Bonjour bonjour,
Je suis ici pour vous parler de mon deck Commander. En effet, depuis déjà un an je connais ce format, mais j'empruntais toujours les decks de mes amis car les miens étaient ... tout pourri... jusqu'au jour où, fouillant dans mes légendaires, je suis tombé sur Iname, aspect de la Mort, et je me suis dit "tiens, mais sa capacité à mettre tous les esprits au cimetière, ça peut être un bon moyen de combo... et dans un Commander, t'es sur d'avoir toujours Iname en main, donc pourquoi pas tenter?", j'ai donc cherché les esprits noirs intéressants/combottant entre eux, les cartes permettant de comboter avec Iname, moult accélérateurs et tuteurs, et ... ça marche plutôt bien ^^ J'avais fait un score pas trop mauvais à un tournoi où j'utilisais une ancienne version de ce deck, je l'ai depuis amélioré afin de le rendre plus rapide ( et donc plus compétitif), je n'ai malheureusement pas encore eu l'occasion de faire un tournoi avec, mais lors des parties avec mes amis il s'en sort pas trop mal... Ils m'interdisent de le jouer car y a pas de match puisqu'il les bat entre le T4 et le T6 ...
Mais passons à l'analyse du deck en lui même, voila donc le pourquoi et le comment de chaque cartes:
Le Commander:
Iname, aspect de la mort: Il coûte un peu cher (6), 4/4 c'est pas trop mauvais mais ça se pète facilement, mais de toute façon son intérêt est uniquement quand il arrive en jeu la première fois. Les accélérateurs sont là pour lui, en théorie on le sort TX ( 3 ou 4 ) et on acheve l'adversaire TX+1 ou TX+2
Les esprits:
Il y en a 34, Ils sont là principalement pour le poids du nombre, mais chacun présente aussi un avantage, aucun n'a été mis au hasard ou par dépit. description dans les grands lignes des choix
Ancêtre désavoué: coûte un mana, peut tanker à 4, et peut se booster
Rusalka pestiférée: coûte un mana, permet de gérer des petites créatures en début de partie
Oursin de bile: coûte un mana, permet de mettre quelques dégâts directs à l'adversaire
Pisteur nimbé de fantômes: coûte un mana, en fin de partie fait défausser l'adversaire
Âme tourmentée: coûte un mana, imblocable
Feu follet: un mana, vol, regenerate... que demander de plus?
Kami du glas: deux mana, vol, peut se booster
Traître infernal: coûte deux manas, célérité, imblocable ( presque), retourne en jeu facilement
Nether shadow: deux mana, retourne en jeux facilement
Eidôlon sinistre: deux manas, contact mortel, peut booster une autre créa
Zubera à la peau cendreuse: deux manas, fait défausser l'adversaire à sa mort
Emissaire du desespoir: trois manas, vol, peut blesser plus fort l'adversaire
Horrible horde: trois mana, artefact ( on sait jamais, ça peut servir )
Kami de la lune descendante: trois mana, vol, peut filer la peur
Changelin fantômal: trois manas, changelin, peut se booster
Blême des cryptes: produit moult manas
Banshee hurlante: vol, inflige 3degats en entrant en jeu
Muse née des tombes: une carte de plus par tour ( deux avec le changelin)
Esprit maudit: intimidation
Kirin infernal: vol, défausse pour l'adversaire
Akuta, né des cendre: Celerité
Horobi, gémisseur de la mort: 4/4 vol pour 4manas, et COMBO!!! ( cf: Kuro, seigneur des fosses)
Cimeterre dansant: 5 de défense, vol, et artefact
Banshee psalmodiante: vol, gere une petite créature en entrant en jeu
Fielleux beuglard: vol, blesse directement l'adversaire
Kemuri-onna: fait défausser l'adversaire en entrant en jeu
Ennemi du pacte des guildes: protégé contre le multicolore
Celui qui a faim: vol, fait défausser l'adversaire
Shirei, pourvoyeur de Shizo: ressucite les petite créatures
Kokusho, l'étoile du soir: vol, 5 degats directs+soin quand il meurt
Banshee de minuit: fletrissure, gere les creatures non noires
Patron de nezumi: blessures directes à l'adversaire ( cf. combo Kuro/Horobi)
Esprit de la nuit: fait le café ( vol, piétinement, protection contre le noir, initiative en attaque, célérité )
Kuro, seigneur des fosses: Donne -1/-1 à une créature ciblée en payant un PV... HORS, Horobi dit "quand une créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez là"; donc on clean immédiatement le board adverse. On y ajoute un petit Patron des Nezumi qui met un degat à l'adversaire à chaque fois que ça se produit, et ça laisse un adversaire blessé et sans défense pour votre marée noire
Les Tuteurs:
Dans un Commander, les cartes sont limitées à 1 exemplaire de chaque, donc c'est toujours pratique de pouvoir aller chercher la carte de notre choix dans le jeu
Précepteur diabolique, Implorer la reine, Obscure prétention: Nommez une carte, et POF elle apparait dans votre main; c'est pas beau la vie?
Liliana Vess: même si l'effet n'est pas instantané, permet de prévoir la carte tirée au prochain tour.
Garde de la maison Dimir, Déliquescence cérébrale: Leur capacité de transmutation limite les choix, mais permet tout de même de récupérer des cartes intéressantes ( cf. cartes de la victoire ou accélérateurs)
Les fournisseurs de mana:
Iname coûte cher. Les sorts coûtent cher. certains esprits coûtent cher. en fait, y a pas mal de choses qui coûtent cher. Heureusement, on peut toujours compter sur ces cartes noires ou artefacts pour jouer plus vite
Messe noire: Ais-je besoin de présenter cette carte?
Sacrifice des faibles: Peu importe de sacrifier une créa, elle est plus utile morte que vivante
Chants des damnés: 34manas dans la réserve=jouer toute sa main
Babiole du voyageur: mettre un land ( de base) directement en jeu, c'est cool
Diamant du charbon, Lithoforce usée, Oeil de l'ur-golem, Pierre de Guermont, Dynamo thran, Monolithe de basalt: production de mana
Messe de la coterie: Fournit instantanément 1 ou 3 manas noires, en fonction du cimetière
Medaillon de jais: Tout les sorts noirs coûtent un de moins. Faut rajouter quelque chose?
Pierre de l'esprit: produit du mana, et peut être détruit pour itrer une crate si besoin
les terrains spéciaux
Cité des traîtres, Everglades, Ruines dévastées, Tourbière, Veine de cristal, Place forte d'Eben: Produit 2manas d'un coup
Marais envahi par les sangsues: permet d'entamer/finir l'adversaire
Marecage de Bojuka: vide un cimetiere. Ca me degoute les gens qui jouent sur leur cimetiere!!
Crypte d'agadeem: après le passage d'Iname, permet de vider sa main
Lac des morts: très risqué à utiliser, ajoutes 4 manas au tour où il entre ne jeu ( on peut sacrifier un marais déja tapé, et il peut s'engager direct). A utiliser si on a un finisheur en main.
Caveau des chuchotements: c'est un artefact... on sait jamais
les CARTES DE LA VICTOIRE!!!!!
donc ce sont CES cartes qui vous permettront de gagner la partie, certaines à coup sûr, d'autres de manière un poil plus complexes à mettre en place, mais toujours dans un renversement de situation spectaculaire!!! ( vous allez voir, c'est très jouissif de faire popper 30créas en un tour)
Combat mortel: Vous gagnez la partie. Des questions? Transmuté par les Gardes de la Maison Dimir
Balthor le souillé, Mort Vivantes,Ordre du patriarche: mettez en jeu toutes les créatures de votre cimetière. Tout simplement. Très Très Très amusant à faire, promis

Balthor est transmuté par les Gardes de la Maison Dimir, Mort vivante et Ordre du patriarche le sont par la déliquescence cérébrale.
Liliana Vess: Encore mieux, vous récupérez aussi les cartes dans les cimetières des adversaires!
Transmuté par la Déliquescence cérébrale
Cri des âmes, Festin des goules: Vous avez tous vos esprits au cimetière et 3créas en jeu, vous attaquez et une arrive à passer? ET BIM!!! +30/+30 !!!
Douleur obsédante: Infligez immédiatement 30 dégats à un adversaire... Très pratique en 1 contre 1, inutile en multijoueur ( ou à la limite pour achever un joueur vraiment bas en vie )
La sépulcrale volée de marches: mettez en jeu 30jetons 2/2 célérité PAR TOURS! #victoire.
Transmuté par les Gardes de la maison Dimir.
Voila voila pour la présentation de mon jeu EDH, j'espère qu'il vous aura plu, et peut être donné des idées

Si vous avez des questions sur la decklist ou sur comment le jouer, n'hésitez pas à les poser dans les commentaires
Trop coeur sur vous <3