Deck Magic the Gathering : YISAN by DON

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Explications de l'auteur

salut tout le monde.
Voici ma liste d'yisan sur laquelle je travaille.
Le deck est encore jeune mais le build me semble deja bien avancée.

Le general est la pour prendre un maximum d'antibete et de contresorts.
il ne faut pas hesiter a le jouer en boucle sauf Si votre adversaire joue des wrath, evitez alors de le jouer si vous etes deja en position de force.
On a aussi beaucoup de carte pour poser yisan tour 2.
ça reste une creature solide, et si elle venait toutefois a rester sur le bord, votre adversaire risque de souffrir.
On peut utiliser sa capacité en ephemere, donc autant en profiter.
Le but du deck est de se développer, de grossir notre bord, d'avoir un max de land et poser du lourd FTW.

Le deck peut vraiment s'adapter a l'adversaire.
Si votre adversaire joue des contres et des wrath il va falloir faire attention aux moment ou l'ont va jouer Yisan. si jamais il reste sur le bord il vaut mieux chercher a faire un maximum de Card advantage pour pouvoir repartir apres une wrath.

face a aggro, ramp ou combo il faut vraiment faire en sorte de s’étaler tout en grignotant les land adverses. yisan est tres utile car votre adversaire va etre obligé de le gerer (sous peine de perdre la guerre du card advantage), ça va donc le ralentir.
yisan va aussi nous permettre d'aller chercher un titan vert grace à l'empathe farouche ce qui est souvent décisif dans ces MU.

Si vous vous retrouvez dans la configuration, Yisan actif, plein de mana et plus de carte en main.
vous pouvez alors chercher ranger quirionais/symbiot de brinbois, puis degager yisan, l'activer de nouveau pour chercher scryb ranger.
vous pourrez alors pour la 3 eme fois dans le tour activer votre general pour chercher une creature a 3 manas, le choix est deja enorme.
au tour adverse si vous avez encore du mana disponible vous pourrez de nouveau réactiver Yisan 2 fois pour aller chercher une créature a 4 et 5 mana.

Qu'Yisan soit actif au tour 3 ou seulement au tour 30, ça reste une menace très puissante et un tres bon moteur de card advantage/sotution, si il reste sur table c'est le gain.

avec un marqueur sur yisan on peut directement mettre en jeu:
-un elfe a mana
-le traqueur l'ulvenwald, un tueur a creature.
-le protecteur sylvestre qui proteger notre general ou une autre creature
-le symbiot de brinbois, pour degager directement le general
-un ranger quirionais pour degager directement le general

Avec 2 marqueurs:
-rofellos, un autre elfe a mana
-un ranger de la scrutaie, pour reactiver directement yisan
-ooze: un anti grave
-revocateur: un anti--plein de truc (arpenteur / marath / jitte what else?)
-un elfe visionnaire pour piocher et comboter avec le symbiote
-un ranger sylvestre pour piocher un land, combote avec symbiote
-un sakura pour ramp de maniere safe ou en reponse a un sweeper
-zelateur viridian pour detruire un artefact ou enchant

avec 3 marqueurs:
-temoin eternel pour recuperer un truc au grave
-un wood elfe pour ramp de maniere safe
-reclamation sage pour casser un artefact ou enchantement
-empath farouche pour avoir du lourd comme titan en main.
-sylvin laboureur alias le "pti mou" pour recuperer cradle et wasletand.

avec 4 marqueurs
-oracle de mul daya pour se développer un max
-doyen au rameaux d'osier aka le "gros mou" pour casser artefact/enchant
-simulacre solennel, en reponse a wrath ou pour chump.

avec 5 marqueurs
-la muse pour tout degager et ainsi réactiver yisan des l'entretien adverse
-une boue acide pour casser un land artefact enchant

avec 6 marqueurs
-titan vert pour tuto cradle/wasteland/et plein d'autres trucs.
-triskele: pour tuer une/des creatures
-réplicant: pour exiler un thon


avec 7 marqueurs
-force royale: pour piocher a foison
-sylvan primordial: pour ramp et casser un permanent non crea

avec 8 marqueurs
behemoth : pour le kill


sur le papier on peux se dire bof.. il perd ses marqueurs quand il meurt.
En realité heureusement qu'il les perd...car vous verrez qu'il n'est pas rare de l'activer 3, 4 fois dans le tour.
Pour moi Yisan c'est simplement le general le plus fort en mono vert.

dernier changement 21/07/2014
-lignification
-palais de gemmes
-pretresse de titania
-charmille

+lotus cobra. je le prefere a la pretresse car on peux profiter de sa capa le tour ou l'on le pose.
+vigne ecrasante: preféré a lignication qui est assez moyenne face a marath.
vigne gere linvala, le seul vrai probleme du deck.
+sylvan primordial: il me manquait un drop a 7, celui ci est parfait.
+explore: carte en test mais j'aime beaucoup.

22/07/2014

explore --> carte d'expedition
carte d'expé c'est shuffle effect + cradle.
De plus, un tutor a chemin du foyer n'est pas de trop.

26/08/2014

out:
fauna shaman: useless
cariatide: verset 3 j'ai soit la possibiliter de piocher un thon ou de m'accelerer, c'est suffisant.
admirateur masqué: j'ai mieux
natures s claim: j'ai plus dans le theme
vigne ecrasante: decevant
jitte: pas dans le theme
coursiere: decevante
treetop: un peu mou et rarement utile.

in 

earthcraft: un deuxieme cradle
chord of calling permet d'utiliser la toolbox chaine d'yisan
dryad arbor: permet des synergies cool, rentre bien dans le build.
zelateur viridian: parfait dans le role du pete artos/enchant verset 2
oeil d'ugin: gros moteur de late game, rentabilise les tuteur a land
répliquant: anticreature dans le theme tutorisable aussi via l'oeil)
simulacre solennel: tres fort ici, en reponse a wrath par ex (+oeil)
ulamog: le thon du deck, kill alternatif (+oeil)

 

15 commentaires

  1. DON Lundi 21 Juillet 2014 à 18:05
    le triskele c'est principalement un antibete oui, mais c'est tres fort.
    c'est une sorte de marath "prépayé" en fait
    tu peux par exemple tuer 2 elfes en mid game ce qui calme pas mal de deck.

    c'est le genre de slot qu'on hesite pas a sacrifier sous pod.
    c'est aussi très pratique pour luter face a des creature pro verte.
    l'utilisation est tres variable, face a marath dans plusieurs game ou l'adversaire lachait la pression au niveau de mon général afin de partir en combo. à l'aide du symbio/ranger/muse a sont tour j'ai pu tuto le triskel en reponse a la combo kiki jiki et ainsi l'enragé.

    c'est tout sauf mauvais, ça fait tres bien ce que le deck galere normalement a faire.
    pour l'instant j'en suis plutot satisfait
  2. shufleur Lundi 21 Juillet 2014 à 15:49
    je ne comprend pas trop le triskele dans ton pack, t as une combo avec ou alors c est juste un anti bete simple parce que sa ce moment la je trouve la pas super ><', a moins que tu t en serve pour sniper les elfes ou un petite volante :)
    Parce contre c est dommage que tu est enlevé le palais des gemmes parce que en mono color c est sur-fort, sa bloque entierement tout les decks multicolor sauf wanderer mais sa l embete quand meme un peu parce qu il doit jouer autrement :). enfin moi j aime beacoup cette carte :)
  3. DON Lundi 21 Juillet 2014 à 01:47
    admirateur j'en suis tres content c'est le drop a 4 pour piocher, ça permet aussi de revenir plus vite d'un sweeper.
  4. shufleur Dimanche 20 Juillet 2014 à 17:34
    ça a l air vachement marrant ton pack, ça me donne aussi envie de tester par contre je trouve un peu lourd Admirateurs masqués
    c est marrant avec yisan un fois pour piocher mais apres en main, je trouve sa lourd ><'
    et je ne comprend pas letriskèle, t as une combo avec ou tu t en sers seulement en anti créa ?

     
  5. FibulWinter Dimanche 20 Juillet 2014 à 12:07
    et je suis parfaitement d'accord, Yisan offre juste une infinité de possibilité, une pod sans sacrifice Et activable en éphémère...ça vaut le coup de le tester.
     
  6. FibulWinter Dimanche 20 Juillet 2014 à 12:04
    vivacité, anyone?
    je rajouterai personnellement l'âme de la nvelle phyrexia pour se débarasser définitivement des boards sweepers
  7. DON Samedi 19 Juillet 2014 à 16:59
    @netheir spirit:  justement des qu'il est actif il peux se proteger grace au protecteur sylvestre.
    c'est justement pour lutter contre les wrath que j'ai rentré beaucoup de creature qui faisaient piocher quand elle arrivent en jeux. si tu prend une wrath au moins tu as de quoi repartir et/ou rejouer ton general.
    le fait qu'il reparte sans marqueur c'est normal, le contraire aurai été beaucoup trop violent.
    Oui le quirion ranger c'etait un oubli de ma part, bien vu!
    l'hydre par contre je ne suis pas fan.

    @shufleur: genèse j'y pense régulièrement, c'est un peu mou mais c'est sympa.
    si jamais je fini par rentrer survie peut etre qu'elle rentrera.
  8. shufleur Vendredi 18 Juillet 2014 à 23:20
    est ce que genesis ce serai pas fort en ton pack, parce que sa permet a tes betes de devenir récursive depuis le cimetiere et sa te fait un bloqueur en phasede combat et si sa meurt c est tout benef pour toi :)
  9. Nether-Spirit Vendredi 18 Juillet 2014 à 15:57
    J'aime beaucoup ce général, ainsi que cette liste "première ébauche" que tu as réalisé.
    Cependant, j'ai de gros doutes qu'il puisse réellement être compétitif puisque il est très vulnérable contre à peu près n'importe quel anti-créature ou blast sans parler des Wrath-like.
    Pour qu'il soit déjà plus jouable, il aurait fallut à mon avis que ça capacité ne nécessite pas de l'engager, ce qui l'aurait rendu plus mençant en milieu/fin de partie.

    Alors certes, il coute que 3 mana à jouer, on joue vert donc ça peut revenir très rapidement si il se fait kill mais il faut à nouveau lui remettre les compteurs, ce qui demandera quelques tours pour que ça devienne réellement intéressant, et c'est sur ce point que je lui trouve sa réelle faiblesse.

    J'ai bien repéré quelques trix te permettant de le protéger plus ou moins, c'est bien penser.

    Enfin, pour potentiellement accélerrer le développement de ton GG, voir faire une belle réponse à un éventuel kill, le Quirion Ranger me parait une bonne option dans ta liste.

    Une autre bête jouable c'est Mistcutter Hydra bien qu'elle ne fasse pas réellement partie du plan de jeu, avec tout les decks bleu qu'il y a dans le format, ça peut être assez problématique pour à gérer pour ton adversaire.
  10. DON Mercredi 16 Juillet 2014 à 18:20
    oui quand tu as 15 mana autant caster emrakull mais encore faut il l'avoir en main.
    j'ai pas envie de me battre a prouver quoi que ce soit au gens en fait. 
    pour moi aucun doute ce general est hyper fort point.

    c'est une POD qui se degage toute seule..qui se protege toute seule..une pod ou tu n'as pas besoin de sacrifier de creature..et du coup si jamais elle meurt et bien tu l'a rejoues car c'est ton general..what else?
    On peux le monter en combo, en midrange, en ramp, ou juste faire plein de CA et gagner des bataille d'attrition.
    Je sais même pas par quoi commencer tellement il y a de possibilités.
  11. cerealekiller Mercredi 16 Juillet 2014 à 14:13
    Le 15/07/2014 à 19:41, DON avait écrit ...
    meme si tu arrive qu'au tour 5-6 à l'activer c'est pas grave, avec un peu de mana tu peux vite swarmer le bord j'active yisan je vais tuto symbiot, je remonte un random elfe je degage yisan, je l'active je tuto ranger, je bounce une foret, j'active yisan je ramene un temoin, GO.
    au tour adverse, tu peux encore l'activer 2 fois et monter jusqu'a une boue acide, a ton tour c'est titan ou wurmcoil qui arrive en jeux. si c'est une wrath que l'adversaire fait a son tour, autant aller tuto un thragcorne pour au moins garder une 3/3 active a ton tour.

    Oui enfin, si au tour 5-6 tu as déjà les 15 manas nécessaire pour pouvoir l'activer 5 fois, autant harcaster emrakul...

    Vu les super tuto que ça fait, j'aurais plus vu Yisan comme EDH avec des combos...

    Sinon, must-have Élixir de mille ans et Muse née des graines.
    épée des paruns et manteau d'ombre sont bien aussi quand tu as plein de mana, et combo avec Rofellos si tu as au moins 4 forêts.
  12. DON Mardi 15 Juillet 2014 à 19:41
    @jaspersto: merci a toi ;)

    @boocat:
    seeker: oui on m'en a parlé sur le forum, c'est une bonne idée.

    @mr_rain: oui beaucoup de gens pensent comme toi.
    mais tu oublies une chose, il fait du CA, et le CA c'est la vie, surtout quand tu joues mono-vert
    en plus il vaut 3 mana, du coup tu peux te permettre de le caster tour 2. une 2/3 c'est assez solide.
    et vu qu'on joue vert, tu vas pouvoir le jouer en boucle si besoin.

    meme si tu arrive qu'au tour 5-6 à l'activer c'est pas grave, avec un peu de mana tu peux vite swarmer le bord j'active yisan je vais tuto symbiot, je remonte un random elfe je degage yisan, je l'active je tuto ranger, je bounce une foret, j'active yisan je ramene un temoin, GO.
    au tour adverse, tu peux encore l'activer 2 fois et monter jusqu'a une boue acide, a ton tour c'est titan ou wurmcoil qui arrive en jeux. si c'est une wrath que l'adversaire fait a son tour, autant aller tuto un thragcorne pour au moins garder une 3/3 active a ton tour.

    c'est qu'un premier jet et deja ça pique..
  13. Mr_Rain Mardi 15 Juillet 2014 à 18:48
    J'ai un peu de mal à voir Yisan comme un bon générale, c'est un tuteur un peu trop lent à mon goût.
    En mono vert, je le trouve bien moins incisif qu'Omnath et Azusa, qui ont le mérite d'avoir un impacte dès qu'ils mettent les pieds sur la table.
  14. boocat Mardi 15 Juillet 2014 à 18:23
    Seeker of skybreak ?
  15. JasperSto Mardi 15 Juillet 2014 à 18:13
    Je suis loin d'avoir ton expertise, mais ça donne envie de tester le deck !