Hors Ligne
Membre Inactif depuis le 30/07/2022
Grade : [Nomade]
Inscrit le 28/12/2009
3290 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts
Total de Cartes du Deck : 60
Ce deck ne contient pas de réserve
Format : Fun
Posté le 21/10/2012 par moonwarrior
Mise à jour le 02/05/2015
Visibilité : Non Validé Public
sorts à 1 : (8)
sorts à 2 : (7)
sorts à 3 : (9)
sorts à 4 : (9)
sorts à 5 : (5)
sorts à 6 : (1)
moyenne = 2.9
symboles : 13
sorts :10
symboles : 7
sorts : 7
symboles : 5
sorts : 4
symboles :2
sorts : 2
symboles : 16
sorts : 14
créatures : 30
éphémères/rituels : 0
artéfacts : 7
planeswalker : 2
terrains : 21
Comme on le voit ici, le deck aligne un trés grand nombre de créatures, ce qui est éssentiel pour pouvoir profiter de la cosse de gestation un maximum. Du coup, chaque effet de gestion sera un effet d'arriver en jeu de la créature que l'on vient de jouer où qu'on est aller chercher.
Ensuite, le mana est réparti de manière très anarchique puisque certaines couleur sont assez jouées alors que d'autres sont présente mais que très peu. Cela n'est pas vraiment une difficulté, même si il faudra adapter la manabase en conséquence, puisque nous allons chercher les créatures, et donc, leurs couleurs importe peu. La manabase est quand même à travailler dans l'éventualité que l'on se retrouve avec n'importe quoi en main. D'où la présence importante de fetch-land, qui, pour leur part irons nous chercher la mana dont on a besoin.
D'ailleurs, en parlant de fetch, notons quand même que les terrains sont composés de 12 tuteurs, de 3 bilands et de 6 terrains de base. Il y a donc plus de 50% de tuteurs, mais ce n'est pas un soucis puisque, d'une part, il y a 8 stabilisateurs (et accélérateurs), et d'autre part, le mana requis n'est jamais bien élevé et les sorts que l'on verra rester en main un peu de temps ne sont que très peu nombreux.
Ainsi donc ce deck est un pod (on ne le répetera jamais assez). Mais un pod, plutôt... lent. D'où gastéro-pod, et pour vous le présenter, je vais y aller, ccm par ccm, car c'est de cette manière que l'on peut voir qu'est-ce qu'il faut aller chercher et pourquoi.
: pas d'mana, pas d'chocolat
Tout d'abord, dans les ccm à , on constate que la courbe n'est composé que de vert, ce qu'il fait qu'il faudra absolument avoir la forêt (il faut avoir la main verte) en main où un fetch permetant d'aller la chercher pour jouer quelque chose au premier tour. Ensuite, le mana sera assez stabilisé est on pourra alors se soucier de ce que l'on va jouer, plutôt de ce que l'on ne peut pas jouer.
De plus, en jouant un accélérateur en tour 1, on peut sortir la pod tour 2, en posant un autre land, action que je recommande uniquement contre deck comportant pas mal de défausse.
Si on a pas de tour 1 en main, pas de panic, allez juste fetcher (si possible) un biland que vous laissez engagé et attendez le tour suivant pour commencer à jouer.
: les sorts qui coûtent 2
Au Ccm de , nous avons trois sorts différents (fférents), les images phantasmatiques, morguesort et les prêtresses de suture.
Le premier est très pratique car, peut chère, il permet de copier n'importe quelle créature et c'est classe : si vous avez des trucs cher en main, copiez un producteur de mana, si vous voulez prendre de l'avance dans les phases d'attaque, copiez un dignitaire cornepierre, si vous voulez gerer une saloperie, faites une copie d'un chasseur de fielleux ou d'un boue acide.
Morguesort permet de gérer les anti-artos qui cibleraient pod pour protéger cette dernière. Il peut aussi servir à protéger une bête ou un venser contre un blast.
Quand à la prétresse de suture, elle va permettre de coller quelques point en plus de nous en rapporter pas mal. C'est un des kill du deck (mais si, mais si, quand je vous disais que le deck était lent).
: gestion/récursion
Dans cette partie, nous avons les incontournables chasseur de fielleux, qui peuvent virer n'importe quelle créature génante, ce qui est très pratique. Nous avons aussi un nécroplasme, pour la gestion de créatures de masse, un oracle de porte des mers et un témoin éternel qui permet de ramener quelque chose d'utile depuis le cimetière.
Certains seront étonnés de voir le nécroplasme et doivent se dire : "mais c'est con, le mec se ruine son bas de curve et perd toute l'avance qu'il à pu prendre". Je suis d'accord, et c'est pour cela que ce sort est à jouer en fin de partie, lorsque votre champ de bataille pullule de petite bêtes et que vous avez un lance-rage, où un shirei, et là, ça devient très violent.
L'oracle, lui, permettra d'épuré un peu la sortie en ne gardant que la crème de ce qui va venir.
De plus dans cette partie, mais en sort non-créature, nous avons la cuve de mimétisme, qui permet de faire des copies d'une créature précédemment morte pour notre plus grand bonheur. Un petit top 5 des créatures à exiler sous la cuve :
1 : image phantasmatique/métamorphe phyrexian : ça permet de faire ce qu'on veut, parer une attaque en copiant la bête adverse, faire des copies de tout et n'importe quoi.
2 : dignitaire cornepierre : VOUS NE PASSEREZ PAS !
3 : sirlidane : pour pouvoir rammener pas mal de créas sur le champ de bataille.
4 : boue acide : pour pouvoir casser tout les lands de votre adversaire en toute délicatesse.
5 : témoin éternel : comme pour sirlidane mais en moins efficace
: la partie des intéractions
Dans ce coin de la curve, nous observont plusieurs petites cartes : la pod, le métamorphe phyrexian, les concierge de l'enfer, l'oeuf de rukh et le dignitaire cornepierre.
La pod, bien que coûtant 4, peut être jouer tour 2, avec un accélérateur et en payant deux points de vie pour le mana phyrexian. Attention tout de même avec ce dernier point, car les points de vie peuvent descendre assez vite si l'on fetch un biland et qu'en plus on joue un sort (ça fait 5 points de vie en deux tours, c'est pas génial). Donc cela peut être assez dangereux, surtout que le deck est assez lent.
Le métamorphe pyrexian permet, comme l'image phantasmatique, d'avoir une copie de ce qu'on veut, à la différence qu'il est moins fragile et qu'il peut copier un artéfact.
Les concierges de l'enfer, quand à eux, sont pratique pour les créatures mortes, plein de petite bêtes morte ? vous sacrifiez une sirlidane et vous en ramenez trois, puis, au tour d'après, vous sacrifiez une de ces petites bêtes pour ramener la sirlidiane en question. Et ainsi de suite. Sacrifiez aussi l'oeuf de rukh pour avoir une jolie 4/4 vol, qui mettra des pains plus vite que les prêtresses de suture.
Les oeufs de rukh, puisqu'on en parle, eux, ils permettent de se sacrifier sur la pod pour aller chercher une boue acide ou shirei, et, en plus, de nous laisser avec cette fameuse 4/4 vol.
Le dignitaire cornepierre, comme dit plus haut : VOUS NE PASSEREZ PAS ! En combo avec les cuves de mimetisme et venser, pour bloquer toutes les phases d'attaque de l'ennemie en attendant de vous développer.
: intéraction bis
Dans ce haut de curve, nous avons 4 petits sorts bien intéréssant pour nous : shirei, pourvoyeur de shizo, la boue acide et les venser.
Je tiens à attirer votre attention quand à shirei : dites moi combien de créatures ont une force suppérieur à 1 ? oh, mais nous n'en avons que 5 ! et que disais-je à propos du nécroplasme qui ruine le bas de curve ? ah! Et si je rajoutais un lance-rage ? Bref, vous m'aurez compris, qu'avec ces trois là, il y a moyen de tuer votre adversaire dans les trois tours (d'ailleurs shirei n'y change rien ^^), ce qui fait finalement un kill explosif puisque long à mettre en place mais dévastateur.
Puis avec les prêtresses de suture, ça fait aussi gagner beacoup de vie, et shirei permet, de manière général, de faire passer n'importe quel destructeur qui ne cible pas shirei pour un pétard mouillé.
La boue acide permet de gérer les artéfacts et enchantements gênants, de plus, sur une sortie adéquat du type T3 boue acide, T4 venser, vous pouvez aisément casser les lands ennemis à raison d'au moins un par tour.
D'ailleurs, en parlant de venser, il permet de pas mal combotter en faisant vachement de récursion sur les effets d'arriver en jeux, pouvant ainsi partir en intéraction avec pas mal de choses.
: the end
En ce sommet de courbe, nous disposeront d'un seul sort : le lance-rage, qui fait office de gros kill, comme dit précédemment. Bonne intéraction avec la pod en fin de partie pour, comme avec les prêtresses, grapiller les points petit à petit
Vous n'êtes pas connecté ! connectez-vous ou inscrivez-vous pour poster un commentaire