Deck Magic the Gathering : ..::Infiltration selon les Dimir::..

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jb90

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Réserve
Artefact (4) :Créature (5) :Éphémère (3) :Rituel (3) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

..::Infiltration selon les Dimir::..

Format : T2 — Standard [2005-2006]

Posté le 06/11/2005 par jb90

Mise à jour le 17/08/2011

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur

..::Infiltration selon les Dimir::..



Bon voila un petit jeu sympa entièrement basé sur un des principes fondamentaux de magic : la card avantage , ici il s'agit de créer une sort d'écart entre le nombres de cartes dans notre main et dans celle de votre adversaire , le jeu regorge donc de cartes qui feront que l'adversaire se séparera d'une partie de sa main au profit des attaques de vos petites créatures .





I) Explication du deck



Le jeu se décompose en des parties très similaires et qui ont toutes un but commun , celui de faire en sorte que votre adversaire n'ait rien ou presque en jeu , pour cela il faut éviter qu'il ait des choses en jeu et qu'il ne pose donc pas ses cartes , le meilleur et le plus agressif remède a cela ce sont sans doute les contres , et oui , si vous ne le saviez un contre bien placer empèche votre adversaire de vous ennuyer avec certaines cartes mais comme nous ne disposons que de huit cartes il vous faudra contrer la bonne carte au bon moment et jouez habilement pour cela il faut a tout pris ne pas contrer ce que vous pouvez gerer sur table , car oui , dans un deuxième temps nous disposons de très bon anti créatures , comme vous pouvez le voir last Gasp et Darkblast , ces deux cartes sont faites pour nous débarrassé des petites creatures embetantes ,a noter qu'elles peuvent aussi nous débarrasser de créatures déjà blessé au combat , ensuite si Darkblast est présent en un exemplaire c'est parce qu'il ne sert qu'a épurer la table , enlever par exemple très rapidement un oiseaux de paradis qui pourrait bloquer un Spectre Hypnotiseur , bref surtout fait pour etre pratique et nous aurons rarement besoin de lui , d'ou son inclusion en un exemplaires . A noter que la splash vert est uniquement à pour Putrefy qui nous debarasse de beaucoup de choses , toutes les creatures y passe sans beaucoup d'exeptions , ainsiq que tout les artefacts , ces anti creature ne constitue pas en soit un moyen de card avantage mais assimilé a des contres , de la defausse comme vous le verrez apres , si en plus on est capable de gerer la table , l'adversaire ne saura plus trop ou donné de la tete .
Par la suite nous pouvons voir que la defausse est assez presente dans le jeu , car le card avantage ne constitue pas a piocher plus de cartes que votre adversaire mais bien a avoir plus de cartes que votre adversaire , la defausse créer ainsi un ecart entre vous et votre adversaire pour cela nous avons deux cartes de defausse qui vous seront tres utile , il s'agit du spectre hypnotiseur et du Dimir Cutpurse , toutes deux sont des creatures , ce qui est un choix en apparence un peu fragile , mais si l'on tient compte du fait que ces deux creatures soit epaulé par des anti-creatures et des contres , on peut tout de suite se rendre compte que peu de creatures seront en jeu et donc vos propres creatures passeront surement a travers les defenses adverses , ces cartes de defausse sont tres utile contre des jeux comme contrôle qui demarre lentement et qui donc subissent les attaquent de ces creatures , a noter que le dimi cutpurse nous fait piocher une carte chaque fois que l'adversaire est touché en plus de la faire se defausser d'une carte , votre adversaire aura donc du mal a gerer ces cartes , meme aggro ne les aiment pas car elles empechent toutes les cartes plus lentes et les creatures un peu plus cher , a trois ou quatres manas , les petites creatures etant gerer par les antis creatures voir meme les contres !

Le reste du jeu se decompose avec de la pioche , comme par exemple notre ami le Dark Confidant , attention a lui , meme si le jeu a une courbe de mana tres peu eleve , il peut arriver que des cartes comme lui soit difficilement gerable et que vous puissiez perde un certains nombres de points de vie , si notamment vous piochez un Meloku , mais en general il n'y a aucun probleme vu que la partie est close avant qu'il ne vous inflige trop de blessures . A propos de partie close , nous avons deux cartes qui vont gener l'adversaire a un points formidable , commençons par Meloku ,The Cloudred Strand , cette carte vous permettre notamment de teminer la partie mais aussi de gerer n'importe quelle creatures en proposant un bloqueurs a chauq tours , ainsi des creatures comme scarabée cenotaphe se retrouveront bien embeter face a cette carte , meme si en somme le scarabé ne sera pas gerer par vos anti betes , c'est tout de meme une solution de choix qui se propose a vous pour limiter les degats que causerait bon nombres de creatures , meme si le jeu est censé gerer la plupart des betes . La deuxieme carte bien embetante pour votre adversaire est le Circu , Dimir Lobotomist , car vu que nos sorts noirs et bleus sont tres peu chers on en jouera beaucoup et tres vite et vu egalement que la plupart des jeux jouent leurs cartes en quatres exemplaires , circu les bloquent completement en proposant une methode d'elimination radicale de quelques cartes , meme si ce n'est qu'un anti creatures ou un accelerateur de mana qui ne pourra plus etres jouez ça reste tres enervant , d'autant plus que vos contres seront orienté et pointé vers les sort visant a eliminer Circu .

Le jeu comporte une sorte de rubrique a brac , ou se mele bounce comme Clutch of The Undercity , qui paraît mauvaisa premiere vu mais tutorise Circu et Cranial en side en plus de renvoyer une carte en main si besoin et de faire perdre trois points de vie en bonus . Jitte quand a lui est là pour deux raisons , d'abord il gere toutes les petites bestioles s'il est equipé sur un Spectre par exemple et ensuite car il gere les Jitte adverse , Jitte adverse qui eux memes gere nos petites creatures .

II) Sideboard




Toutes les cartes du side ont une utilité bien particuliere , commençons par expliqué l'inexplicable , c'est a dire Pithing Needle , et bien oui , cette carte est une des cartes qui rentre le plus souvent dans les sides et pour cause, elle elimine a elle seule plusieurs problemes de facon plus ou moins radicale , par exemple un Spectre Hypnotiseur peut nous embeter n(il s'est surement deja pris son contre/defausse/anti bete mais bon ^^) et bien poum ! ya plus , ça a le merite d'etre clair , notre terrible spectre devient une 2/2 inoffensive (ou presque) , il est a peu pres inutile d'expliquer a quoi sert Pithing puisque cette carte sert toujours , tres polyvalente , on fait en fonction des deck , bref c'est selon ce que vous voyez defiler en premiere .
Execute, cette carte a sa place ici parce que WWr semble avoir trouver sa place dans le metagame , et oui , non seulement cette anti bete est antierement consacré a WWr mais en plus il fait piocher , moi je trouve ça assez top , de plus toutes les creatures du WWr y passe vu que les seuls creatures rouges sont en faite rouge et blanche , en gors ça fait un bon anti bete en side pour gerer un jeu embetant du tier 1 .
Graverobber , lui , on pourrait se demander ce que cet epurateur/recuperateur specialisé dans la reanimation selective vient faire dans le jeu , et bien en faite c'est assez simple , tout d'abord on note qu'il enleve ze carte du Rock , le petit Grave shell , recurrent a souhait , on ne le gere pas du tout , mais alors pas du tout et quand il tape il fait tres mal , alors autant le laisser bouder tout seul en dehors de la partie , du moment qu'il nous embete plus ....A noter egalement qu'il retire de la partie des cartes embetantes , en ciblant la meme cible qu'une Recollect ou une Reclaim , autrement dit il est utile contre Rock et contre Gifts .
Nekrataal lui a une utilité similaire a Execute , il sert contre WWr mais est plus polyvalent , en effet il peut faire crever pas mal de creatures des jeux aggros grace a first strike , donc en plus de tuer une bete en arrrivant , il peut meme en tuer deux voir plus ! de plus il n'est pas limiter un n'importe quelle gros thon peut se prendre son Nekrataal , du moment qu'il est ni noir ni artos , c'est donc une carte contre aggro ou contre les jeux creatures plus generalement .
Cranial .... est ce vraiment la peine que vous cite a quoi sert cette carte ? contre Rock on kokusho ou grave shell , contre gifts ou dit gifts , contre Greater good on dit Greater Good , contre Heartbeat deck on dit Heartbeat , contre Wildfire on dit Wildfire , se tutorise ac Clutch et est absolument utile contre tout types de jeux .



III) Match-up



* Rock

On a pas mal de mal contre lui , enfin en theorie on gere , toutes les betes y passe , un chtit contre sur Kokusho bien placé , mais il y a lui , bah oui , lui, il s'appelle Grave-Shell , bloque toutes nos betes ou presque , resiste au contre ( force de patience , ça use un contre par tour e on en joue pas mass) , resiste aux anti betes , bref c'est mechant, donc le Graverobber en side aura du boulot pour peux qu'il n'ai pas de quoi piocher au moment de l'extraction de la partie en direct du cimetiere , et que notre ami n'ai pas tuer ce petit nezumi ac Putrefy , d'ou mon inquietude quand au match up de Rock , de plus il faut savoir que vu qu'il produit de l'anti bete et des betes , faudra bien gerer , c'est donc un match up difficile .


* Gifts

Assez dur comme Match up , surtout que lui va directement reprendre tout ce qu'on lui a mis au cimetiere et s'il sort tout comme Rock un Scarab , ce qui est tres probable , donc generalement le match up s'avere difficile , on est en mesure de tout gerer mais un kokusho sur table peut faire tre mal , donc n'esperer pas trop sur la premiere partie .
La deuxieme s'avere plus delicate pour lui , en effet on dispose de Cranial et Graverobber et c'est deux cartes lui font plus que mal , et hop t'as plus de cimetiere ! donc plus de dredge , donc plus de scarab et plus de recollect , et puis avec cranial , on enleve ce qu'il faut et c'est bon . En gros c'est un match up assez disputé qui peut tourner court si vous n'avez pas vite faite de gagner la deuxieme , la premiere etant difficilement disputable .



* Heartbeat combo deck

Difficile de tenter quoi que ce soit contre ce deck , seul les contres vous sauveront peut etre , la premiere est classé "partie perdu d'avance" , ou presque , ou ne joue que 8 contres , lui joue quatres recollect , plein de sort super genants qu'il faudra contrer et deux kills , la premiere fait donc l'effet d'un rouleau compresseur a grande vitesse , en revanche a la deuxieme (decidemment !) c'est autre chose , soit vous tirer une cranial qui retire Heartbeat puis Early , soit vous decidez de passer un spectre ou un cutpurse qui lui feront tres mal , en premiere il gagne trop vite et pioche trop bien pour qu'une carte comme Hymnotize le gene , mais en deuxieme , epauler par votre cranial , il se peut que ce soit plus disputer , malgré ça il peut tout a fait gagner ,meme amputé d'un bras le monstre peut toujours nous battre , a surveiller donc !



* Fungus Fire

On casse ses tres rare bete (en faite , juste firemane angel ) mais lui nous casse nos betes , vu qu'il ne fait rien de plus que detruire nos betes , nous taper un peu avec un jeton qui finira vite au oubliette , le principale danger vient de Firemane , et que dire de firemane , on contre facile , mais alors certes , lui pourra le rejouer mais on le redetruira ! et ça l'usera forcement , huits manas pour faire revenir un Firemane , et puis au moment fatidique ou viendra une toute petite bete qui va lui assener quelques coups bien mechant , voir le faire defausser , poser des tokens , bref , dur dur pour lui en premiere , ensuite la deuxeime est plus facile , un contre sur Firemane , puis un Graverobber qui retire tout ça de la partie et surtout une Pithing Needle qui dit soit Vitu , soit Sunforger et c'est the end .



IV) Mana Curve






Snif ! versons une larme , rohhh c'est beau , bah oui , c'est une belle courbe , 31 sorts a trois manas ou moins dont 19 a deux manas soit un tiers du deck a 2 manas ou moins et la moitié du jeu a trois manas ou moins , ça c'est de la curve ! donc pas grand chose a redire hein , ça explique l'absence d'accelerateur de mana mais egalement la presence de seulement 21 lands .

En dessous on voit la repartition des cartes colorés , c'est pas tres utile mais ça fait jolie dans l'explications ...., enfin bref , ya plus de cartes noirs que bleu , et pourtant ya trois marais et 4 iles mais c'est parce que 17 lands sont capables d'ajouter du noir contre 14 qui peuvent ajouter du bleu , donc finalement c'est logique ^^






V) Conclusion




Avant de dire quoi que ce soit , sachez que ce jeu a été jouez aux champs , voyez vous meme :



Cette liste differe quelque peu mais garde le meme etat d'esprit que le jeu , donc avant de noter , pensez a vous informer .....

Enfin bref , tout ça pour dire que ce jeu est relativement competitif , et meme s'il ne bat pas tout les jeux du format , il peut gagner , peut se frayer un chemin jusqu' a de bonne place , d'autres versions existent , chercher par vous meme dans la liste des champs.

@+

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