[EDH] Lyzolda (banlist FR)

Sujet verrouillé

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Tsan Membre · Modo Forum 6 171 messages Inscrit le 07/12/2002
Samedi 13 Août 2011 à 20:15 #271
En quoi c'est mauvais de pouvoir gérer ce que le rouge et le noire ne peuvent gérer ? au prix d'un permanent (ou pas), à priori si on regarde les listes actuelles le permanent c'est pas évident à 100% (contrôle bien lourd) ou alors ce sera une créature (edrik toussa hein) ... rouge noire, attendez ça gère quoi déjà sans le moindre problème ?
kiku Membre · Modo Forum 5 353 messages Inscrit le 27/01/2005
Samedi 13 Août 2011 à 21:27 #272
Malgré tout tes arguments online et irl j'avoue ne pas être convaincu non plus par chaos warp Don. Je m'explique :
-Il y a peu d'enchants que tu VEUX gérer, le reste tu as mieux pour l'abattre. Humilité qui n'est pas joué, propagande, mitard (mais c'est joué dans zur et quand il arrive tu as déjà perdu de toute façon), parfois bitterblossom, et ?
-Si un de ces enchants t'arrives dessus, il faut que tu pioches ta chaos warp, dans zozu les chances sont très faibles, dans lyzolda avec 0/1 tutor c'est pas terrible non plus.
-Ca coute 3, dans un aggro autant dire que tu perds un tour.
-Tu joues à la roulette russe en le jouant.
Après je te l'accorde c'est polyvalent, mais j'ai peur que ça colle à la main et que tu préfères quasi toujours autre chose.

Demonic est auto-include dans mes noirs, je comprends ton point de vue alex, mais chopper un bob / bitter / bloodghast / skullclamp / casse artos / antibête quand il faut c'est fort, niveau tempo c'est pas le mieux mais quand même les avantages sont non négligeables...
Le modo moelleux.
Tsan Membre · Modo Forum 6 171 messages Inscrit le 07/12/2002
Samedi 13 Août 2011 à 22:33 #273
Et le reste, à tout hasard un précieux arpenteur ? Une créa indestructible ?
DON Membre · Légende 1 400 messages Inscrit le 12/01/2010
Dimanche 14 Août 2011 à 03:44 #274
En tournois il y a quand meme rarement des "trucs enormes" sauf dans djoira peu etre.
les 3/4 du temps le permanent que tu geres, (qui t'aurai fait perdre la partie) se transforme en land/cailloux ou en rien si ephemere ou rituel.. et oui rarement tu va te prendre un truc gras, ça arrive. mais bon il faut savoir bien jouer, et le faire quand tu n'as pu le choix.

c'est ephemere donc ça passe plus facilement face aux contres, sinon tu la joues au moment ou c'est le moins risqué pour toi ou au moment ou la disparition du permanent aura le plus d'impact.
les 3/4 du temps c'est un cercle de l'oubli ephemere, avec oui un effet tendu, et encore..faire arriver un land à l'adversaire quand il y a zo-zu et lui faire perdre 2 pv ça a souvent du bon..

ce n'est pas une carte à jouer dans les premiers tours mais c'est une carte qui retourne deja trop de partie en mono rouge alors pouvoir la chercher dans un deck qui a les meme faiblesse je trouve ça completement scandaleux de s'en priver. 

kiku pour info dans notre duel zo-zu face a ton riku c'est quand meme grace a ça que je gagne et tu n'es pas le premier à qui je fait le coup.

apres ça reste mon avis a chacun de se faire son idée
alex7617 Membre · Légende 5 678 messages Inscrit le 23/01/2007
Dimanche 14 Août 2011 à 08:00 #275

Le 13/08/2011 à 22:33, Tsan avait écrit ...

Et le reste, à tout hasard un précieux arpenteur ? Une créa indestructible ?
 



la créa indestructible tu la gère au dismember, au pire.
Et quelles créas indestrucibles sont jouées ?

Pour les PW : aggro + blast je crois que ca suffit amplement.

Je retesterais chaos warp a la place de en mille morceaux mais je suis pas convaincu
DON Membre · Légende 1 400 messages Inscrit le 12/01/2010
Dimanche 14 Août 2011 à 13:43 #276
 mille morceau c'est trop fort, j'adore cette carte
en reponse à l'equipement je te pete ton epé et tu prend 3 ^^ je viens de le faire en tournois il y a 3O minutes
DON Membre · Légende 1 400 messages Inscrit le 12/01/2010
Dimanche 14 Août 2011 à 20:06 #277
chaos warp ça gere les enchantements qui ont été rentrés face a tout les decks aggros et surtout contre edric à savoir prison et propagande.

zo-zu, lyzolda, mout si un de ces deux enchantement touche le bord en debut ou middle gamede c'est perdu, clairement.

edric a ses chance grace aux contres mais la pareil si ça touche le bord et qu'il ne touche pas un bounce ça devient tres dur pour lui.



impulsaxl Membre · Sortisan 27 messages Inscrit le 12/09/2002
Lundi 15 Août 2011 à 11:37 #278
Wort a quand même sa combo pour tuer sans attaquer. Ok, faut que ça passe et c'est pas gagné, mais ça reste possible.
kiku Membre · Modo Forum 5 353 messages Inscrit le 27/01/2005
Lundi 15 Août 2011 à 12:33 #279
J'ai entendu parler de cette combo, mais c'est quoi ? Pas eu moyen de la voir.
Le modo moelleux.
impulsaxl Membre · Sortisan 27 messages Inscrit le 12/09/2002
Lundi 15 Août 2011 à 12:57 #280
Kiki-jiki + lightning crafter + un moyen de sacrifier les permanents.
Tu peux la poser a l'abri des contres via Vial ou Goblin Wizard et ca fait mana + dégats infini ( bon les dégats suffisent ^^)
Tzarkan Membre · Légende 1 732 messages Inscrit le 13/06/2011
Samedi 20 Août 2011 à 16:25 #281
Bonjour,
Moi aussi je joue un lyzolda et je cherche un permanent (enchantement de préférence) rouge et/ou noir (ou artefact bien sur) qui empêche que plus d'une créature n'attaque par tour (moi et l(es)' adversaire(s)). Ce serait pour contrecarré le deuxième effet d'assaut gobelin car mon adversaire me tue trop souvent ces petites bombes trop fragile avant quelles n'explosent (grace à lyzolda ^^). Comme je ne joue depuis pas longtemp (zendikar) je ne connais pas très bien les anciennes cartes.
Merci

kiku Membre · Modo Forum 5 353 messages Inscrit le 27/01/2005
Samedi 20 Août 2011 à 17:00 #282
Je pense que ce genre de cartes est une très mauvaise idée et qu'il y a plus adapté à ta situation, mais arbitre silencieux est la carte que tu cherches.

A noter : les gobs d'assaut gob peuvent mourrir tu t'en fiches complètement, à la limite il vaut mieux rentrer de quoi rentabiliser leurs mort plutôt que de quoi les empêcher d'attaquer (pincecrane, pacte de la tombe...)

Le modo moelleux.
Tzarkan Membre · Légende 1 732 messages Inscrit le 13/06/2011
Lundi 22 Août 2011 à 11:35 #283
Merci kiku pour ta réponse, j'ai déja les 2 cartes que tu cites. Je veux bien croire qu'il y ai mieux mais l'arbitre silencieux rentre parfaitement dans ma liste car mon but n'est pas d'attaquer mais de mettre au plus vite les 21 points et si , au passage, je peut gêner l'adversaire, alors...
Je tiens compte de ta remarque et je ne rentre pas l'arbitre dans ma liste mais je le garde en reserve quand même.

 

Darkkeeper Membre · Légende 2 031 messages Inscrit le 02/06/2007
Lundi 22 Août 2011 à 11:44 #284
Je rappelle un petit point de rêgle : les 21 blessures de général doivent être des blessures de combat.

Darkkeeper

alex7617 Membre · Légende 5 678 messages Inscrit le 23/01/2007
Mercredi 24 Août 2011 à 10:47 #285
MAJ de la liste pré tournoi EDH Rouen :

Général :



1ccm :

Sinistre lavamancien
Cohorte gobeline
Traqueur de pouls
Lacérateur vampire
Bébé chacal
Shamane gorille
Doyen pointecoup
Gobelin hystérique
Créophage
Parasite de Kederekt
Guide gobelin
Sarcomancie ( logiquement compté comme une bête)
Rats charognards
Conscrits moggs


2 ccm :

Pilleur de tombes nezumi
Kami de l'âtre
Diable glapissant
Tueur dauthi
Berseker sangorage
Sortimage vampire
Horreur dauthie
Rodeur d'Oona
Obscur confident
Carnappeur
Révocateur phyrexian

3ccm :

Mage de la lune
Tonnerre de l'enfer
Evideur de Cendrelande

4ccm et + :

Héros du contrefort d'Oxid
Kavru languefeu
Fondeur de feraille d'Oxida
Persécuteur abyssal
Ecorcheur de peau
Bonnet-rouge meurtrier
Champion de la crypte
Demi-Dieu de la revanche
Hurlegueule

soit 37 créatures ( général exclu )

Artos :

Epée d'eau et de feu
Epée de festin et de famine
Harnais de guerre greffé
Pincecrane
Jitte d'Umezawa
Fiole d'aether
Orbe de l'hiver

Instants :

Incinération
Carboniser
Foudre
Pacte de feu
Dislocation
Droit à la gorge
Terminaison
Distortion chaotique

Sorceries :

Chain lightning
Coup de flammes
Contrainte
Saisie des pensées
Inquisition de Kozilek
Demonic tutor

Autres :

Assaut gobelin
Apre fleur
Koth du marteau
Lune de Sang


Lands :

Nexus des scintimites
Wasteland
Chemin du foyer
Forteresse de Wohlrajh (la carte permet vraiment des trucs stupides mais elle a failli ne pas passer le cut)
Catacombes verdoyantes
Contreforts boisés
Lac de montagne bouillant
Fondrière sanguinolente
Mesa aride
Plaines marécageuses
Rhaba de la Coterie
Cercle des barbares
Etendues de Griffelave
Falaises de Coupenoire
Crypte de sang
Sommet du Cranedragon
Désolation
Sources sulfureuses
Cairns sculptés
Bassin réfléchissant
Tour de commandement
Cité d'airain
8 marais
7 montagnes

(ou l'inverse pour les basics, je sais plus)

J'ai testé le package de discard à 1 et pour l'instant ca confirme ce que je pensais : ca fait soit puissament rien, soit puissament............. rien. T'as toujours envie de caster une bête t1 (sauf éventuellement contre edric)
me faut peut être davantage de tests.

Curve a 3 des bêtes épurée pour le GG ou pour avoir le mana pour back-up antibête sur doran//edric.
Curve à 1 poussée a son maximum, optimisation des 2-drop avec le départ de bloodghast et de surineur nezumi.
Me reste a tester pyrokinésie (j'ai aimé violent eruption donc celle ci devrait me plaire) et dégommage éventuellement. Et surtout à leur trouver une place !

Entre phénix de chandra et évideur de cendrelande mon coeur balance, mais bon phénix ne me parait pas vraiment optimisé ici, votre avis ?
Chatfeu incandescent ca peut se jouer ? ca parait très lourd

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