Deck Magic the Gathering : KRENKO [EDH]
Liste du deck
Créatures (41)
- 1 Instigateur de terrier
- 1 Siege-Gang Commander
- 1 Avaleur de sensations
- 1 Chef de clan gobelin
- 1 Doyen pointecoup
- 1 Franc-tireur gobelin
- 1 Grand gargadon
- 1 Ib Micoeur, tacticien gobelin
- 1 Mage de la lune
- 1 Maître plébéien gobelin
- 1 Pelleteur gobelin
- 1 Roi des gobelins
- 1 Tuktuk l'Explorateur
- 1 Goblin Settler
- 1 Imperial Recruiter
- 1 Artillerie gobeline
- 1 Aruspice Gobelin
- 1 Chef Scarapace
- 1 Chef de guerre gobelin
- 1 Destructeur de ruines gobelin
- 1 Ferrailleur tuktuk
- 1 Incinérateur gemmepaume
- 1 Larbin gobelin
- 1 Meneur gobelin
- 1 Recruteur gobelin
- 1 Transporteur de braises
- 1 Trublion de guerre gobelin
- 1 Goblin Chirurgeon
- 1 Mogg Fanatic
- 1 Sparksmith
- 1 Bricoleur gobelin
- 1 Gobelin au fouet de méduse
- 1 Guérillero gobelin
- 1 Lugeur gobelin
- 1 Maraudeur mogg
- 1 Maréchal de guerre mogg
- 1 Matrone gobeline
- 1 Maître-recruteur akki
- 1 Prospecteur skirkien
- 1 Vandale gobelin
- 1 Vigie gobelin
Éphémères (4)
Rituels (6)
Artefacts (8)
Enchantements (3)
Terrains (37)
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
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Explications de l'auteur
Hello tout le monde, voici mon petit deck fetiche que je pilote depuis juillet 2012. C'est un voltron (c'est a dire que la liste est principalement basé autour de krenko) neanmoins le deck peut aussi s'en sortir sans le general.
maj le 12 NOVEMBRE 2014
(voir les modifications en 8 tout en bas)
Un jour il y aura une deck tech en video de ce pack
http://www.facebook.com/EdhShow
1-le general

-une 3/3 pour 4 manas, c'est pas fou, mais au moins ça meurt pas sur 2 marqueurs de jitte, un coup de SOFI ou sur un pyroclasme
-c'est un gobelin
-sa capa est tres interessante car elle ne demande pas de mana, par contre elle demande un tour avant de pouvoir etre utilisée.
elle fonctionne meme lorsqu'il est seul, on pond ainsi un token, puis 2, puis 4 puis 8 etc..
on peut donc dire qu'a lui seul c'est une vrai menace si il n'est pas géré a temps.
2-game plan
-le plan A c'est de poser le plus rapidement possible une armée de gob, de les booster et de tuer avec, ça peut aller tres vite.
-le plan B du deck c'est le mana denial, c'est a dire qu'on tente de ralentir l'adversaire en taquinant sa mana base, soit en blastant ses creatures qui produisent du mana, soit en detruisant ses lands ou cailloux, du coup avec le peu de mana qu'il nous reste on continue de poser des menaces.
-il y a aussi une combo qui fait token infini, realisable avec plusieurs cartes différentes
3-les creatures
les creatures sont la partie la plus importante du deck, la plupart sont des gob pour pouvoir poser un maximum de tokens grace a krenko.
les drops à 1 mana:








-suivant celle qu'on pioche on peut soit faire une sortie champagne (lakey/prospecteur), soit proteger krenko ou un papa (chirurgien/lugeur/maraudeur), ou simplement empecher une sortie turbo caillasse de l'adversaire (vandale).
-le mogg fanatic peut tuer un bird/elfe/bob.. et peut etre ajouter a un blast pour finir une creature ou simplement l'adversaire
il est tellement polyvalent.
-le doyen pour donner un second souffle au deck ou pour faire des trucs debiles si il est boosté.
astuces: si on commence a pondre des tokens avec krenko il est possible de sauver son bord sur un pyroclasme/earthquake grace aux lugeur/maraudeur.
il est aussi possible d'ecourter une partie en sacrifiant ses gobs pour donner du mana grace au prospecteur et ainsi utiliser la capacité du doyen, si il est boosté c'est encore plus rentable et puissant.
les moteurs de sacrifice sont puissant car on peut ainsi bloquer une creature et sacrifier le bloqueur, c'est tres pratique face a une creature equipée d'une jitte (elle n'aura alors pas de marqueur), ou d'un gros thon lien de vie comme la machine guivre (l'adversaire ne gagnera alors pas de point de vie)
les drops à 2 manas :










-certain sont la pour faire des sorties aggressives (instigateur/pelteur/trublion/vigie)
d'autres sont present pour assurer le controle du bord adverse (sparksmith/fouet de meduse/transporteur de braise/bricoleur )
-le marechal donne des tokens et peut meme accelerer la sortie à l'aide du prospecteur
-le recruteur est le plus puissant du deck car il permet de TOUT faire, mais attention il necessite une tres bonne connaissance du deck ainsi que du metagame.
astuces: lorsqu'on a au moins 4 manas il est possible de se refaire une main grace au recruteur en placant un meneur sur le dessu, il devoilera alors 4 gobelins qui rempliront notre mimine (on peut aussi le faire a 3 mana en placant un prospecteur ou un chef de guerre en premier on the top, et on peut le faire a 2 mana grace au lackey mais c'est un peu all in).
face a un deck qui defausse a tout va, il est parfois malin de jouer rapidement le recruteur, les gob etant alors protegé de la defausse sur le dessu de la biblio, on pourra alors faire une bonne sortie comme il faut, mais il faut bien calculer son coup car on restera avec peu de land durant pas mal de tour.
les drops a 3 manas:














-la matrone et imperial sont les tuteur du deck, ils iront souvent chercher le recruteur.
-l'incinerateur est en realité un blast tutorisable, incontrable a 2 manas qui fait piocher, par contre il necessite d'avoir un bord de gob pour etre efficace.
-goblin king/chef de clan sont des papas qui boostent les autre gobs
-le chef de guerre permet des sorties rapide et puissante.
-le recruteur akki donnera souvent la celerité a krenko.
-l'artillerie est un dérivé de sparksmith.
-le vendeur d'arme est un bon anti creature
-le tuktuk remonte les mauvais MU et permet des trix interessantes, repartir avec une 5/5 active apres une wrath c'est plutot fort.
-l'avaleur de sensation nous fait piocher, face a controle c'est une vrai menace
astuces: face a certain MU, il faut etre le plus aggressif possible, pouvoir sacrifier son tuktuk en fin de tour adverse grace a un moteur de sacrifice, permet d'attaquer avec une 5/5 a notre tour.
ce token tuktuk peut aussi surgir afin de bloquer une creature equipé d'une sOFi face a un adversaire trop confiant, par contre attention au casse artefact si on joue face a un deck vert!
les drop à 4/5 manas:
Voici les gros slots, il y en a tres peu, car generalement lorsqu'on a 4 manas c'est krenko qu'on veut jouer, neanmoins ce sont des slots que je considere importants






-le destructeur de ruines peut etre joué a 3 manas simplement pour mettre la pression et faire un token de plus si krenko est actif, mais souvent il sera utilisé pour sa capacité a detruire un land a son arrivé, soit rapidement au tour 4 afin de retarder la wrath ou de couper une couleur, a faire si on a encore un bord a sauver ou simplement pour eviter une sortie hardcore adverse en detruisant un berceau de gaia par exemple, idem pour le settler.
-le ferrailleur tuktuk est le moyen le plus sûr du deck pour detruire un artefact
-le ringleader c'est le piocheur du deck, mais il est preferable de le jouer apres un recruteur afin de faire mouche a 100%. joué en catastrophe il est rare qu'il ne revele pas au moins un gob.
-le siege gang, c'est le thon du deck, si il est joué alors que krenko est actif, ça devient tres dur pour l'adversaire.
4-les blasts:
Ils sont soit peu cher en mana soit tres puissant ou polyvalent.
les blasts sont des cartes generalement polyvalentes, avec on peut soit tuer une creature pour faire passer les notres dans le but d'infliger des points, dans le cas du lackey/instigateur de faire une sortie explosive, ou tuer une creature qui pourrait nous faire tres mal (une linvala ou si l'adversaire tente d'en equiper une) ou simplement pour ralentir l'adversaire en tuant un producteur de mana type bird ou elfe.
mais les blast servent aussi a detruire un arpenteur ou simplement a ecourter la partie si l'adversaire n'a que tres peu de pv.
il ne faut donc pas les gaspiller.
5-les autres sorts:


-2 sorts pour poser 2 tokens pour 2 manas, c'est évidement très fort si Krenko est actif, mais ça permet quand même d'avoir du token si on doit faire sans notre general.


-pillage c'est un peu cher, mais c'est polyvalent. il m'arrive régulièrement de casser un land en early, ou un basic (si je vois que l'adversaire est sur le point de se sortir d'un effet blood moon) pouvoir detruire un artefact est tres important.
-liquation est la pour lutter contre les equipements, les cailloux ainsi que des carte tres puissante comme pod.


-bombardement transforme tous les gob en mogg fanatic
-blood moon (comme magus) se charge de punir les manabases trop greedy.


-mox: permet des sorties explosives, meme si elle fait du CDA c'est souvent tres valable.
-mind stone: un cailloux qui se recycle si besoin, ça permet de sortir krenko plus rapidement sans se mettre all in.


-pincecrane: le gros piocheur du deck, ça remonte les MU delicats, c'est a dire les decks qui jouent des wrath, il ne faut pas l'utiliser n'importe comment.
-relique: permet de remonter les pire match up sans pour autant nous penaliser dans les autres.


2 tres bons artefacts, c'est des moyens moins rentables mais plus solides qu'un gobelin pour donner la celerité à krenko.

c'est le tuteur à land du deck, voici quelque cibles interessantes:










-wasteland/frontiere : classique, ça colle au plan manadenial
-port rishadan: comme wasteland mais sans devoir sacrifier de land
-mutavault: si on manque de gob pour generer du token par exemple
-caverne des ames: permet de rendre la moitié du deck incontrable
-cercle des barbare: un blast incolore et casi incontrable
-hall of the bandit lord: une tres bonne cible, donne la celerité a krenko
-nyktos: coute pas grand chose et peut rapporter gros.
-forgotten cave: se recycle en cas de full, permet aussi de recycler la carte.
-veine de crystal: fausse les calcul adverse, permet de poser krenko plus tot sans etre une carte all-in.
6-les Match up
c'est un deck que je joue regulierement et depuis longtemps, j'ai donc une tres bonne idée des matchs up, mais attention c'est pas parce qu'un match est censé etre defavorable qu'il est perdu a coup sûr, j'ai gagné bien plus d'une partie face a mes pires MU.
roneo, reanimateurs. : tout les decks reanimateurs sont de tres mauvais MU, clairement face a entomb+ reanimation sur iona on ne peut rien faire.
mais sur une sortie lente adverse + plan mana denial il y a quand meme moyen de voler les games, en plus du talent il faut quand meme un peu de chance.
wydwen, nin: face aux deck permissifs c'est assez equilibré, krenko aura peu de chance de toucher le bord par contre le reste du deck passe facilement sous la barre des softs, il faut faire en sorte de mettre une pression rapide, si on touche notre caverne ça peut vite se transformer en boucherie.
il faut garder en tete que wydwen n'a pas de cheap wrath mais joue des sorts de defausse, et que nin par contre ne joue pas de defausse (sauf eventuellement clique) mais joue des pyroclasmes qu'on peut donc contourner en boostant nos creatures.
animar combo: match sensiblement positif, il faut absolument de quoi gerer animar sinon c'est la mort, attention toutefois au morguesort qui servira de paratonnerre.
si on arrive a gerer 2 fois animar, c'est la victoire assurée.
et on est souvent trop rapide pour les version GS, attention au vol du general.
ezuri: on est positif, c'est un deck qui part vite et grassement, si on tue les bon elfes avec nos antibete et qu'on tuto les bons gobelins, ça va tout seul.
rhys, derevii, jenara, raffiq: qu'on se le dise,tout se qui ressemble à du bant n'aime pas le rouge, sa manabase est trop fragile, tuez un bird et cassez un biland et il n'y a plus de match, meme si krenko touchera rarement le bord le reste du deck suffit a l'ouvrir en deux. les blood moon reforcent enormement nos MU.
griselband, olivia: tout ce qui ressemble de pret ou de loin a du MBC ou MRC c'est de mauvais match up, ça joue enormement de wrath, ainsi que de la defausse, c'est pas simple mais pas impossible si on casse le bon cailloux ou si on commence a chatouiller ses lands, explosivité peut vraiment etre un bon allié.
talrand, clique, thassa: on est positif mais il faut absolument pouvoir enchainer 2 blast sur talrand, le premier se fera contrer a coup sûr, rarement le deuxieme.. ensuite il sera trop tard pour lui.
en regle general mono bleu est plutot un bon MU, ses creatures son fragile et on a beaucoup de menace à lui proposer. dans le MU caverne (ou map) fait vraiment plaisir.
geist: ça depend vraiment des listes et aussi pilote, j'ai tendance a dire que le MU est equilibré.
Comme la plupart des decks EDH, il evolue sans cesse, avec les nouvelles extension, ainsi que l'evolution du metagame, donc si vous avez des questions ou des propositions,pour en discuter c'est
ici
8-les changements dans l'ordre
-automate evolutif, c'est un lord trop middle, fragile car meurt sur pete artos)
-moggcatcher, non gob, un peu lent, meme cout que le general, un peu decevant
-soudeur gob, trop middle, il sort en meme temps que l'automate
-price of progress, pochette vide en early game, trop irreguliere selon l'adversaire.
+blood moon: le meta s'y prete enormement
+ franc tireur gobelin: profite des accelerateur de krenko, trix beacoup
+imperial recruter, ça y est je l'ai enfin!
+beetleback chief, c'est pas mal
changements du 15/05/2013
- loyaliste de la legion, un peu trop leger
+ goblin settler, casser un land c'est fort
changements du 28/09/2013
-carte d'expedition: j'aimai bien le principe mais ça prend en tout 3 manas, ce qui est cher pour le deck, meme pour tuto un land. de plus j'ai enlevé celui qui boostait les creatures donc ça devient moins interessant.
-winter orb: a été ban:/
-chatoirement de chaleur: ça ne tue plus les legendes adverse avec la nouvelle regle.
-revocateur: je teste sans, mais il reste pas loin
-terrier de gobelin, sans le tuteur je cherche plus de redondance
+relic of progenitus , pas mal contre beaucoup de MU degeulasse, (reanim, karador, GW ) et la carte ce recycle sinon.
+aruspice gobelin: tres bon pour un slot a 1 mana
+diplomate gobelin: en test, bon ratio, capa interessante
+shamane frutefeu: en test mais ouvre de bonnes synergies
+veine de cristal peut potentiellement faire krenko T3
changement du 05/09/2013
-shamane frutefeu: bien mais pas top, c'est un peu trop mou.
-diplomate gobelin, beaucoup trop middle.
-city of traitor: des fois un peu trop all in
+marteau de puprhoros: exellent ajout, un artefact qui vaut 3 mana et qui donne la celerité a nos gob c'est ça qu'on veux, et mine de rien sa deuxieme capa peut etre un bon plan C qui s'avere plutot sympa.
+carte d'expé: elle m'a manqué a plusieurs reprise, tuto caverne face a controle, tuto wasteland face a cradle, ou donner la calerité a krenko via salle du seigneur bandit
-chemin du foyer pour eviter de se faire voler krenko, ça peut etre une bonne cible a map dans certain MU
changements du 06/01/2014
-Homeward Path , j'ai pas trop peur des controle-magique-like , j'ai deja 1000 façons de tourner autour.
-tangle wire, c'est fort mais face a certain MU on profite pas forcement du gain de tempo qu'il nous offre, restera jamais bien loin du deck.
-carboniser, 3 mana c'est cher pour gerer qu'un seule creature, je vais tester sans (a voir si j'ai assez de solution contre linvala).
-flamme javelin: idem
-1 montagne enneigé
+Nyktos , trop cool ce land, j'ai l'impression d'avoir un petit cradle dans le deck.
+forgotten cave, le cycle land rouge, j'ai envie de tester ça permet a map d'etre recyclé si on est en full, pour l'instant c'est plutot pas mal les deux mode on été utile.
+mind stone, un accelerateur plutot apreciable car au pire il se recycle, permet des departs rapide sans se mettre all in, pour l'instant j'aime beaucoup
+liquation, un tres bon anti artos pas cher et ephemere, les épées qui arrivent tot me font mal, jitte aussi.
+sudden demise, une wrath asymetrique que j'ai quand meme envie de tester
Durant cette periode j'ai aussi testé le baton mordepine, c'est tres fort mais c'est cher a equiper, c'est pas impossible qu'il fasse sont comme back plus tard
changement du 15/09/2014
ça faisait longtemps que j'avais pas mis a jour ma version sur le net.
-pierre de l'esprit: trop mou, souvent moyen.
-vendeur d'arme. une 1/1 pour 3 c'est fragile, et elle ne gere pas linvala.
-deces soudain: une fausse bonne idée.
+maitre plebeien: un nouveau super gob!!
+ruine: le meta s'y prete bien.
+molten rain: j'ai remarqué qu'un pillage tour 3 qui pete un land ça fait souvent mal, du coup j'ai rentré ça. C'est donc mon 99eme slot.
pour integrer ruine j'ai du changer la manabase:
-veine de crystal: j'aime pas me mettre all in.
-caverne oublié: le cycle land, trop moyen.
-frontiere tectonique: j'ai une dent contre elle en ce moment
-nyktos: tres decevant..
+ 4 montagnes enneigées
Changement du 12/11/2014
j'ai beaucoup travaillé le pack, je comptais le jouer à la CDF.
OUT:
-goblin godailleur, il est tres fort quand il n'y a rien en face mais dans le cas contraire ça devient une tres tres mauvaise draw.
-foudre: la foudre c'est polyvalent mais je trouve ça souvent trop leger
-combution: il y a des MU ou c'est inutile.
-liquation: c'etait un bon casse artefact mais j'ai choisi d'avoir moins de gestion pour etre plus punchy.
-chain lightning: comme foudre
-pluie en fusion: trop souvent mou.
-pillage: de meme, en plus c'est cher pour casser un artefact
-cercle des barbare, j'ai préféré une montagne.
IN
+ tangle wire: parce que c'est tres fort et ça fait mal a beaucoup de deck
+amulette ornée de joyaux: un bon accelerateur qui permet de jouer krenko plus tot (ou de le rejouer plus vite) mais qui permet des tour 2 magus ou blood moon.
+ferveur: un moyen solide de donner la celerité a nos creatures
+grand gargadon: un moteur de sacrifice incontrable qui ouvre un plan all-in
+surgissement de hordelin: tres bonne nouveauté
+goblin bushwhacker: meme si il ne donnera rarement la celerité a krenko il permet quand meme pas mal de bonne choses, il met des pains!
+ib micoeur: un gros gob qui rend nos petit token bien plus costaud dans les bataille de creature, il permet aussi un mode all in.
la liste:
1 [SOK] Akki Drillmaster
1 [PC2] Beetleback Chief
1 [DK] Blood Moon
1 [ZEN] Burst Lightning
1 [AVR] Cavern of Souls
1 [MR] Chrome Mox
1 [PLC] Dead // Gone
1 [ALA] Dragon Fodder
1 [M11] Ember Hauler
1 [ZEN] Expedition Map
1 [M13] Fervor
1 [ROE] Flame Slash
1 [LE] Gempalm Incinerator
1 [M10] Goblin Artillery
1 [FNM] Goblin Bombardment
1 [ZEN] Goblin Bushwhacker
1 [M10] Goblin Chieftain
1 [FE] Goblin Chirurgeon
1 [9E] Goblin King
1 [US] Goblin Lackey
1 [LE] Goblin Lookout
1 [US] Goblin Matron
1 [ON] Goblin Piledriver
1 [M15] Goblin Rabblemaster
1 [VI] Goblin Recruiter
1 [AP] Goblin Ringleader
1 [ZEN] Goblin Ruinblaster
1 [ST] Goblin Settler
1 [ON] Goblin Sharpshooter
1 [ON] Goblin Sledder
1 [MI] Goblin Soothsayer
1 [MI] Goblin Tinkerer
1 [WL] Goblin Vandal
1 [SC] Goblin Warchief
1 [MBS] Goblin Wardriver
1 [TSP] Greater Gargadon
1 [CHK] Hall of the Bandit Lord
1 [THS] Hammer of Purphoros
1 [KTK] Hordeling Outburst
1 [TSP] Ib Halfheart, Goblin Tactician
1 [P3] Imperial Recruiter
1 [IA] Jeweled Amulet
1 [M13] Krenko's Command
1 [FUT] Magus of the Moon
1 [RTR] Mizzium Mortars
1 [FNM] Mogg Fanatic
1 [TE] Mogg Raider
1 [TSP] Mogg War Marshal
1 [MOR] Mutavault
1 [AL] Pyrokinesis
1 [ALA] Relic of Progenitus
1 [MM] Rishadan Port
1 [SH] Ruination
1 [MOR] Sensation Gorger
1 [EVG] Siege-Gang Commander
1 [ON] Skirk Prospector
1 [CS] Skred
1 [DS] Skullclamp
32 [CS] Snow-Covered Mountain
1 [FNM] Sparksmith
1 [SOM] Spikeshot Elder
1 [PLC] Stingscourger
1 [NE] Tangle Wire
1 [LRW] Thousand-Year Elixir
1 [WWK] Tuktuk Scrapper
1 [ROE] Tuktuk the Explorer
1 [ZEN] Warren Instigator
1 [MPR] Wasteland
SB: 1 [M13] Krenko, Mob Boss
maj le 12 NOVEMBRE 2014
(voir les modifications en 8 tout en bas)
Un jour il y aura une deck tech en video de ce pack
http://www.facebook.com/EdhShow
1-le general

-une 3/3 pour 4 manas, c'est pas fou, mais au moins ça meurt pas sur 2 marqueurs de jitte, un coup de SOFI ou sur un pyroclasme
-c'est un gobelin
-sa capa est tres interessante car elle ne demande pas de mana, par contre elle demande un tour avant de pouvoir etre utilisée.
elle fonctionne meme lorsqu'il est seul, on pond ainsi un token, puis 2, puis 4 puis 8 etc..
on peut donc dire qu'a lui seul c'est une vrai menace si il n'est pas géré a temps.
2-game plan
-le plan A c'est de poser le plus rapidement possible une armée de gob, de les booster et de tuer avec, ça peut aller tres vite.
-le plan B du deck c'est le mana denial, c'est a dire qu'on tente de ralentir l'adversaire en taquinant sa mana base, soit en blastant ses creatures qui produisent du mana, soit en detruisant ses lands ou cailloux, du coup avec le peu de mana qu'il nous reste on continue de poser des menaces.
-il y a aussi une combo qui fait token infini, realisable avec plusieurs cartes différentes
3-les creatures
les creatures sont la partie la plus importante du deck, la plupart sont des gob pour pouvoir poser un maximum de tokens grace a krenko.
les drops à 1 mana:








-suivant celle qu'on pioche on peut soit faire une sortie champagne (lakey/prospecteur), soit proteger krenko ou un papa (chirurgien/lugeur/maraudeur), ou simplement empecher une sortie turbo caillasse de l'adversaire (vandale).
-le mogg fanatic peut tuer un bird/elfe/bob.. et peut etre ajouter a un blast pour finir une creature ou simplement l'adversaire
-le doyen pour donner un second souffle au deck ou pour faire des trucs debiles si il est boosté.
astuces: si on commence a pondre des tokens avec krenko il est possible de sauver son bord sur un pyroclasme/earthquake grace aux lugeur/maraudeur.
il est aussi possible d'ecourter une partie en sacrifiant ses gobs pour donner du mana grace au prospecteur et ainsi utiliser la capacité du doyen, si il est boosté c'est encore plus rentable et puissant.
les moteurs de sacrifice sont puissant car on peut ainsi bloquer une creature et sacrifier le bloqueur, c'est tres pratique face a une creature equipée d'une jitte (elle n'aura alors pas de marqueur), ou d'un gros thon lien de vie comme la machine guivre (l'adversaire ne gagnera alors pas de point de vie)
les drops à 2 manas :










-certain sont la pour faire des sorties aggressives (instigateur/pelteur/trublion/vigie)
d'autres sont present pour assurer le controle du bord adverse (sparksmith/fouet de meduse/transporteur de braise/bricoleur )
-le marechal donne des tokens et peut meme accelerer la sortie à l'aide du prospecteur
-le recruteur est le plus puissant du deck car il permet de TOUT faire, mais attention il necessite une tres bonne connaissance du deck ainsi que du metagame.
astuces: lorsqu'on a au moins 4 manas il est possible de se refaire une main grace au recruteur en placant un meneur sur le dessu, il devoilera alors 4 gobelins qui rempliront notre mimine (on peut aussi le faire a 3 mana en placant un prospecteur ou un chef de guerre en premier on the top, et on peut le faire a 2 mana grace au lackey mais c'est un peu all in).
face a un deck qui defausse a tout va, il est parfois malin de jouer rapidement le recruteur, les gob etant alors protegé de la defausse sur le dessu de la biblio, on pourra alors faire une bonne sortie comme il faut, mais il faut bien calculer son coup car on restera avec peu de land durant pas mal de tour.
les drops a 3 manas:














-la matrone et imperial sont les tuteur du deck, ils iront souvent chercher le recruteur.
-l'incinerateur est en realité un blast tutorisable, incontrable a 2 manas qui fait piocher, par contre il necessite d'avoir un bord de gob pour etre efficace.
-goblin king/chef de clan sont des papas qui boostent les autre gobs
-le chef de guerre permet des sorties rapide et puissante.
-le recruteur akki donnera souvent la celerité a krenko.
-l'artillerie est un dérivé de sparksmith.
-le vendeur d'arme est un bon anti creature
-le tuktuk remonte les mauvais MU et permet des trix interessantes, repartir avec une 5/5 active apres une wrath c'est plutot fort.
-l'avaleur de sensation nous fait piocher, face a controle c'est une vrai menace
astuces: face a certain MU, il faut etre le plus aggressif possible, pouvoir sacrifier son tuktuk en fin de tour adverse grace a un moteur de sacrifice, permet d'attaquer avec une 5/5 a notre tour.
ce token tuktuk peut aussi surgir afin de bloquer une creature equipé d'une sOFi face a un adversaire trop confiant, par contre attention au casse artefact si on joue face a un deck vert!
les drop à 4/5 manas:
Voici les gros slots, il y en a tres peu, car generalement lorsqu'on a 4 manas c'est krenko qu'on veut jouer, neanmoins ce sont des slots que je considere importants






-le destructeur de ruines peut etre joué a 3 manas simplement pour mettre la pression et faire un token de plus si krenko est actif, mais souvent il sera utilisé pour sa capacité a detruire un land a son arrivé, soit rapidement au tour 4 afin de retarder la wrath ou de couper une couleur, a faire si on a encore un bord a sauver ou simplement pour eviter une sortie hardcore adverse en detruisant un berceau de gaia par exemple, idem pour le settler.
-le ferrailleur tuktuk est le moyen le plus sûr du deck pour detruire un artefact
-le ringleader c'est le piocheur du deck, mais il est preferable de le jouer apres un recruteur afin de faire mouche a 100%. joué en catastrophe il est rare qu'il ne revele pas au moins un gob.
-le siege gang, c'est le thon du deck, si il est joué alors que krenko est actif, ça devient tres dur pour l'adversaire.
4-les blasts:
Ils sont soit peu cher en mana soit tres puissant ou polyvalent.
les blasts sont des cartes generalement polyvalentes, avec on peut soit tuer une creature pour faire passer les notres dans le but d'infliger des points, dans le cas du lackey/instigateur de faire une sortie explosive, ou tuer une creature qui pourrait nous faire tres mal (une linvala ou si l'adversaire tente d'en equiper une) ou simplement pour ralentir l'adversaire en tuant un producteur de mana type bird ou elfe.
mais les blast servent aussi a detruire un arpenteur ou simplement a ecourter la partie si l'adversaire n'a que tres peu de pv.
il ne faut donc pas les gaspiller.
5-les autres sorts:


-2 sorts pour poser 2 tokens pour 2 manas, c'est évidement très fort si Krenko est actif, mais ça permet quand même d'avoir du token si on doit faire sans notre general.


-pillage c'est un peu cher, mais c'est polyvalent. il m'arrive régulièrement de casser un land en early, ou un basic (si je vois que l'adversaire est sur le point de se sortir d'un effet blood moon) pouvoir detruire un artefact est tres important.
-liquation est la pour lutter contre les equipements, les cailloux ainsi que des carte tres puissante comme pod.


-bombardement transforme tous les gob en mogg fanatic
-blood moon (comme magus) se charge de punir les manabases trop greedy.


-mox: permet des sorties explosives, meme si elle fait du CDA c'est souvent tres valable.
-mind stone: un cailloux qui se recycle si besoin, ça permet de sortir krenko plus rapidement sans se mettre all in.


-pincecrane: le gros piocheur du deck, ça remonte les MU delicats, c'est a dire les decks qui jouent des wrath, il ne faut pas l'utiliser n'importe comment.
-relique: permet de remonter les pire match up sans pour autant nous penaliser dans les autres.


2 tres bons artefacts, c'est des moyens moins rentables mais plus solides qu'un gobelin pour donner la celerité à krenko.

c'est le tuteur à land du deck, voici quelque cibles interessantes:










-wasteland/frontiere : classique, ça colle au plan manadenial
-port rishadan: comme wasteland mais sans devoir sacrifier de land
-mutavault: si on manque de gob pour generer du token par exemple
-caverne des ames: permet de rendre la moitié du deck incontrable
-cercle des barbare: un blast incolore et casi incontrable
-hall of the bandit lord: une tres bonne cible, donne la celerité a krenko
-nyktos: coute pas grand chose et peut rapporter gros.
-forgotten cave: se recycle en cas de full, permet aussi de recycler la carte.
-veine de crystal: fausse les calcul adverse, permet de poser krenko plus tot sans etre une carte all-in.
6-les Match up
c'est un deck que je joue regulierement et depuis longtemps, j'ai donc une tres bonne idée des matchs up, mais attention c'est pas parce qu'un match est censé etre defavorable qu'il est perdu a coup sûr, j'ai gagné bien plus d'une partie face a mes pires MU.
roneo, reanimateurs. : tout les decks reanimateurs sont de tres mauvais MU, clairement face a entomb+ reanimation sur iona on ne peut rien faire.
mais sur une sortie lente adverse + plan mana denial il y a quand meme moyen de voler les games, en plus du talent il faut quand meme un peu de chance.
wydwen, nin: face aux deck permissifs c'est assez equilibré, krenko aura peu de chance de toucher le bord par contre le reste du deck passe facilement sous la barre des softs, il faut faire en sorte de mettre une pression rapide, si on touche notre caverne ça peut vite se transformer en boucherie.
il faut garder en tete que wydwen n'a pas de cheap wrath mais joue des sorts de defausse, et que nin par contre ne joue pas de defausse (sauf eventuellement clique) mais joue des pyroclasmes qu'on peut donc contourner en boostant nos creatures.
animar combo: match sensiblement positif, il faut absolument de quoi gerer animar sinon c'est la mort, attention toutefois au morguesort qui servira de paratonnerre.
si on arrive a gerer 2 fois animar, c'est la victoire assurée.
et on est souvent trop rapide pour les version GS, attention au vol du general.
ezuri: on est positif, c'est un deck qui part vite et grassement, si on tue les bon elfes avec nos antibete et qu'on tuto les bons gobelins, ça va tout seul.
rhys, derevii, jenara, raffiq: qu'on se le dise,tout se qui ressemble à du bant n'aime pas le rouge, sa manabase est trop fragile, tuez un bird et cassez un biland et il n'y a plus de match, meme si krenko touchera rarement le bord le reste du deck suffit a l'ouvrir en deux. les blood moon reforcent enormement nos MU.
griselband, olivia: tout ce qui ressemble de pret ou de loin a du MBC ou MRC c'est de mauvais match up, ça joue enormement de wrath, ainsi que de la defausse, c'est pas simple mais pas impossible si on casse le bon cailloux ou si on commence a chatouiller ses lands, explosivité peut vraiment etre un bon allié.
talrand, clique, thassa: on est positif mais il faut absolument pouvoir enchainer 2 blast sur talrand, le premier se fera contrer a coup sûr, rarement le deuxieme.. ensuite il sera trop tard pour lui.
en regle general mono bleu est plutot un bon MU, ses creatures son fragile et on a beaucoup de menace à lui proposer. dans le MU caverne (ou map) fait vraiment plaisir.
geist: ça depend vraiment des listes et aussi pilote, j'ai tendance a dire que le MU est equilibré.
Comme la plupart des decks EDH, il evolue sans cesse, avec les nouvelles extension, ainsi que l'evolution du metagame, donc si vous avez des questions ou des propositions,pour en discuter c'est
ici
8-les changements dans l'ordre
-automate evolutif, c'est un lord trop middle, fragile car meurt sur pete artos)
-moggcatcher, non gob, un peu lent, meme cout que le general, un peu decevant
-soudeur gob, trop middle, il sort en meme temps que l'automate
-price of progress, pochette vide en early game, trop irreguliere selon l'adversaire.
+blood moon: le meta s'y prete enormement
+ franc tireur gobelin: profite des accelerateur de krenko, trix beacoup
+imperial recruter, ça y est je l'ai enfin!
+beetleback chief, c'est pas mal
changements du 15/05/2013
- loyaliste de la legion, un peu trop leger
+ goblin settler, casser un land c'est fort
changements du 28/09/2013
-carte d'expedition: j'aimai bien le principe mais ça prend en tout 3 manas, ce qui est cher pour le deck, meme pour tuto un land. de plus j'ai enlevé celui qui boostait les creatures donc ça devient moins interessant.
-winter orb: a été ban:/
-chatoirement de chaleur: ça ne tue plus les legendes adverse avec la nouvelle regle.
-revocateur: je teste sans, mais il reste pas loin
-terrier de gobelin, sans le tuteur je cherche plus de redondance
+relic of progenitus , pas mal contre beaucoup de MU degeulasse, (reanim, karador, GW ) et la carte ce recycle sinon.
+aruspice gobelin: tres bon pour un slot a 1 mana
+diplomate gobelin: en test, bon ratio, capa interessante
+shamane frutefeu: en test mais ouvre de bonnes synergies
+veine de cristal peut potentiellement faire krenko T3
changement du 05/09/2013
-shamane frutefeu: bien mais pas top, c'est un peu trop mou.
-diplomate gobelin, beaucoup trop middle.
-city of traitor: des fois un peu trop all in
+marteau de puprhoros: exellent ajout, un artefact qui vaut 3 mana et qui donne la celerité a nos gob c'est ça qu'on veux, et mine de rien sa deuxieme capa peut etre un bon plan C qui s'avere plutot sympa.
+carte d'expé: elle m'a manqué a plusieurs reprise, tuto caverne face a controle, tuto wasteland face a cradle, ou donner la calerité a krenko via salle du seigneur bandit
-chemin du foyer pour eviter de se faire voler krenko, ça peut etre une bonne cible a map dans certain MU
changements du 06/01/2014
-Homeward Path , j'ai pas trop peur des controle-magique-like , j'ai deja 1000 façons de tourner autour.
-tangle wire, c'est fort mais face a certain MU on profite pas forcement du gain de tempo qu'il nous offre, restera jamais bien loin du deck.
-carboniser, 3 mana c'est cher pour gerer qu'un seule creature, je vais tester sans (a voir si j'ai assez de solution contre linvala).
-flamme javelin: idem
-1 montagne enneigé
+Nyktos , trop cool ce land, j'ai l'impression d'avoir un petit cradle dans le deck.
+forgotten cave, le cycle land rouge, j'ai envie de tester ça permet a map d'etre recyclé si on est en full, pour l'instant c'est plutot pas mal les deux mode on été utile.
+mind stone, un accelerateur plutot apreciable car au pire il se recycle, permet des departs rapide sans se mettre all in, pour l'instant j'aime beaucoup
+liquation, un tres bon anti artos pas cher et ephemere, les épées qui arrivent tot me font mal, jitte aussi.
+sudden demise, une wrath asymetrique que j'ai quand meme envie de tester
Durant cette periode j'ai aussi testé le baton mordepine, c'est tres fort mais c'est cher a equiper, c'est pas impossible qu'il fasse sont comme back plus tard
changement du 15/09/2014
ça faisait longtemps que j'avais pas mis a jour ma version sur le net.
-pierre de l'esprit: trop mou, souvent moyen.
-vendeur d'arme. une 1/1 pour 3 c'est fragile, et elle ne gere pas linvala.
-deces soudain: une fausse bonne idée.
+maitre plebeien: un nouveau super gob!!
+ruine: le meta s'y prete bien.
+molten rain: j'ai remarqué qu'un pillage tour 3 qui pete un land ça fait souvent mal, du coup j'ai rentré ça. C'est donc mon 99eme slot.
pour integrer ruine j'ai du changer la manabase:
-veine de crystal: j'aime pas me mettre all in.
-caverne oublié: le cycle land, trop moyen.
-frontiere tectonique: j'ai une dent contre elle en ce moment
-nyktos: tres decevant..
+ 4 montagnes enneigées
Changement du 12/11/2014
j'ai beaucoup travaillé le pack, je comptais le jouer à la CDF.
OUT:
-goblin godailleur, il est tres fort quand il n'y a rien en face mais dans le cas contraire ça devient une tres tres mauvaise draw.
-foudre: la foudre c'est polyvalent mais je trouve ça souvent trop leger
-combution: il y a des MU ou c'est inutile.
-liquation: c'etait un bon casse artefact mais j'ai choisi d'avoir moins de gestion pour etre plus punchy.
-chain lightning: comme foudre
-pluie en fusion: trop souvent mou.
-pillage: de meme, en plus c'est cher pour casser un artefact
-cercle des barbare, j'ai préféré une montagne.
IN
+ tangle wire: parce que c'est tres fort et ça fait mal a beaucoup de deck
+amulette ornée de joyaux: un bon accelerateur qui permet de jouer krenko plus tot (ou de le rejouer plus vite) mais qui permet des tour 2 magus ou blood moon.
+ferveur: un moyen solide de donner la celerité a nos creatures
+grand gargadon: un moteur de sacrifice incontrable qui ouvre un plan all-in
+surgissement de hordelin: tres bonne nouveauté
+goblin bushwhacker: meme si il ne donnera rarement la celerité a krenko il permet quand meme pas mal de bonne choses, il met des pains!
+ib micoeur: un gros gob qui rend nos petit token bien plus costaud dans les bataille de creature, il permet aussi un mode all in.
la liste:
1 [SOK] Akki Drillmaster
1 [PC2] Beetleback Chief
1 [DK] Blood Moon
1 [ZEN] Burst Lightning
1 [AVR] Cavern of Souls
1 [MR] Chrome Mox
1 [PLC] Dead // Gone
1 [ALA] Dragon Fodder
1 [M11] Ember Hauler
1 [ZEN] Expedition Map
1 [M13] Fervor
1 [ROE] Flame Slash
1 [LE] Gempalm Incinerator
1 [M10] Goblin Artillery
1 [FNM] Goblin Bombardment
1 [ZEN] Goblin Bushwhacker
1 [M10] Goblin Chieftain
1 [FE] Goblin Chirurgeon
1 [9E] Goblin King
1 [US] Goblin Lackey
1 [LE] Goblin Lookout
1 [US] Goblin Matron
1 [ON] Goblin Piledriver
1 [M15] Goblin Rabblemaster
1 [VI] Goblin Recruiter
1 [AP] Goblin Ringleader
1 [ZEN] Goblin Ruinblaster
1 [ST] Goblin Settler
1 [ON] Goblin Sharpshooter
1 [ON] Goblin Sledder
1 [MI] Goblin Soothsayer
1 [MI] Goblin Tinkerer
1 [WL] Goblin Vandal
1 [SC] Goblin Warchief
1 [MBS] Goblin Wardriver
1 [TSP] Greater Gargadon
1 [CHK] Hall of the Bandit Lord
1 [THS] Hammer of Purphoros
1 [KTK] Hordeling Outburst
1 [TSP] Ib Halfheart, Goblin Tactician
1 [P3] Imperial Recruiter
1 [IA] Jeweled Amulet
1 [M13] Krenko's Command
1 [FUT] Magus of the Moon
1 [RTR] Mizzium Mortars
1 [FNM] Mogg Fanatic
1 [TE] Mogg Raider
1 [TSP] Mogg War Marshal
1 [MOR] Mutavault
1 [AL] Pyrokinesis
1 [ALA] Relic of Progenitus
1 [MM] Rishadan Port
1 [SH] Ruination
1 [MOR] Sensation Gorger
1 [EVG] Siege-Gang Commander
1 [ON] Skirk Prospector
1 [CS] Skred
1 [DS] Skullclamp
32 [CS] Snow-Covered Mountain
1 [FNM] Sparksmith
1 [SOM] Spikeshot Elder
1 [PLC] Stingscourger
1 [NE] Tangle Wire
1 [LRW] Thousand-Year Elixir
1 [WWK] Tuktuk Scrapper
1 [ROE] Tuktuk the Explorer
1 [ZEN] Warren Instigator
1 [MPR] Wasteland
SB: 1 [M13] Krenko, Mob Boss
30 commentaires
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leperetonio Dimanche 18 Janvier 2015 à 15:10
Le 12/01/2015 à 22:56, leperetonio avait écrit ...
Dis voir, volcanic offering du pack rouge commander 2014, l'as tu testée?
En 1v1 ça semble juste fumé: 2 lands, 2 créatures (s'il y en a of course) pour 5 en instant...
... enfin si le mec ne lit pas la carte comme il faut quoi
mais même: 1 land + 1 créature pour 5 en instant, c'est pas minable... et sur un malentendu, ça doublerait ! Bon après, y'a pas la place dans ton deck on dirait. -
leperetonio Lundi 12 Janvier 2015 à 22:56Dis voir, volcanic offering du pack rouge commander 2014, l'as tu testée?
En 1v1 ça semble juste fumé: 2 lands, 2 créatures (s'il y en a of course) pour 5 en instant... -
darkspell Dimanche 22 Juin 2014 à 21:11J'ai bien envie de le tester mais je vais commencer par un préco pour l'edh
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timouth Mardi 20 Mai 2014 à 00:37tu ne joues pas dust bowl*
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timouth Lundi 28 Avril 2014 à 18:20je me demandais aussi pourquoi tu joues dust bowl (déjà trop de non basic dans ton deck et trop d'antibasic contre l'adversaire ? )
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Dontonio Vendredi 07 Mars 2014 à 13:27J'ai quasiment le même deck, sauf que j'y ai mis Purphoros, c'est un kill avec Krenko.
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DON Lundi 06 Janvier 2014 à 11:45merci EurWalenn, oui je pense que c'est la meilleur liste que tu trouveras sur le net, en meme temps j'ai aucun merite : krenko est mon pet deck et je le pilote depuis un bon moment.
Strates de Scrutation: c'est tres correct, surtout si tu joues plus de basic land que moi, apres ça reste mou et un peu gamble (ça compte sur la chance). je le trouve moins puissant que mes land non-basic actuels. -
EurWalenn Dimanche 05 Janvier 2014 à 15:25Salut,
J'adore ton EDH et j'avoue avoir piqué pas mal de tes idées pour améliorer le miens. Sinon en terrain tu pourrais mettre Strates de Scrutation histoire d'épurer la piocher et virer les terrains et ainsi n'avoir que des cartes actives.
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DON Vendredi 03 Janvier 2014 à 03:15
j'essaie de me monter un krenko de mon coté et comme tu as l'air d'être la référence en la matière j'aimerais te poser quelques question : pourquoi tu joues pas : ruine ? Guérillero gobelin? jambières d'éclair? Décès soudain? jet de magma et zu-zo ?
merci c'est gentil.
ruine c'est une tres bonne carte en ce moment, ça rentre bien dans le deck, ça ne me choque pas de le voir dans les listes de krenko
le probleme c'est que c'est cher (le prix de krenko), ça se contre facilement, et je joue aussi pas mal de non basic meme si c'est souvent moins que mes adversaires.
j'ai deja bloom moon/magus of the moon (tutorisable via recruter) pour punir les manabases trop greedy, je trouve ça suffisant.
Guérillero gobelin est bien mais pas top, sa celerité, il ne la donnera rarement a krenko (chose que je cherche dans le deck.
jambières d'éclair est une carte assez creuse, et ça ne te permet pas d'activer krenko sur un antibete ephemere (en reponse à l'equipement des jambieres) contrairement a salle du seigneur bandit ou marteau de purphoros.
Décès soudain? est une bonne carte qui pourrait aussi rentrer, le probleme c'est quelle est surtout bonne contre des decks qui ne me pose pas specialement de probleme, je ne vois donc pas vraiment de raison de l'integrer aujourd'hui.
magma jet: 2 blessures pour deux manas, c'est trop faible comme ratio je trouve, meme si regard 2 c'est appreciable, ça vaut pas le prix a payer.
zo-zu est un gob qui vaut 3 mana, il rentre donc tres bien dans le plan de base, j'ai fini par le retirer car 3 mana ça reste cher et je préfère avoir un effet plus intéressant à ce prix, mais c'est pas impossible qu'il fasse sont come back .
Sinon en plus anecdotique j'avais repéré quelques autres cartes et je voudrais ton avis : jardinier gobelin, panique général, monument eldrazi (pour pas remballer sur wrath), et enfin même si ça a l'air bof et pas utile même en overkill couronne de fureur pourrait etre potable ?
les cartes sont soit trop cher, soit trop situationnel,ou me paraissent un peu légère
Voila sinon si tu as d'autres report/video/MU de ton krenko balance stp
ma derniere video justement : une manche entre krenkoVS isamaru
le FB https://www.facebook.com/EdhShow
ou sur daily http://www.dailymotion.com/video/x18neds_video-fin-d-annee_creation?start=1
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timouth Vendredi 03 Janvier 2014 à 01:25j'essaie de me monter un krenko de mon coté et comme tu as l'air d'être la référence en la matière j'aimerais te poser quelques question : pourquoi tu joues pas : ruine ? Guérillero gobelin? jambières d'éclair? Décès soudain? jet de magma et zu-zo ?
Sinon en plus anecdotique j'avais repéré quelques autres cartes et je voudrais ton avis : jardinier gobelin, panique général, monument eldrazi (pour pas remballer sur wrath), et enfin même si ça a l'air bof et pas utile même en overkill couronne de fureur pourrait etre potable ?
Voila sinon si tu as d'autres report/video/MU de ton krenko balance stp -
DON Lundi 29 Avril 2013 à 22:10J'ai testé et la carte ma déçut, même si ça colle beaucoup de PV ça fait du cda , ta rarement envie de sacrifier tes gob
Sauf les tokens du GG mais généralement quand krenko commence a en pondre c'est que tu es déjà bien et que tu t'en fous de Doran -
Liehos Lundi 29 Avril 2013 à 18:40Salut
J'aimerai savoir pourquoi tu ne joue pas goblin grenade ?
ca me parait quand même une excellente carte de gestion , et ça tue aussi bien Zur, doran, et la plupart des GG adverse ? -
DON Mardi 02 Avril 2013 à 13:07j'ai été faché avec lui depuis quelques temps, mais les rare fois ou je l'ai eu hier il m'a vendu du reve dans radha.
mais radha est un vrai deck aggro, krenko a ses sortie speed, mais c'est aussi un jeux aggro-combo alors je sais pas si il merite vraiment son slot.
donc si je devais le rentrer ça serai a la place du soudeur je pense. -
diregraf Samedi 30 Mars 2013 à 16:32Est l'un des meilleurs gobelins du jeu tour 1 2/2 haste ajoute le
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DON Vendredi 01 Février 2013 à 16:46hall du seigneur, j'en ai chopé une IRL faut que je teste mais je pense que j'ai deja assez de truc qui donnent la celerité a krenko et un land qui arrive tap et qui donne de l'incolore c'est pas tres fou ^^.
en plus ya un nouveau gob qui vient de sortir qui donne la celerité qui va rentrer dans la liste, je vais la mettre a jour
effectivement clement les bon MU sont pas les plus communs (quoi que bant reste toujours joué) , par contre les mauvais il y 'en a encore beacoup, neanmoins c'est un deck tres regulier et assez explosif et bien piloté il y a moyen de s'en sortir face a tout, surtout grace au coté pete land du deck qui fait mal a beacoup de monde, sinon grace a son potentiel de tuer tres rapidement.
ça reste un deck cool a jouer entre pote et qui peut facilement gagner de petit tournoi, par contre sur un event aussi balaize que le tournoi nazairien, je le deconseille
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mechint Samedi 26 Janvier 2013 à 08:50jouant krenjo aussi je te conseille chaudement comme clement salle du seigneur bandit
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1992clement Jeudi 24 Janvier 2013 à 17:53Hall du seigneur bandit ? Vu que t'as l'air de maximiser tes chances de donner la célé à Krenko, ça peut être pas mal. Après, ça arrive tappé et ça coute du pv...
Sinon, j'adore aggro, donc j'adore le pack, mais dans le méta actuel, c'est pas super tendu ? T'as beaucoup de match-ups négatifs et les positifs sont pas super répendus quand même (Ezuri/Animar) :s -
DON Jeudi 29 Novembre 2012 à 14:36voila, j'ai fais de recents changements, j'en suis plutot content
merci a olizdeust pour l'elixir
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DON Mardi 09 Octobre 2012 à 14:10si tout se passe bien, je fais l'analyse jeudi, tu va sans doute mieux comprendre mes choix, je vais essayer de faire ça bien

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anagamin Mardi 09 Octobre 2012 à 13:20je veux pas t'embêter non plus

pour gérer il a tous ses éphémères, coup de flamme, balafre de flammes, chain lightning, commandant des assiégeants, bombardement des gobelins, etc.
après je te trouve un peu dur quand tu dis qu'il a rien contre une volante
l'edh, jy connais pas grand chose, mais si krenko se fait poutrer par une wrath, on peut toujours le réinvoquer, non ? dans ce cas même si il est tout seul, il pourra toujours produire des tokens
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DON Mardi 09 Octobre 2012 à 13:14ha je savais pas que c'etait un gob, je me disait aussi c'est vraiment etrange comme idée ^^
sinon les thons y'en a pas vraiment besoin tu verra en testant.
c'est plutot rare que je me retrouve face a un gros dragon car generalement il arrive trop tard (c'est cher a poser les dragons), sauf evidement dans les deck reanimation qui sont vraiment de sale match up.
tinkiet tu m'emmerde pas, mais vraiment teste ce deck
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leperetonio Mardi 09 Octobre 2012 à 07:29Battle squadron est un gob (sur mc en tout cas) sinon j'aurais pas ramenée cette sale idée. Y'a une errata dessus, ce n'est plus ship mais goblin.
En fait, je pensais à cette carte vu que pour l'instant, dans mon deck j'ai autoinclude Celui-qui-n'a-peur de-rien et j'étais sûr de l'avoir vu dans ta liste... donc en remplacement ça ne me semblait pas idiot: 1 de + à caster (mais pas le même ccm que le commander) pour avoir une opportunité de vol, au cas où tu croises un certain dragon noir, volant, infect... ça doit bien trainer dans les decks réa encore...ou autre saloperie qui vole ingérable avec un blast...
Ensuite, en effet, faudrait que je teste réellement ton deck ou un truc approchant, parce que j'ai beaucoup d'a priori sur ce qu'il se passe avec un krenko sur table tour 3-4 et après?
wrath ou je ne sais quoi et tout dégage de la meme façon... et contre une volante, ou un thon, il faut les bons blasts au bon moment...
Bref ouaip, disons que je vois le plan de jeu mais je vois surtout ce qu'il peut y avoir en face et je me demande comment tu fais pour "gérer" tout ce qui peut arriver?
Mais sinon, je vais pas t'embeter amigo. -
DON Lundi 08 Octobre 2012 à 17:49cloud key: je vois pas l'interet de la carte en fait, un accelerateur a 3 manas , pourquoi faire? autant jouer une vrai carte qui fait un truc nan? le seul accelerateur que je joue c'est la mox et c'est surtout pour mettre krenko tour 3.
battle squadron: c'est cher, c'est pas gob, si tu viens de ramasser une wrath ça te fait une 1/1 vol pour 5 mana, whaou paye ton thon! bref c'est nul.
sans voilour etre mechant leperetonio, c'est sympa de vouloir aider, mais serieux commence par faire des proxi de ma liste et teste la parce que quand je vois tes propositions, j'ai vraiment l'impression que tu n'as encore jamais joué le deck, ça t'aiderai sans doute a trouver de vrais bonnes idées tu pense pas? -
leperetonio Dimanche 07 Octobre 2012 à 10:54"Battle Squadron" (désolé, je n'arrive pas à mettre les liens de carte direct dans cette partie commentaire, il n'y a pas l'icone...)
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leperetonio Dimanche 07 Octobre 2012 à 08:11Cloud Key: oui non, un slot qqpart? trop fragile dans le format?
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DON Mardi 25 Septembre 2012 à 12:59ce sont deux cartes qui seront fortes au moment ou tu auras deja gagné (c'est a dire quand tu as alors plein de gobs sur le bord) sinon ça ne fait rien...c'est a dire que ça ne tue pas une bete, ni un terrain, ni un arpenteur ou artos, ça ne pose pas non plus un gob..nan ça ne fait rien a part te cailler en main ou eventuellement etre exilé sur pyrokinesie ou sur la chrome.
mais c'est sur que l'idée sur le papier parait sexy
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anagamin Lundi 24 Septembre 2012 à 13:12"mob justice" et "goblin war strike" avec krenko ça peut saucer bien gras

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DON Samedi 08 Septembre 2012 à 15:09goblin grenade c'est pas mauvais (et c'est encore meilleur ici que dans ib)
j'ai essayé vraiment de mettre les meilleur cartes, c'est a dire celle qui ne dependent pas trop du bord
alors oui quand tout se passe bien c'est cool de sacrifier un token donné gratos par krenko pour coller 5 et seulement pour 1 mana.
mais quand tu n'as plus de carte en main, rien sur le bord la carte ne sert alors a rien et te colle en main.
pour les enchantements que tu cites:
-gob bombardement je le joue c'est le meilleur, transformer tout les gob en mogg fanatic c'est super, c'est pratique pour eviter de prendre traitrise ou des lignify like, et surtout ça ecourte enormement des partie (je t'attaque et apres je sac)
-vortex est tres bon, mais face a aggro c'est pas mega top, et des fois c'est un peu mou, 3 mana c'est cher
-hysterie collective est pas mal pour l'avoir longtemps joué c'est une bonne carte mais elle est dangereuse face a certain deck, voir meme pas mal de deck, les elfe etant encore tres joué j'ai preféré mettre jambiere a la place.
-animosité c'est overkill, c'est lent et la ausi 3 manas c'est cher
-bombardement d'assault: les fois ou je l'ai testé j'ai trouvé ça mou, je prefere de la gestion de creature car killer n'est pas un probleme quand le deck est lancé (tjrs le probleme des 3 manas)
-manigance depend trop d'un moteur de sacrifice en plus de dependre comme les autre enchantement, de ton bord.
un que tu n'as pas cité mais que je vais surement re-tester c'est the quest for the goblin lord, pour 1 mana +2/+0 ça pique!
-moggcatcheur , c'est du CA, c'est poresque : un siege gang pour 3 mana en fin de tour suivit d'une activation de krenko..^^
sinon c'est une mega toolbox (bouncer une creature, piocher, ect.;)
cliqueteur je le jouais dans ib, j'avous ne jamais avoir testé dans krenko, mais c'est pas un gob et il en faut absolument pour que krenko ai de l'impact
guide gob j'ai fini par le virer car le deck met un peu plus de temps a killer que ib, du coup le CA quil donne à l'adversaire nous fait mal, ajoute a ça mon plan mana denial du coup il ne collait plus au deck.
zo-zu irai bien oui, mais il est cher pour son impact, enfin a voir..
zone de guerre j'en avait pas je viens d'en choper une , mais oui c'est tres bon dans le deck
voilou, je vais modifier et tester tout ça quand j'aurai le temps
++ -
reyaker Mercredi 05 Septembre 2012 à 00:53J'ai oublié : pas de chirugien gobelin ? je ne le connaissais pas, je l'ai testé et adopté. Permet de tenir sous une wrath, de sauver krenko de pas mal de trucs. Et plus encore...
-
reyaker Mercredi 05 Septembre 2012 à 00:43D'une, super report. Dommage que tu n'ais pas gagné la dernière ronde. Je commence vachement à m'intéresser à l'EDH (je joue rafiq, et je suis en train de monter un krenko pour ma femme
) ), d'ailleurs je viendrais peut être au prochain tournoi St Nazaire si j'ai finis ma liste (Jace V2, FOW sont encore des freins).
En ce qui concèrne ta liste j'ai 2/3 questions à te poser (Tu a l'air de bien maîtrisé les mono rouge) : D'une pourquoi pas de grenade gobeline ? elle me paraît vraiment forte, même si on essaye de submergé le board de gobelins, un petit sacrifice pour caler 5 dégats sur une cible de nôtre choix m'a l'air exelent. Je joue plus d'enchantements que toi et je me dis qu'en fait c'est peut être pas si bien que ca (Animosité partagée, Hystérie collective, Vortex sulfureux, Quête du Seigneur des gobelins, Bombardement d'assaut, Manigances boggartes)
==> Hysterie a une bonne tête, apparemment de ce que j'ai pu lire des différents report peu jouent de liste agro. De plus cette carte ne se joue pas n'importe quand. Donc pourquoi ne pas l'a joué ? j'essaye de sortir krenko/poser les tokens le plus vite possible.
==>Animositée, quete, permettent de booster nos gob d'une façon assez significative (bon la quête j'avoue qu'au final je vais sûrement la viré) et donc de saucer plus fort. Après cela ne correspond peut être pas au plan de jeu qui veut qu'on remplisse le board de chair à canon ( donc jouer plus sur le nombre que sur la force). Qu'en penses tu ?
==> bombardement d'assaut est vraiment sympa, pas gérer il peut faire mal (1/2 tours suffisent). Pourquoi ne pas la jouer ?
==> manigances, tout simplement parce qu'avec goblin bombardment ca fais 2 degats par gob (une pose de jeton via krenko suffit genéralement à avoir suffisamment de gobelins pour finir via ces deux enchantements). De plus ca se tuto sous ringleader et ca permet de refroidir l'adversaire s'il veut se la jouer damnation/colère/fallout et j'en passe.
Attrapeur de mogg c'est bien ? ca m'a l'air mou même si c'est utile quand on a une main peu remplie. Je teste en ce moment chevaucheur infernal. (plusieurs possibilité pour un slot à 4 qui ne soit pas gob : cliqueteur rampant / chevaucheur / et attrapeur que je n'ai jamais testé).
Je vois aussi que guide gobelin ne fais pas partit de ta liste. Son défault est si génant que ça ?
Zo zu ne mérite pas sa place ? les quelques parties ou je l'ai eu il a fait quelques dégats à lui tout seul (minimum 6/8 quand il tiens un peu sinon il sert de paratonnerre avant krenko).
Pas de zone de guerre contestée ? il m'est souvent utile.
Désolé pour toutes ces questions