Deck Magic the Gathering : GRENZO by DON
Liste du deck
Créatures (52)
- 1 Assassin de Garza
- 1 Attrapeur de mogg
- 1 Babouins voraces
- 1 Commandant des assiégeants
- 1 Kiki-Jiki, brise-miroir
- 1 Mage de la lune
- 1 Mage fulminateur
- 1 Meurtrisseur du taureau
- 1 Nattes, séide de la Coterie
- 1 Obscur confident
- 1 Rakka Mar
- 1 Révocateur phyrexian
- 1 Simulacre solennel
- 1 Spectre brûlant
- 1 Spectre hypnotiseur
- 1 Voyant de douleur
- 1 Corrupt Court Official
- 1 Goblin Settler
- 1 Imperial Recruiter
- 1 Bonnet-rouge meurtrier
- 1 Broyeur d'os
- 1 Chasseur de têtes
- 1 Chevaucheurs d'avalanches
- 1 Exarque fossoyeur
- 1 Faucon de nuit vampire
- 1 Ferrailleur tuktuk
- 1 Hypnotiseur sadique
- 1 Inféconds esclaves
- 1 Mineur nain
- 1 Nékrataal
- 1 Pisteur rampant
- 1 Rats du Trou d'enfer
- 1 Rongeurs de sanité
- 1 Slivoïde acide
- 1 Sortimage vampire
- 1 Transporteur de braises
- 1 Ver de cervelle
- 1 Boucher sans visage
- 1 Diablotin des cadavres
- 1 Disciple de Phénax
- 1 Farfadet voleur
- 1 Fielleux mesmérien
- 1 Forgeur d'étincelles
- 1 Furie phyrexiane
- 1 Fêtard téméraire
- 1 Gobelin au fouet de méduse
- 1 Matrone gobeline
- 1 Oeil du pèlerin
- 1 Rats bruyants
- 1 Rats voraces
- 1 Spectre de Liliana
- 1 Vandale maniaque
Éphémères (4)
Rituels (3)
Terrains (40)
- 1 Cairns sculptés
- 1 Catacombes verdoyantes
- 1 Caverne des âmes
- 1 Contreforts boisés
- 1 Crypte de sang
- 1 Cuvette de Hurledent
- 1 Désolation
- 1 Estuaire pollué
- 1 Falaises de Coupenoire
- 1 Fondrière sanguinolente
- 1 Lac de montagne bouillant
- 1 Mesa aride
- 1 Plaines marécageuses
- 1 Port rishadan
- 1 Sommet du Crânedragon
- 1 Sources sulfureuses
- 1 Temple de la malice
- 1 Tertre de Rochépine
- 1 Tour phyrexiane
- 1 Cercle des barbares
- 1 Terres dévastées
- 9 Swamp
- 9 Montagne
- 1 Tour de commandement
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Salut tout le monde, voici ma liste de grenzo, je la travaille depuis la sortie du General. Et enfin je touche au but: j'ai une version stable et compétitive.
Quand j'aurai reglé mes problemes de montage je partagerai quelques videos sur ce deck sur https://www.facebook.com/EdhShow
En attendant voici deja les explications:
LE GENERAL:

Il a deux capacités intéressantes:
-La première c'est qu'il est tres modulable, il peux ne couter que 2 manas et être 2/2, mais on peux aussi le jouer pour plus cher afin qu'il soit plus gros.
Meme si vous l'avez joué tour 2 en 2/2 et qu'il est mort, vous pourrez quand même le jouer en 3/3 pour 5 manas et vice versa.
-Sa deuxième capacité est super forte, pour deux manas incolores on "meule" la carte du dessous de la bibliothèque, si c'est une créature qui a une force inférieure ou egale a grenzo on la pose directement sur le champs de bataille. Dans ma version aucune creatures n'a de force superieur a 2 manas, c'est a dire que meme en jouant grenzo dans les pires conditions, il fera sont boulot. De plus, sur une activation on a plus d'une chance sur 2 qu'une creature arrive sur le bord. Bien qu'il y ai un coté aleatoire, c'est un tres gros moteur de Card Advantage.
MON GAMEPLAN:
Épuiser l'adversaire, lui casser ses lands, lui défausser des cartes, l'obliger a bouger quand ça ne l'arrange pas, tout ça continuellement.
Le but c'est qu'il finisse par se faire submerger par nos menaces. On peut régulièrement arriver a le "lock" en l'obligeant à se défausser sa dernière carte qu'il vient de piocher dès son entretien. il ne pourra plus lander ni jouer ses arpenteurs, rituels, artefact, enchantements etc..
Des fois une simple braids ou magus suffit pour gagner rapidement mais c'est moins drôle.
LES CARTES DU DECK:
-les cartes non creatures:
il y'en a seulement 7, ce ne sont que des anticreature.


j'ai testé beaucoup de chose, des tuteur (demonic), des piocheurs (chuchotements nocturnes, pincecrane..) et meme des wrath (toxic deluge).
En fin de compte les anticreature c'est ce qu'il y a de plus efficace.
les lands speciaux:


-wasteland: casse land.
-rishadan port: pour ralentir l'adversaire dans les tour important.
-barbarian ring: blast a 2
-cavern of soul: assure le GG, voir meme braids.
-temple de la malice: le sry va souvent permettre de placer une creature sous le dessous et permet aussi d'avoir plus de chance de piocher un land.
-phyrexian tower: moteur de sacrifice qui accélère.
-spinerock knoll: land cachette rouge, l'interet c'est pas vraiment la carte exilée mais plutot le fait de choisir quelles sont les creatures qu'on va placer sous la bibliotheque. c'est très fort.
-cuvette de hurledent: le meme en noir.
-les creatures:


Il y en a 52 dans le deck, c'est a dire qu'on a légèrement plus d'une chance sur deux de faire débarquer une créature en activant grenzo.
beaucoup des créatures sont la pour défausser l'adversaire (soit à l'impact soit en le touchant).
D'autres sont la pour détruire ses terrains/artefacts/arpenteurs ou ses creatures.
On en a aussi qui sont simplement présentes pour faire un peu de card-avantage (piocher un land, une carte, une créature du grave ou de la biblio)
Et enfin on a quelques créatures qui ne rentrent pas dans ces catégories:.
-braids: pour lock
-vampire nighthawk: ratio parfait et seul regain de pv du deck.
-kiki-jiki: casse un land, défausse une carte, lock fait souvent de la magie.
LE MINIMUM A SAVOIR POUR BIEN JOUER MA LISTE:
-Le mulligan est très important, il ne faut pas hésiter à creuser le deck pour toucher des lands. l'ideal est d'en avoir 4 en main de depart.
Il ne faut pas hésiter a écarter les créatures à 3 manas ou plus pour y parvenir, même si elles paraissent intéressantes.
-Vous allez vite voir qu'on se retrouve a "injecté" régulièrement 5,7 créatures dans le deck (voir meme plus) , rien qu'avec le mulligan,
(ce qui augmente aussi nos chances d'en faire débarquer sur le champs de bataille avec le general par la suite).
-Avoir au moins un marais de base sur le bord, c'est important pour pas se faire bloquer par notre propre magus of the moon (des fois il debarque sans prevenir).
Face au deck bleu, la regle c'est de ne jamais jouer grenzo en 3/3 ou plus.
il y aura beaucoup de chance que votre adversaire essaye de vous le piquer via un gilded drake. l'ideal est de pouvoir tuer le drake en ephemere (ce qui annule l'effet) o. Si jamais votre adversaire arrive a vous piquer grenzo, en 2/2 il sera beaucoup plus facile de le tuer pour le récupérer.
Il reste encore beaucoup de subtilités à connaitre pour bien jouer le pack, néanmoins respecter tout ça est déjà un tres bon début.
Savoir quand "grenzoter" est important selon les MU ou la situation.
l'ideal c'est de grenzoter en fin de tour adverse, ou en reponse a un move adverse.
Si votre adversaire n'a plus de carte en main, c'est alors en fin de phase de pioche qu'il faut grenzoter, un rat vorace-like lui fera alors defausser sa carte, souvent sans qu'il puisse la jouer.
Quand j'aurai reglé mes problemes de montage je partagerai quelques videos sur ce deck sur https://www.facebook.com/EdhShow
En attendant voici deja les explications:
LE GENERAL:

Il a deux capacités intéressantes:
-La première c'est qu'il est tres modulable, il peux ne couter que 2 manas et être 2/2, mais on peux aussi le jouer pour plus cher afin qu'il soit plus gros.
Meme si vous l'avez joué tour 2 en 2/2 et qu'il est mort, vous pourrez quand même le jouer en 3/3 pour 5 manas et vice versa.
-Sa deuxième capacité est super forte, pour deux manas incolores on "meule" la carte du dessous de la bibliothèque, si c'est une créature qui a une force inférieure ou egale a grenzo on la pose directement sur le champs de bataille. Dans ma version aucune creatures n'a de force superieur a 2 manas, c'est a dire que meme en jouant grenzo dans les pires conditions, il fera sont boulot. De plus, sur une activation on a plus d'une chance sur 2 qu'une creature arrive sur le bord. Bien qu'il y ai un coté aleatoire, c'est un tres gros moteur de Card Advantage.
MON GAMEPLAN:
Épuiser l'adversaire, lui casser ses lands, lui défausser des cartes, l'obliger a bouger quand ça ne l'arrange pas, tout ça continuellement.
Le but c'est qu'il finisse par se faire submerger par nos menaces. On peut régulièrement arriver a le "lock" en l'obligeant à se défausser sa dernière carte qu'il vient de piocher dès son entretien. il ne pourra plus lander ni jouer ses arpenteurs, rituels, artefact, enchantements etc..
Des fois une simple braids ou magus suffit pour gagner rapidement mais c'est moins drôle.
LES CARTES DU DECK:
-les cartes non creatures:
il y'en a seulement 7, ce ne sont que des anticreature.


j'ai testé beaucoup de chose, des tuteur (demonic), des piocheurs (chuchotements nocturnes, pincecrane..) et meme des wrath (toxic deluge).
En fin de compte les anticreature c'est ce qu'il y a de plus efficace.
les lands speciaux:


-wasteland: casse land.
-rishadan port: pour ralentir l'adversaire dans les tour important.
-barbarian ring: blast a 2
-cavern of soul: assure le GG, voir meme braids.
-temple de la malice: le sry va souvent permettre de placer une creature sous le dessous et permet aussi d'avoir plus de chance de piocher un land.
-phyrexian tower: moteur de sacrifice qui accélère.
-spinerock knoll: land cachette rouge, l'interet c'est pas vraiment la carte exilée mais plutot le fait de choisir quelles sont les creatures qu'on va placer sous la bibliotheque. c'est très fort.
-cuvette de hurledent: le meme en noir.
-les creatures:


Il y en a 52 dans le deck, c'est a dire qu'on a légèrement plus d'une chance sur deux de faire débarquer une créature en activant grenzo.
beaucoup des créatures sont la pour défausser l'adversaire (soit à l'impact soit en le touchant).
D'autres sont la pour détruire ses terrains/artefacts/arpenteurs ou ses creatures.
On en a aussi qui sont simplement présentes pour faire un peu de card-avantage (piocher un land, une carte, une créature du grave ou de la biblio)
Et enfin on a quelques créatures qui ne rentrent pas dans ces catégories:.
-braids: pour lock
-vampire nighthawk: ratio parfait et seul regain de pv du deck.
-kiki-jiki: casse un land, défausse une carte, lock fait souvent de la magie.
LE MINIMUM A SAVOIR POUR BIEN JOUER MA LISTE:
-Le mulligan est très important, il ne faut pas hésiter à creuser le deck pour toucher des lands. l'ideal est d'en avoir 4 en main de depart.
Il ne faut pas hésiter a écarter les créatures à 3 manas ou plus pour y parvenir, même si elles paraissent intéressantes.
-Vous allez vite voir qu'on se retrouve a "injecté" régulièrement 5,7 créatures dans le deck (voir meme plus) , rien qu'avec le mulligan,
(ce qui augmente aussi nos chances d'en faire débarquer sur le champs de bataille avec le general par la suite).
-Avoir au moins un marais de base sur le bord, c'est important pour pas se faire bloquer par notre propre magus of the moon (des fois il debarque sans prevenir).
Face au deck bleu, la regle c'est de ne jamais jouer grenzo en 3/3 ou plus.
il y aura beaucoup de chance que votre adversaire essaye de vous le piquer via un gilded drake. l'ideal est de pouvoir tuer le drake en ephemere (ce qui annule l'effet) o. Si jamais votre adversaire arrive a vous piquer grenzo, en 2/2 il sera beaucoup plus facile de le tuer pour le récupérer.
Il reste encore beaucoup de subtilités à connaitre pour bien jouer le pack, néanmoins respecter tout ça est déjà un tres bon début.
Savoir quand "grenzoter" est important selon les MU ou la situation.
l'ideal c'est de grenzoter en fin de tour adverse, ou en reponse a un move adverse.
Si votre adversaire n'a plus de carte en main, c'est alors en fin de phase de pioche qu'il faut grenzoter, un rat vorace-like lui fera alors defausser sa carte, souvent sans qu'il puisse la jouer.
4 commentaires
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DON Vendredi 29 Août 2014 à 12:43j'ai jamais testé contre krenko (car j'aime pas trop faire affronter mes decks ^^).
Mais je pense que le MU est plutôt en faveur de grenzo, encore plus depuis la mise a jour (ajout de toxic deluge).
On a vraiment de quoi tuer en boucle krenko qui est non-noir. on peux aussi se permettre d'attendre et de jouer un gros grenzo 5/5 (qui va alors etre tres dur a tuer en monorouge)
le plan denial de grenzo va moins marcher car krenko c'est mono-rouge donc il y aura moins de land non basiques.
neanmoins il y en a quand meme dans le deck et en perdre fait tres mal surtout si krenko est géré plusieurs fois Dans grenzo il y a aussi des creature qui attaque les lands basiques.
L'autre point qui fait tres mal a monorouge c'est la defausse, et grenzo en est blindé.
je pense que les games vont etre interessante mais malheureusement ça va quand meme etre plus en faveur de grenzo -
juju33 Vendredi 01 Août 2014 à 21:06Face à Krenko il est dans les vapes on peut presque rien faire pour l?empêcher de nos rouler dessus . A tu aussi le même sentiment où peut être est-ce moi qui m'y prend mal ?
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DON Mardi 01 Juillet 2014 à 13:35salut eurwalenn, effectivement oloro c'est dur, mais il m'arrive quand meme de gagner quelques games.
en meme temps je connais aucun deck qui a un MU super favorable contre oloro, et il y a plein de version differente (doomsday, reanim, controle etc.).
ver de cervelle et et fielleux sont resté tres longtemps dans mon deck...j'arrivais pas a me resoudre a les enlever, c'est tellement fort sur le papier.
Mais avec marath ainsi que des equipement comme jitte, sofi, plus toute les wrath et autre anti-creature qui traînent dans le format: j'ai trouvé ça faible en fait.
souvent tu fini par rendre la carte "confisquée" a l'adversaire, et souvent entre-temps ta 1/1 n'a servie a rien (de peur qu'elle se fasse bloquée). j'ai finalement préféré rentrer ravenous rat qui ne rendent pas les cartes.
je sais pas si krenko etait le meilleur aggro, mais c'est gentil de penser ça
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EurWalenn Mardi 01 Juillet 2014 à 11:39Salut DON
J'aime bien ta liste et je la trouve bien pensée. Le soucis c'est que je trouve que tu manques de défausse ciblée. Je mettrais bien un Ver de cervelle et un Fielleux mesmérien pour compenser ce manque. D'accord, ça prendre un anti bête et ça repart mais bon tu gagnes un tour et tu protéges ainsi tes bêtes a CA.
Sinon quel est le match up contre Oloro ? C'est un peu le general anti-agro par excellence (il tue même ce type de deck en EDH) car tu dois le tuer 2 fois avant de gagner. N'ayant pas testé le deck je ne peux pas trop m'avancer mais je pense que le MU dois défavorable pour toi surtout quand on voit le nombre de wrath et de PV qu'il gagne sans compter qu'il gagne la moitié du temps en mode reanimator ou doomsday. Si le MU est effectivement mauvais pour toi, je pense que ce deck n'est pas viable en tournoi hors boutique : quand on voit le nombre de Oloro dans une salle pendant un gros tournoi !!! Quand j'etait au BOM, 60% de la salle c'était Oloro.
Sinon ta liste apporte une alternative a Krenko qui était jusqu'alors le meilleur general agro avec du rouge