Deck Magic the Gathering : FIFTY-FIFTY

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Esno

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Grade : [Nomade]

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Liste du Deck

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Artefact (8) :Créature-artefact (2) :Éphémère (5) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

FIFTY-FIFTY

Format : Fun

Posté le 05/12/2003 par Esno

Mise à jour le 13/08/2011

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Bonjour à tous,
Voici un deck qui se veut meule T2 mais comme je doute de sa compétitivité je l’ai mis en fun.
Comme vous pouvez le voir il est composé moitié de Bleu, moitié d’Artefact et sera suivi de son équivalent Noir/Artefact

Le principe du deck parait assez simple à vu d'oeil : Il faut gagner en meulant totalement votre adversaire avant qu'il ne vous tue.


Il y a 40 sorts dont :

--->20 artefacts.(sans compter les 4 terrains)
--->12 sorts de contre.
--->8 qui accélèrent la mana.
--->4 qui peuvent imprimer des cartes.
--->12 qui servent à meuler.

>Alors les 12 sorts de contre sont : les 4 "Fuite de mana" , les 4 "Boomerang"et les 4 "Prépondérances". Le deck comporte un nombre important de contres car ils sont la seul défence et sans les lentilles, le meulage reste très difficile.

>Ensuite "Prépondérance" est un contre HYPER efficace car ,il ne faut pas l oublier,ce deck compte 24 Artefacts (avec les terrains)

>Les 4 "Boomerang"et 4 "Fuite de mana" sont là pour ralentir la progression adverse et pour sauvegarder vos permanents.LE GROS AVANTAGE EST QU ILS PEUVENT ETRES COPIES A VOLO PAR LE SCEPTRE TOUT COMME LE BLOCAGE CEREBRAL

>Tour des murmures est présente en 4 exemplaires car elle est jouable dès le tour 3 et utilisable au tour 4:
t1 terrain + mox de chrome
t2 terrain + lentille extraplanaire
t3 terrain + Tour des murmures (reste 1 mana de dispo grâce au mox)
t4 terrain = 9 manas de dispo

>Blocage cérébral prend toute sa puissance qd vous le jouez à la fin du tour de votre adversaire, il aura ainsi jouer qlqs sorts qui viendront s'ajouter à votre Déluge .

>Sceptre isochronique + Blocage cérébral: C'est l'association de carte la plus intéressante dans ce deck. On se retrouve avec une meule qui a le même coût d'activation mais qui meule en temps normale une carte de plus que notre bonne vielle "Millstone". Par contre cette association devient complètement dégénérée si vous arrivez à jouer + d'un sort par tour et quaprès ca vous jouez une copie de "Blocage cérébralé, la ca devient carrement n'importe quoi en meulant votre adversaire de 6 cartes par tour pour seulement 2 petits mana incolores. Et en plus si on a deux sceptres en jeu avec chacun une copie de Blocage cérébral, c'est la fête ... enfin pas pour les 2 joueurs .

>Sceptre isochronique + Fuite de mana : On dispose d'un contresort qu'on peut rejouer à tout les tours et qui forcera votre adversaire à jouer en fonction si il ne veut pas voir tout ses sorts être contrés par le sceptre alors que lui perd des cartes et que vous n'en perdez plus aucunes !!.Et c'est encore plus fort si c'est joué tour1 grâce à Mox de chrome.



Un exemple de sortie:

___Vous commencez à jouer en premier et vous piocher vos 7 cartes ( vous avez en main 2 île + Mox de chrome + Lentille extraplanaire++ Boomerang + Sceptre isochronique + Blocage cérébrale ).

--->Ca donne: Tour1, île suivit de Mox de chrome (en retirant Blocage cérébrale) et vous engager vos deux mana pour jouer un Sceptre isochronique (en retirant Boomerang).

--->Résumé: au tour 1 vous avez déjà 3 permanent dont un qui à la capacité de cloquer complètement le dévellopement de votre adversaire alors qu'il n'a encore rien joué en lui remontant son terrain à tout les tours dans la main. A partir de cet instant c'est le drame pour votre adversaire, vous vous développeré tranquilement tout en l'empèchant d'avoir plus d'un seul terrain en jeu à tout les tours. Autant vous dire qu'une sortie comme ca entraine des concession quasi-automatiques et ce dès le tour1.

Bon, je crois que j en ai pas mal dit; mais si vous avez encore des questions n'hésitez pas à ma faire des messages privé, j'y répondrait dès que possible

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