son fonctionnement, ce dernier est simple poser une chevalière du reliquaire booster au pète land ou un archétype de chevalier puis bourrer encore et encore jusqu’à ce que ça passe,  21 sort de créature seulement pour un deck tribal ! Certe c'est un peu faible mais en réalité ce choix est justifié par un une abondance de gestion et de protection pour laisser passer nos attaque et ralentir coûte que coûte le jeux ennemi.

La courbe:

1:_______14
2:_______10
3:
_________14
4:_______1

à noter :

Le nombre important de terrain de base est justifier par une interaction que je trouve très intéressante entre les dalles de trokair et le quartier fantôme une épuration très rapide de la bibliothèque qui renforce la chevalière du reliquaire.



Affinity: Très Mauvais

Il vomit sa main tour 1 alors qu'au mieux nous n'avons qu'une étudiante de la guerre, on est trop vite dépassé nos sort de gestion devenant vite redondant face a une marée d'artos...
Parfois on posera une prison fantomale pour retarder un peu notre échec...
 
SIDE:
- 4 braver les éléments
- 1 cavalier de kinsbayel
- 1 chevalier du halo sacré

+ 3 silence de pierre
+ 3 aiguille a sectionner

BURN/BOROS : Mauvais

C'est une course, cependant c'est souvent votre adversaire qui la gagnera, une vraie plaie pour notre deck souvent trop lent pour ses sortis et impossible de suivre la cadence tant au niveau de la gestion que de la vie qui va descendre en flèche très ( trop ) rapidement.
On a tendance a s’améliorer en G2 avec l'arrivée des paladins tueurs de perfides

SIDE: 
- 2 prison fantomale
- 1 dislocation

+ 3 paladin tueur de perfides

PATRIOT: Mauvais
Aucun doute il va mener la partie sa gestion infâme du board ses sortis avec le GEIST ST sont juste un enfer, on notera quand même la présence de nos braver les éléments qui sauveront nos créature et permettrons des fois de coller les points nécessaire .

SIDE:
- 3 croisé mirran

+ 3 paladin tueur de perfides

JUND: Moyen
Et bien étrangement le match up n'est pas si mauvais, on ne manque pas de sort pour gérer le board, les croisés mirrans font très bien leurs boulots, la prison fantomale EMMERDE de façon conséquente les Tarmos et autre Limon nécrophage, de plus ils ont tendance a s'auto mutiler.
je ne sais pas si mes victoires sont la conséquence du fait qu'ils ne connaissaient pas leurs jeux ou si le match up est réellement positif O_o... MAIS il y a un mais , on est trés sensible a des sorts de défausse, qui peuvent pourrir totalement notre jeux.

SIDE:
- 2 chevalier du halo sacré
- 2 chevalier d'ogreprairie
- 1 cavalier de kinsbayel
- 1 chevalière du reliquaire
- 1 archétype de chevalier

+ 3 repose en paix
+ 3 paladin tueur de perfides
+ 1 aiguille a sectionner

MELIRA POD / TWIN EXARCH: Moyen
Comme tous les jeux à combo il s'agira de garder la gestion dans notre main pour la balancer au moment nécessaire... Le match up est plus positifs pour MELIRA POD que pour TWIN EXARCH (control oblige)cependant la saisie de pensée peut vite nous ralentir...

SIDE:
- 2 prison fantomale
- 2 chevalier du halo sacré
- 2 charme de selesnya

+ 3 aiguille a sectionner
+ 1 cercle de l'oubli
+ 2 orbe de torpeur

ONDIN: Plutôt bon
Sa sortie sera certes plus rapide, mais on a une panoplie de sorts pour controler  le board rien ne passe sans notre autorisation, plusieurs point joue pour nous , les fioles d'aether gérer et la prison fantomale posé notre adversaire est cloué, on l’achèvera souvent avec un braver les éléments...
Attention au version jouant dorénavant les derniers Ondins de THEROS, il faudra les gerer le plus vite possible.
P.S: Gagner contre ce jeux nécessite une connaissance de ce dernier, mes premiers tests on tous d'abord était négatifs puis, au fur et a mesure j'ai remporté de plus en plus de victoire jusqu’à ce qu'il devienne maintenant pour moi positif.

SIDE:
-2 chevalier du halo sacré
-1 dislocation

+3 aiguille a sectionner

TRON: Positifs
Trop lent, on le bats vite et bien, aucune menace ne nous fait vraiment peur,
pyroclasme est inefficace face a nous et seul des sort de gestion ultra lourd pourront peut-être nous mettre en difficulté.
P.S: Ne pas abandonner la partie , même une fois emrakul posé.

Voilà j'actualiserai les autres match ups plus tard et reporterai les correction et conseille necessaire.

MERCI DE VOTRE LECTURE

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